[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]已經(jīng)臨近春節(jié)了,樂游網(wǎng)小編整理了最新的史上最信服動作游戲,將它們分享給大家。這些動作游戲無一不是玩家口中的精品,讓人非常期待!
已經(jīng)臨近春節(jié)了,樂游網(wǎng)小編整理了最新的史上最信服動作游戲,將它們分享給大家。這些動作游戲無一不是玩家口中的精品,讓人非常期待!
筆者作為一個ACT游戲愛好者,整理了一下幾個游戲世代以來那些精致、易上手、充滿樂趣和挑戰(zhàn)的動作游戲,精選出幾部做出品評,為游戲愛好者做出貢獻,我文筆水平一般,不能說全部原創(chuàng),但是至少不是復(fù)制粘貼黨,還望大家海涵。
戰(zhàn)神2:圣劍神罰
游戲結(jié)合了電影化的視角和即時反應(yīng)(QTE)操作,恢弘的場景和充滿魄力的音樂,多樣的動作和緊湊的戰(zhàn)斗,希臘神話人物、場景及武器的再創(chuàng)新,超高投入制作使其成為PS2和PS3平臺的標(biāo)桿游戲,并成為新游戲平臺銷量的助推器。而PS2上的《戰(zhàn)神2》被諸多核心玩家推崇,稱為系列最值得一玩的作品,戰(zhàn)神以絕對的暴力,絕對的震撼,絕對的打擊感,吸引著動作游戲的玩家,雖然戰(zhàn)神被一些玩家認(rèn)為是一周目神作,然而這一周目的游戲體驗是絕對值得的。本作的劇情也是一波三折,精彩萬分。當(dāng)然,我是不會告訴你們這款游戲中隱藏著H小游戲的!作為PS2末期的大作,戰(zhàn)神2延續(xù)著第六世代的傳奇,即便在X360、PS3、Wii等諸多主機流行的年代里,也有不少玩家為這款游戲付諸心血。索尼為了讓玩家在后續(xù)的平臺上體驗戰(zhàn)神的魅力(其實就是坑錢),在PS3平臺上推出了《戰(zhàn)神合集》,又在PSV平臺上推出了《戰(zhàn)神收藏版》。
刺客信條:大革命
《Bug信條:大縮水》是育碧于2014年度推出的一款沙盒類ACT游戲,本作很好地還原了法國大革命時期的巴黎,油畫般的風(fēng)景描繪令人驚嘆,法國經(jīng)典的建筑也都在強大的美工筆下熠熠生輝,在這里玩家所體驗到的巴黎是一座生意蔥蘢的大都市,擁有數(shù)量過萬的NPC,而身為玩家,所要做的就是用自己的方式書寫大革命洪流下的刺客的傳奇。雖然本作存在著大量的Bug,而且和育碧曾經(jīng)展出的DEMO相比畫面有所縮水(畢竟育碧專做DEMO三十年),但是游戲本身的素質(zhì)尚可,想要完成全同步條件還是有一定難度的,《刺客信條:大革命》毫無疑問是一款值得嘗試的作品。哦,差點忘了,育碧的“神優(yōu)化”使得本作有著極高的配置要求,想流暢運行的話,先去買GTX780。
合金裝備崛起:復(fù)仇
那熟悉的打擊感,那熟悉的華麗度,毫無疑問,這是白金工作室送給玩家們的禮物。和小島秀夫主打潛行暗殺的《合金裝備》不同,《合金裝備崛起》走的是刀光劍影的硬派動作路線,本作的劇情設(shè)定在4代之后,由繼承了Solid Snake意志的忍者青年Raiden擔(dān)任主角,Raiden將面臨與《合金裝備》系列截然不同的危機,而在戰(zhàn)斗中受了重傷的Raiden也在尋求自己失敗的原因。本作擁有緊湊、華麗、有技術(shù)含量的劍斗以及杰出而有力的背景音樂。雖然本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)被一部分人稱作“切水果”,被扣上了“快餐游戲”的帽子,而且還存在一些視角問題,然而本作的游戲系統(tǒng)仍然值得研究,想要打通所有的VR任務(wù)也是一大難點,總地來說,《合金裝備崛起:復(fù)仇》是第七世代末不可多得的一款優(yōu)秀的游戲。
DmC:鬼泣
《鬼泣》是一個時代的經(jīng)典,也是在游戲史上具有開創(chuàng)性的一部優(yōu)秀作品,引領(lǐng)了3D ACT的時代。本作仍然延續(xù)了《鬼泣》一貫的狂酷炫拽吊炸天,游戲的整體素質(zhì)可圈可點,不僅保留了系列應(yīng)有的手感,而且還融入了獨特的武器切換系統(tǒng),使用的武器以及招式風(fēng)格也會有極大的差異,使得游戲大法更加多樣研究價值變得跟高。同時還有隨處可見的美式游戲風(fēng)格、酣暢淋漓的打擊感和華麗的戰(zhàn)斗場面。本作同樣吸引著喜好神魔世界觀的玩家,更是ACT迷不可錯過的佳作。值得一提的是,本作的人設(shè)與以往正統(tǒng)的鬼泣大相徑庭,引發(fā)了巨大爭議,然而《DmC鬼泣》中的但丁角色塑造得確十分成功,我們不能單純地從一個角色外貌的改變就給他判死刑,這個但丁與玩家們熟悉的老但丁其實也并沒有太大的區(qū)別。
忍3:忍復(fù)仇
本作是SEGA于上個世紀(jì)90年代打造的2D 硬派忍者題材ACT游戲,是SEGA MD在當(dāng)年北美游戲市場投下的幾顆重磅炸彈之一,面對當(dāng)年任天堂 SFC出眾機能的挑戰(zhàn),SEGA MD毫無畏懼,欣然接受,憑借幾款色彩鮮艷的高速動作游戲給了任天堂一個下馬威,而《忍》系列便是其中最為硬派的ACT游戲。本作是《忍》系列在MD平臺上的第二款作品(是滴你沒有看錯是第二款作品,只不過由于當(dāng)年美版的標(biāo)題搞錯了而已),憑借著極具速度感的動作和優(yōu)秀的配樂俘虜了不少玩家的心,主角敏捷的動作和瀟灑漂亮的招式,玩起來會令人愛不釋手,而本作的馬戰(zhàn)和海戰(zhàn)更是有著現(xiàn)代游戲難以表達的緊張感和壓迫感。相比SFC上炒冷飯的《忍者龍劍傳:巴》,《忍3:忍復(fù)仇》毫無疑問是2D世代最優(yōu)秀的忍者動作游戲,而且后來者也沒有超越這部作品,如果你是ACT的愛好者,那么一定不要錯過這一款游戲。
洛克人4:新的野望
威利三次敗陣后不久的一日,一位自稱哥薩克博士 (Dr. Cossack) 的俄籍機器人工學(xué)博士,向萊特博士發(fā)挑戰(zhàn)書,聲稱自己才是最強的機器人工學(xué)研究者,并已派出八位機器人去打敗洛克人。為了世界和平,洛克人唯有迎戰(zhàn)繼威利后的另一個邪惡科學(xué)家。不過,威利的行蹤,還有實情,其實是…… CAPCOM在FC世代推出的一款優(yōu)秀的動作游戲,以精準(zhǔn)的操作和充滿趣味的關(guān)卡設(shè)計著稱,元祖洛克人4代在前幾代的基礎(chǔ)之上加入了蓄力系統(tǒng),引進雙城制的游戲攻關(guān)系統(tǒng),同時故事性的強化也更明顯。洛克人系列的一大特色便是游戲的高難度,在攻關(guān)之路上處處充滿危機,而極具個性的BOSS戰(zhàn)也是游戲的一大亮點。而如今洛克人系列已經(jīng)被CAPCOM遺忘,系列的制作人稻船敬二也早已離開CAPCOM,不過稻船仍然在2015年為喜愛洛克人的玩家奉上了它的精神續(xù)作:《MIGHTY NO.9》
當(dāng)然,洛克人系列也存在各種HACK(改版),比如東方Project的改版。。。
超級馬里奧3
超級馬里奧系列是游戲業(yè)界的精神財富,作為一個活躍在游戲銀幕上數(shù)十年的經(jīng)典角色,馬里奧大叔在游戲界創(chuàng)下的奇跡數(shù)不勝數(shù),無論任天堂的游戲主機陷入多大的困境,馬里奧總能救其于水火之中。而《超級馬里奧3》的地位應(yīng)該更像是系列的真正崛起,超級馬里奧3以其優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計,出色的動作游戲性,成為日本紅白機游戲史上銷售量排名第二的作品。比起超難的2來說,本作的變化可謂是翻天覆地。游戲畫面,角色動作全面升級,憑借就當(dāng)時來說的極限容量(2M),本作將FC的機能發(fā)揮到了極致。而有關(guān)超級馬里奧3,更是有著各種鬼畜的傳奇故事,不僅有駭人聽聞的《馬里奧3》都市傳說,還有虐心虐身的《我的朋友是馬里奧高手》系列視頻。
惡魔城X:月下夜想曲
被無數(shù)玩家吹捧的《惡魔城》系列中最經(jīng)典的一作,本作是1993年P(guān)C Engine平臺發(fā)行的《惡魔城X:血之輪回》的續(xù)作,當(dāng)時的惡魔城系列陷入困境,而為了尋求出路,制作人五十嵐孝司采用了任天堂第一方大作《銀河戰(zhàn)士》的游戲流程推進系統(tǒng),并在此基礎(chǔ)之上做出了游戲模式的改變,使得本作成為一部優(yōu)秀的動作作品。“銀河城”的一大亮點就是龐大繁雜的迷宮,玩家必須靠自己摸索,才能尋找通往惡魔城核心的道路。此外,本作的配樂水平極高,無論是《黃金的舞曲》、《終曲トッカータ》還是《失色的彩畫》都堪稱音樂史上的奇跡。如果你喜歡橫版動作游戲,那么千萬不可錯過本作。本作有多個版本,樓主推薦大家去嘗試一下Sega Saturn版,當(dāng)然Play Station版和Xbox 360版也毫不遜色。
魔界村
有沒有那樣一款難得你想砸手柄、鍵盤的游戲?有沒有一款玩過之后讓你大腦中循環(huán)BGM的游戲?有沒有一款讓你為了通關(guān)聲嘶力竭呼喊的游戲?沒有?那么請來試試這款《魔界村》,這部游戲沒有通關(guān)密碼的設(shè)定,沒有馬里奧和洛克人那樣的靈活的跳躍動作,沒有惡魔城那令人熱血沸騰的BGM,也沒有星之卡比那輕松活潑的游戲主題,沒錯,就是“業(yè)界良心卡普空”的《魔界村》,而且一定要嘗試FC版,為什么呢?因為FC版和街機版相比嚴(yán)重縮水,BGM更加單一!畫面更加簡陋!無時無刻不在折磨玩家!一路上各種坑爹的游戲流程設(shè)計,如果你是抖M,或者在生活中遇到了不如意之事,那么一定要來玩玩這款游戲!玩過以后你就會發(fā)現(xiàn),生活是多么的美好啊。
怪物獵人:攜帶版3
《怪物獵人》系列是CAPCOM旗下的一部以狩獵為題材的動作游戲,曾經(jīng)的家用機板市場反響一直不好,但是登陸掌機平臺以后突然就火了起來,而其中《怪物獵人:攜帶版3》發(fā)售當(dāng)季更是讓PSP銷量大升,使得各地PSP存貨供不應(yīng)求,有不可忽視的影響力。夢幻般的戰(zhàn)斗,超過100小時的任務(wù)量,豐富多樣的獎勵,游戲的高難度,優(yōu)美的景色以及令人熱血沸騰的音樂無一不在吸引著移動平臺的玩家們。而本作最大的特點便是“聯(lián)機共斗”這也是為什么這個系列會在掌機上獲得如此高銷量的原因。如果你從來沒有來到過這個讓獵人成癮的怪物世界,這將是你最好的機會。
出擊飛龍2
出擊飛龍系列以高速斬切敵人聞名,而本作是出擊飛龍系列繼CPS1后推出的第二部作品,游戲中更多的體現(xiàn)了更完整的劇情,游戲畫面也因為采用3D畫面而大幅強化,難度適當(dāng)降低,當(dāng)在某處死名后可以原地復(fù)活繼續(xù),不必再像一代那樣再從某處重新開始。本作非常經(jīng)典,游戲上手快,畫面和游戲任務(wù)以及過關(guān)畫面也比一代要豐富得多,畫面方面的話,飛龍2使用的是3D背景刻畫+2D人物,在當(dāng)時那個年代屬于相當(dāng)華麗的了,但音樂方面感覺一般。因為評價系統(tǒng)的存在,所以使得打高分拿高評價成為了一種樂趣,強烈推薦。
值得一提的是本作于2014年推出了一個重制版,但是采用了惡魔城式的流程推進方式,而且配置要求高的一比,同時系列“高速斬切”的快感被大大弱化了,想體驗高速斬切的玩家們可以暫時不考慮重制版。
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