[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]與一般的射擊游戲有所不同,《戰(zhàn)地:硬仗》中不存在爆頭也就是一擊必殺的設(shè)定。這一方面能夠降低游戲運(yùn)氣的成分,另一方面也能夠?qū)ι鋼粜率滞婕矣兴疹櫍?
與一般的射擊游戲有所不同,《戰(zhàn)地:硬仗》中不存在爆頭也就是一擊必殺的設(shè)定。這一方面能夠降低游戲運(yùn)氣的成分,另一方面也能夠?qū)ι鋼粜率滞婕矣兴疹櫍?/p>
在《戰(zhàn)地:硬仗》的beta測(cè)試中,有心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)Visceral Games在設(shè)計(jì)方面的改變。那就是《戰(zhàn)地:硬仗》中的爆頭機(jī)制不同于一般射擊游戲。在一般的多人射擊游戲當(dāng)中,爆頭通常情況下會(huì)給對(duì)手造成“一擊必殺”的情況,這就是說(shuō)只需要一發(fā)子彈我們就可以結(jié)束戰(zhàn)斗了。現(xiàn)在這種設(shè)定在《戰(zhàn)地:硬仗》之中已經(jīng)不會(huì)存在了。
在調(diào)查中,首席多人游戲設(shè)計(jì)師Evan Champlin表示取消爆頭必殺設(shè)定是為了平衡游戲性。
他說(shuō):“簡(jiǎn)單理解起來(lái)我們的舉措了為了游戲平衡。我們不想讓游戲的射擊變得如此簡(jiǎn)單,玩家們更應(yīng)該考慮通過(guò)自己的技術(shù)來(lái)取得勝利,而爆頭擊殺則經(jīng)常會(huì)有運(yùn)氣的成分在其中,有時(shí)候你費(fèi)了一梭子子彈兒對(duì)手僅僅一擊就將你擊殺。這種偶然性太大了。”另外,Chaplin同樣被問(wèn)到了《戰(zhàn)地:硬仗》中的“擊殺時(shí)間”(TTK)機(jī)制,這很明顯的比男友4當(dāng)中要快的多。不過(guò),在正式游戲中會(huì)變得和男友4基本一致,這對(duì)那些更熟悉BF4的玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息。
Evan Champlin說(shuō):“在最近的幾次調(diào)試當(dāng)中,擊殺時(shí)間已經(jīng)被我們?cè)O(shè)定得和其他《戰(zhàn)地》游戲相差無(wú)幾了。大部分時(shí)間這都是完全取決于距離的。在《戰(zhàn)地》中這個(gè)系統(tǒng)機(jī)制都非常的復(fù)雜,我們要考慮的因素很多,比如說(shuō)武器的射程等。但我敢說(shuō)我們現(xiàn)在已經(jīng)很接近BF4了,更多的是要取決于武器。”
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