[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《國土防線》開始時(shí),玩家身處一個(gè)破舊的小屋子中,被一陣無線電警報(bào)吵醒。從來沒有一個(gè)簡單的說法能讓人明白游戲到底是什么,同樣也沒有法子能在游戲毫發(fā)無傷的幸存下來。對開發(fā)者Kaos而言,最難的莫過于如何營造不同以往的游戲體驗(yàn)。
《國土防線》開始時(shí),玩家身處一個(gè)破舊的小屋子中,被一陣無線電警報(bào)吵醒。從來沒有一個(gè)簡單的說法能讓人明白游戲到底是什么,同樣也沒有法子能在游戲毫發(fā)無傷的幸存下來。對開發(fā)者Kaos而言,最難的莫過于如何營造不同以往的游戲體驗(yàn)。
隨著房門被打開,一群北朝鮮士兵沖了進(jìn)來,莫名其妙的給我戴上了手銬——這是所有被占領(lǐng)地區(qū)的人民都無法逃過的命運(yùn)。
單人介紹——入侵美國:
游戲開場劇情介紹:
在游戲開始時(shí),我感觸了一絲淡淡的思鄉(xiāng)之情。我還沒有完婚也沒有自己的家庭,所以我第一時(shí)間的回憶便是對兒時(shí)的郊外。這真是令人感觸意外國土防線。當(dāng)我從二樓的窗口看出去時(shí),我看到了熟習(xí)的街道,兒時(shí)的我曾在這里騎車、玩橄欖球。突然一架北朝鮮的武裝運(yùn)輸機(jī)駛過。那些有些臟還打著補(bǔ)丁的墻壁使我想起了我的臥室的墻,那些墻很薄,以至于當(dāng)我醒著的時(shí)候我能清楚的聽見房子里的人都在干什么。眼前的這些墻壁此時(shí)回蕩著北朝鮮士兵惱怒的敲打房門的聲音。
Kaos想讓《國土防線》的射擊元素與《光環(huán)》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》形成對比。我殺了他們之后,抵抗組織成員對我說現(xiàn)在我是他們的一員了,由于我的手上沾上了北朝鮮士兵的鮮血。
這對一款第一人稱射擊游戲來說,是個(gè)很傳統(tǒng)的開局。北朝鮮人突然出現(xiàn),我不得不再一次沖過郊外返回抵抗組織的基地。視野中所見到的所有都很可怕,而且從被囚禁的車子中看出去時(shí),會感觸一種前所未有的無助感。
這是用系統(tǒng)自身的限制來達(dá)到在戰(zhàn)斗中糅合了情緒和戰(zhàn)術(shù)之后彰顯既定的主旨。兩個(gè)其他勢力的人闖進(jìn)這兩翻倒的車?yán)铮_槍打死了北朝鮮士兵,解救了咱們。
游戲正式開局:
從這里開始,《國土防線》正式開展了序幕。我在城鎮(zhèn)里的小巷里殺出了一條血路,前往位于郊外的抵抗組織的營地,他們在這里創(chuàng)建堅(jiān)固的防御工事國土防線。有一個(gè)抵抗組織成員扔給我一支手槍,讓我射殺兩個(gè)在小巷里的北朝鮮士兵。鮮血飛濺到車窗上,而且破裂的骨頭和腦漿慢慢的流到草地上,此時(shí)和我一起的那個(gè)美國人對我說起了關(guān)于抵抗組織的正在接納機(jī)密舉措的傳言。
答案是完完全全的“不”。游戲的控制,移動速度,和敵人數(shù)量都被第一人稱射擊游戲的設(shè)計(jì)焦點(diǎn)牽制住了。攝像機(jī)的移動簡單快速,在交火時(shí)根本就沒有猶豫的時(shí)間,沖進(jìn)堅(jiān)實(shí)的掩體,快速的裝填彈藥。同樣的,擋在你前進(jìn)路上的敵人數(shù)量也是不同尋常的多。
在和巷子里的兩個(gè)守衛(wèi)的戰(zhàn)斗之后,我來到了加油站里,又有10-15個(gè)敵人從運(yùn)輸車涌入到這里。快速的跑過郊區(qū)居民之后,就在失事的飛機(jī)殘骸旁和這些敵人開展了戰(zhàn)斗。隨后,一輛武裝突擊車的到來使戰(zhàn)斗達(dá)到了高潮國土防線。運(yùn)用常規(guī)武器根本無法敷衍這東西,所以我從側(cè)面包抄已往,沿著廢墟的邊緣沖已往,爬進(jìn)一所房子里。在房子里有C4炸藥的補(bǔ)給,于是我就用C4將那輛車炸飛了。
《國土防線》是無法簡簡單單用第一印象來形容的。這是一款充滿了各種想法的游戲,其中最有意思的是,按照Kaos的意圖,這款游戲即使是那些有著很長時(shí)間的射擊游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家也不會感觸挫敗。它的某些出色的創(chuàng)意給整個(gè)環(huán)境賦予了人性化,并給每個(gè)情景附加了真實(shí)的情感進(jìn)去,這與John Milius(作為編劇,曾為《血色黎明》、《蠻橫人柯南》和《現(xiàn)代啟示錄》寫過劇本)幫忙設(shè)計(jì)的戰(zhàn)場存在著直接的矛盾。
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