[樂游網導讀]《輻射:新維加斯》已經上市一段時間了,贏得了媒體和玩家的廣泛表彰,種種增強型MOD也正在紛至沓來,今天就看看一個著重改進光影與顏色效果的“Realistic Lighting and Color”。
《輻射:新維加斯》已經上市一段時間了,贏得了媒體和玩家的廣泛表彰,種種增強型MOD也正在紛至沓來,今天就看看一個著重改進光影與顏色效果的“Realistic Lighting and Color”。
《新維加斯》和《輻射3》一樣基于Gamebryo游戲引擎,支持一系列光影渲染技術,諸如HDR、SSAO、逐像素光照(最多八個光源)、法線和視差貼圖、高低映射、Alpha-2-Coverage、軟陰影、基于網格的細節等級(LoD)、材質著色等等,而且支持多線程渲染、基于處理器的后臺流,所以開發人員可以使用種種光線渲染器中間件,包括Illuminate Labs、Speedtree、NVIDIA Physx、Lightsprint。
除了借助第三方MOD,玩家也可以手動編輯配置文件Fallout.ini(位于My Documents\My Games\FalloutNV),通過更改“uGridsToLoad”的數值來調節視距和細節等級,不過注意這里只能使用奇數。玩家“Marcurios”以為這樣太壓抑,于是就制作了這么一個MOD輻射:新維加斯。當然蘿卜白菜各有所愛,可能也會有不少人更喜愛原作光影和色彩風格。不過游戲在紋理、物體、角色等方面的細節有些欠缺,所以不少苛刻的玩家批評該作有些不敷細致,相信更好的紋理MOD不久后也會出現。原作因為游戲風格的緣故,整體氛圍比較陰暗。
下邊這些精美截圖就來自游戲搭配Realistic Lighting and Color MOD,并設為最高細節等級,再加上其他一些優化調解而獲得,分