[樂游網導讀]《命運》是早先發售的一款投資上億美元的大作,當然最終的銷量成績也還算不錯。近日官方公布了一些有趣的數據,我們可以得知游戲的注冊玩家數量已經有1700萬了。
《命運》是早先發售的一款投資上億美元的大作,當然最終的銷量成績也還算不錯。近日官方公布了一些有趣的數據,我們可以得知游戲的注冊玩家數量已經有1700萬了。
Bungie日前在GDC大會上宣布,在線射擊游戲《命運(Destiny)》全球注冊玩家已經超過1700萬。比一個月前又增長了100萬。當然,這并不意味著游戲的實際銷量已經有1700萬,但這樣的好成績還是值得祝賀。
《命運》的制作人John Hopson在今天的一次分享活動上公布了這個數據,還有一些別的。
·玩家總游戲時間超過11億小時
·玩家共殺死2000億個怪物
·每個玩家平均的總游戲時間:77小時
·每個玩家平均每天游戲時間:3小時
·每個玩家平均參與的活動:230個
和此前透露的一樣,《命運》每位玩家平均每天游戲時間為3小時,Hopson表示,這樣的成績簡直讓Bungie太激動了,因為根據他們此前的預測,玩家每天游戲時間大概是39分鐘,而世紀翻了好幾倍。
Hopson還分享了《命運》玩家的一些喜好。從下圖可見,《命運》的玩家在游戲中最喜歡的是Strike任務,但基本上,玩家對各個任務的喜好還是比較平均的。
此外,Hopson還透露了一件趣事,原來在《命運》上市之前,Bungie就知道曾經臭名昭著,后來成為游戲特色的“戰利品洞穴(Loot Cave)”的存在。
Hopson表示,當時Bungie認為這不會是個太大的問題,因為在洞穴里每分鐘掉落的獎勵品和其他區域也差不多。事實上,如果你在“戰利品洞穴”中待一個小時以上,你會發現這里其實并沒有那么神奇,也許得到的還不如正常玩游戲來的多。
不過讓Bungie沒有想到的是,還是有很多玩家對這個洞穴產生了濃厚的興趣。后來他們明白了,在“戰利品洞穴”中等著掉禮物也許不是最多最快的,但這是最簡單的方法。
Hopson表示,當有玩家將“戰利品洞穴”以不公平游戲的名義舉報給Bungie后,他們認真考慮了這個問題,最終決定讓它消失。