[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]在近些年一個(gè)比較有趣的題材,也就是荒野求生類游戲應(yīng)運(yùn)而生。這類游戲往往會(huì)讓玩家置身險(xiǎn)境,你需要首先解決的問(wèn)題是生存。而在游戲中生存顯然也是很不容易的!
在近些年一個(gè)比較有趣的題材,也就是荒野求生類游戲應(yīng)運(yùn)而生。這類游戲往往會(huì)讓玩家置身險(xiǎn)境,你需要首先解決的問(wèn)題是生存。而在游戲中生存顯然也是很不容易的!
現(xiàn)代社會(huì),不管是上班族還是學(xué)生黨,每天都是忙于三點(diǎn)一線的生活,想體驗(yàn)到電影、小說(shuō)中那種驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)基本上已經(jīng)不可能了,但我們還可以在求生類游戲中體驗(yàn)到那份心悸。只要活著,就是一種勝利,求生類游戲憑借其超強(qiáng)的代入感,從身至心的將玩家吸引進(jìn)游戲中。近幾年這類游戲也愈發(fā)的火熱,喪尸、荒島、戰(zhàn)爭(zhēng)等題材也是層出不窮,今天小編就為大家推薦十款近期比較火的求生類游戲。
《消逝的光芒》(Dying Light)
《消失的光芒》是由《死亡島》制作商Techland打造的次世代第一人稱僵尸題材生存游戲。游戲在原有《死亡島》開(kāi)放沙盒的RPG內(nèi)容基礎(chǔ)上創(chuàng)新性的融入“跑酷”玩法,讓玩家可以在茫茫尸海中任意前行。其晝夜更替系統(tǒng)(白天僵尸散漫游走,夜晚打雞血狂奔)的設(shè)定更是為傳統(tǒng)僵尸游戲注入了新的血液,為玩家?guī)?lái)完全不同的刺激感。
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《H1Z1》
《H1Z1》是一款僵尸題材的末日求生沙盒網(wǎng)游,故事背景發(fā)生在僵尸病毒爆發(fā)后的15年、美國(guó)中部地區(qū)。玩家會(huì)在地圖某處隨機(jī)“出生”,然后便踏上了探索城市與荒野的道路。
游戲完全自由,玩家在這個(gè)末日世界里需要收集資源、建造庇護(hù)所用以抵御僵尸以及其他惡意玩家。正如大多數(shù)僵尸作品那樣,最可怕的還是人心。這里小編推薦大家在體驗(yàn)時(shí)最好叫上小伙伴們一起結(jié)伴而行。由于游戲目前還處于搶先測(cè)試階段,人物模型還不是很完美,并存在較多BUG,前往體驗(yàn)時(shí)還請(qǐng)諒解。
《逃生》(Outlast)
顧名思義,《逃生》是一款活著就好的生存類游戲。游戲本身定位更像是一款恐怖動(dòng)作類游戲。游戲中玩家扮演一位Miles的敬業(yè)(zuo si)記者,在手無(wú)寸鐵(有一部電量總是不夠用的DV)的條件下,前往一幢布滿殺人魔和神經(jīng)病的廢舊精神病院,并試圖發(fā)掘隱藏在這座醫(yī)院里的恐怖秘密。在體驗(yàn)的過(guò)程中,常常會(huì)讓你感到絕望,心理承受能力較差的玩家可以略過(guò)此游戲。
《脫逃者》(The Escapists)
《脫逃者》是一款讓玩家扮演罪犯的越獄生存游戲。雖然游戲采用了看似簡(jiǎn)陋的像素風(fēng)格,但一旦上手,游戲的代入感可絲毫不遜色那些次世代畫面游戲。
游戲自由度較高,玩家在游戲中所做的一切事情都是圍繞越獄這一最終目的展開(kāi)。游戲中可以使用如肥皂、襪子等日常用品來(lái)制作武器和工具,還可以與其他犯人和警衛(wèi)互動(dòng)增進(jìn)友好度。所做的這一切都是為了能夠在一板一眼的監(jiān)獄日程中避開(kāi)重重守衛(wèi),逃出升天。
《荒島求生》(Stranded Deep)
游戲中玩家扮演的倒霉主角因?yàn)轱w機(jī)失事漂到了一座孤島上,如果說(shuō)飛機(jī)失事算倒霉,可更倒霉的是這座島基本沒(méi)有什么資源,除了稀疏的植被和幾棵樹之外就沒(méi)別的東西了。你所能做的只有利用島上所剩無(wú)多的樹木制作木屋,竹筏,桌椅等基本生活設(shè)施。
食物來(lái)源只能通過(guò)捕撈海里的各種海鮮,捕撈的過(guò)程還得擔(dān)心鯊魚的襲擊。除了這些,玩家還可以潛到海底,海底的沉船中會(huì)找到一些有用的物資。玩家每天都需要面對(duì)完全不一樣的隨機(jī)生成世界,并在這個(gè)世界中生存等待救援到來(lái)。
《我的世界》(Minecraft)
《我的世界》是一款高自由度的沙盒生存游戲。在《我的世界》里,你可以建造出各種工具,也能隨心所欲的打造屬于你的城市。目前已經(jīng)有不少大神級(jí)玩家建造出許許多多令人嘆為觀止的建筑。感興趣的玩家可以搜搜看看。其中的生存模式也是一大亮點(diǎn),玩家需要不斷建造來(lái)抵御僵尸的入侵。
《饑荒》(Don't Starve)
《饑荒》是由《閃克》系列制作組Klei推出的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類求生游戲,游戲的故事講述的是關(guān)于一名科學(xué)家被惡魔傳送到了異世界荒野。他必需依靠玩家的聰慧在殘酷的野外環(huán)境中求生。游戲中加入了消耗系統(tǒng)這個(gè)設(shè)定,這也正是照應(yīng)了游戲的英文名“Don't Starve(別餓死)”。
玩家需要在白天收集各類原料組裝自己需要的物品,晚上則需要躲避在自己建造的房子中,有點(diǎn)像是一款會(huì)肚子餓的《我的世界》。
《DayZ》
《DayZ》原本是《武裝突襲2》的一個(gè)MOD,在推出之后憑借出色的游戲性受到大量玩家的好評(píng),之后制作者也順勢(shì)推出了《DayZ》獨(dú)立版。游戲的主要區(qū)域是一座225平方公里大小的濱海地域。玩家所需要做的就是收集各類物品,抵御僵尸和其他玩家,并在這個(gè)世界中生存下去。
這里需要提醒各位玩家的是,《DayZ》的創(chuàng)始人Dean Hall在前幾日宣布把《DayZ》賣給波西米亞公司,自己準(zhǔn)備打造另一部作品。《DayZ》未來(lái)道路會(huì)如何,目前還不得而知。
《森林》(The Forest)
《森林》講述的是空難幸存的玩家如何在充滿奇異生物的森林里生存的游戲。玩家必須在森林中探索,生存,建造營(yíng)地。游戲有變化的天氣模式,日夜循環(huán)。隨著日夜的不同,溫度也會(huì)發(fā)生改變,玩家們必須收集樹枝點(diǎn)火來(lái)防止自己的體溫低下。游戲中,隨著玩家們?cè)趨擦謺r(shí)間拉長(zhǎng),各種野外求生技巧也將會(huì)變得更加純熟(例如可以種植種子來(lái)制作食材等等),并可以選擇適合場(chǎng)所作為自己的據(jù)點(diǎn),或是架設(shè)陷阱來(lái)防止敵人入侵等等。
《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》(This War of Mine)
《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款偏向管理策略向的生存游戲。不同于大多數(shù)僵尸題材的生存類游戲,《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》的游戲背景取材自真實(shí)發(fā)生的自波西尼亞戰(zhàn)爭(zhēng)。相比臆想出來(lái)的喪失末世,離我們更近的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)顯得更加的殘酷。
游戲描繪了一群像我們一樣的普通老百姓在圍城戰(zhàn)役中如何艱難的求生。一切我們習(xí)以為常的水電、網(wǎng)絡(luò)、醫(yī)院、商鋪、交通等因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)都無(wú)法正常運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí),取暖、喝水、填飽肚子等最基本的生存需求都變得異常困難。而玩家所扮演的一群平民,就需要為了解決這些問(wèn)題而掙扎求生。然而這些,都是在波西尼亞戰(zhàn)爭(zhēng)中真實(shí)發(fā)生過(guò)的。玩過(guò)這款游戲后,沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)的你一定會(huì)對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)有一個(gè)新的理解,愿世界和平,不再有戰(zhàn)爭(zhēng)。
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