[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]得益于全浮點HDR光照(FP16)和環(huán)境光遮蔽,《F1 2010》可以呈現(xiàn)動態(tài)模糊、干凈陰影、立方體貼圖等后期效果,特別是在下雨的時候,陰沉的氛圍非常有感覺,前輪飛馳濺起的雨水也會真實地落在你的頭盔上,干擾視線。如果雨勢垂垂弱了下去,賽道會隨之逐漸變得干燥。
和今年大出風(fēng)頭的《塵埃2》一樣,Codemasters旗下的賽車游戲《F1 2010》也使用了自己開發(fā)的Ego Engine游戲引擎,固然也支持DX11。
得益于全浮點HDR光照(FP16)和環(huán)境光遮蔽,《F1 2010》可以呈現(xiàn)動態(tài)模糊、干凈陰影、立方體貼圖等后期效果,特別是在下雨的時候,陰沉的氛圍非常有感覺,前輪飛馳濺起的雨水也會真實地落在你的頭盔上,干擾視線。如果雨勢垂垂弱了下去,賽道會隨之逐漸變得干燥。
一旦你的賽車不幸飛出賽道,陷入砂坑,微小的沙礫就會跑到輪胎里,然后隨著賽車的再次加速而逐漸消失。另外地面紋理的細(xì)節(jié)也非常豐富。
奇怪的是,《F1 2010》發(fā)售時候的零售版將僅官方支持DX9,需要后期更新升級補丁才氣開啟DX11(可能還有一些不完善的地方),但其實只要手動編輯一下配置文檔即可開啟DX11。在我的文檔里的游戲存檔目錄中找到“config.xml”,使用文本編輯器打開,將其中“directx forcedx9”的屬性由“true”改為“false”,再進(jìn)入游戲就能看到DX11特效了。
甚至還可以在這里提高陰影級別和立方體貼圖尺寸,比如3072×3072,對畫面改善的影響同樣很明顯F1 2010。
《F1 2010》DX11效果截圖:
《F1 2010》DX11特效 讓你驚嘆連連
《F1 2010》DX11特效 讓你驚嘆連連
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