[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]哎呀,作為一般的游戲玩家,我那知道什么,幀數(shù)啊,AO啊,貼圖啊,沒事,今天小編帶你解疑,帶你裝逼帶你飛。
材質(zhì)貼圖
材質(zhì)貼圖就是游戲中投射到3D建模上的紋理。其實材質(zhì)貼圖一直都是游戲畫面質(zhì)量最重要的一個環(huán)節(jié)。貼圖材質(zhì)的質(zhì)量對于玩家顯寸是重大考驗。
各向異性過濾(AF, An-isotropic Filtering)
AF有點不好解釋,簡單地說,它解決的是平面物體放置于遠(yuǎn)距離時出現(xiàn)的奇怪畫面感覺。因為材質(zhì)貼圖本質(zhì)上是平面的,所以當(dāng)你從一個非常低的角度去看一個平面貼圖的時候,貼圖紋理會被過度拉伸,給人奇怪的感覺。AF就是為了減少這個效果,反向拉伸貼圖材質(zhì)。
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