[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《軒轅劍外傳穹之扉》國產(chǎn)雙劍之一的續(xù)作,總有人拿來與國外的單機(jī)游戲相比較,其實(shí)沒這個(gè)必要,也沒有這個(gè)可比性,這款游戲最注重的是劇情,劇情方面感覺馬馬虎虎,畫面如果不從專業(yè)角度審美的話感覺還是不錯(cuò)的,人物建模方面就顯得遜色的多了,但關(guān)卡載入畫面的確不錯(cuò),音樂也還不錯(cuò),十分來算的話,我給出中規(guī)中矩的7分。
《軒轅劍外傳穹之扉》國產(chǎn)雙劍之一的續(xù)作,總有人拿來與國外的單機(jī)游戲相比較,其實(shí)沒這個(gè)必要,也沒有這個(gè)可比性,這款游戲最注重的是劇情,劇情方面感覺馬馬虎虎,畫面如果不從專業(yè)角度審美的話感覺還是不錯(cuò)的,人物建模方面就顯得遜色的多了,但關(guān)卡載入畫面的確不錯(cuò),音樂也還不錯(cuò),十分來算的話,我給出中規(guī)中矩的7分。
我們這群人是對(duì)國產(chǎn)單機(jī)游戲有著極大期盼的人,我們從未放棄過夢(mèng)想,每當(dāng)知名國產(chǎn)單機(jī)透出一點(diǎn)點(diǎn)消息來,我們無不和廣大玩家一樣歡欣鼓舞,無論是《仙劍》、《軒轅劍》、《武林群俠傳》,尤其是大宇雙劍,因?yàn)樗鼈冊(cè)?jīng)有過驕傲和輝煌,也留給廣大玩家無數(shù)的情懷。
所以,《軒轅劍外傳:穹之扉》就必然是我們最看重的游戲,卻也最讓人忐忑不安的游戲,《楓之舞》、《云和山的彼端》、《天之痕》、《黑龍舞兮云飛揚(yáng)》、《蒼之濤》、《一劍凌云山海情》、《漢之云》、《云之遙》,從2d到3d,在回合制時(shí)代,無一不是誠意滿滿的佳作。
這一切的轉(zhuǎn)折點(diǎn)在《軒轅劍六》發(fā)布那一年。所以我們期待著美好,卻又害怕著失望。
那么《穹之扉》到底如何?筆者帶大家來走一走看一看吧。
一、畫面
只從畫面來說,筆者就很難給出一個(gè)公正客觀的回答,因?yàn)檫@個(gè)畫面相對(duì)于《軒轅劍六》來說,的確進(jìn)步不少,畫面通透,色彩飽和度高,景物細(xì)膩具有多樣性,人物動(dòng)作也協(xié)調(diào)多了,最重要的是,再也沒了《軒轅劍六》中那糟糕的滿屏狗牙,動(dòng)畫的銜接過度都很順滑。
但這只是與它的系列作品間的自我對(duì)比,這種進(jìn)步,算不上太大的進(jìn)步,因?yàn)楹屯瑫r(shí)代的產(chǎn)品相比,差距還是太大。
U3D這個(gè)引擎,或許拘于它本身的能力,根本不適合用在如此龐大的RPG游戲上。君不見前年那雷倒眾生、打擊感堪比彈棉花的《新劍俠傳奇》,用的就是這個(gè)神奇引擎。
從《六》到《穹之扉》都可以明顯看到這種畫面引擎的硬傷,布布偶一樣的建模,奇怪的人物與世界的大小比例,細(xì)節(jié)上的瑕疵更是遍地都是。
無論美工花了多么大的力氣,我們總是會(huì)覺得不協(xié)調(diào),主角在山嶺間奔跑的時(shí)候,總有種巨人來到了小人國的感覺,并且鏡頭的切換,場(chǎng)景的變換,并沒有太多令人舒服的改進(jìn)。
而且在如此畫質(zhì)下,開全高依然會(huì)有莫名其妙的卡頓。
缺點(diǎn)說完,再來說幾個(gè)優(yōu)點(diǎn):首先,《穹之扉》在音樂和美工方面都很有復(fù)古的感覺,而在開場(chǎng)的CG動(dòng)畫上,下了大功夫,《穹之扉》的CG動(dòng)畫水平,要比它的游戲畫面,強(qiáng)了一大截,水墨山水的調(diào)調(diào),很容易讓人勾起對(duì)《云之遙》的懷念。
第二,游戲的美工的確下了大功夫。
第三,在人物表情和動(dòng)作上,在人物建模制作中,導(dǎo)入了FaceFX系統(tǒng),使角色在對(duì)話臺(tái)詞時(shí),除了嘴型配合語音外,還能牽動(dòng)臉上的五官。
游戲使用了MVN動(dòng)補(bǔ)系統(tǒng),人物的表情和動(dòng)作,的確正常了很多。
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