[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]EA DICE推出的《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》可能會挖Activision/IW《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列的墻角,DICE負責(zé)戰(zhàn)地系列的執(zhí)行制作人Karl Magnus Troedsson也承認這一點:“盡管在游戲風(fēng)格及親身實踐上有所不同,但它們構(gòu)成直接競爭關(guān)系。如果他們樂于投身此中,喜歡此中一款的玩家可能也會嘗試另一款。”
戰(zhàn)地:叛逆連隊2
EA DICE推出的《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》可能會挖Activision/IW《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列的墻角,DICE負責(zé)戰(zhàn)地系列的執(zhí)行制作人Karl Magnus Troedsson也承認這一點:
“盡管在游戲風(fēng)格及親身實踐上有所不同,但它們構(gòu)成直接競爭關(guān)系。如果他們樂于投身此中,喜歡此中一款的玩家可能也會嘗試另一款。”
“顯然,大家不想與《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》(以下簡稱MW2)擠在同一個檔期,盡管后者氣吞山河,但大家已細致到有相當(dāng)一部分人對《叛逆連隊2》(以下簡稱BC2)發(fā)生了興趣。”
現(xiàn)代戰(zhàn)爭2
尤其是在Activision/IW拋棄戰(zhàn)隊服之后。
已有玩家給DICE去信,告訴他們已把準(zhǔn)備買MW2的錢轉(zhuǎn)投BC2,要他們好好干。
看來宛如BC2從MW2那里爭取到了一部分潛在顧客,但Troedsson不愿對戰(zhàn)隊服在此中扮演的角色作過多批評:
“這是顧客的意愿,我不好多說什么。我只想說,大家一直都把盡可能地創(chuàng)造最佳聯(lián)機親身實踐視為作品成功的關(guān)鍵因素,那些持同樣見解的玩家能在BC2的多人模式中收獲更多樂趣。”
至于能從MW2那里挖到多大一塊墻角,Troedsson對此也持審慎樂觀態(tài)度:
2010年3月2日為游戲Xbox 360、PS3、PC版的首發(fā)日期。”
“但比起廣大顧客來說,能這樣交心的Fans只占一小部分。至于玩家慷慨激昂的來信,但愿它多少能代表大家走對了的路。”
“大家不能能滿足全部人的要求,但大家始終堅信,要做玩家真正喜歡的游戲。”
“大家所出現(xiàn)的是徹頭徹尾的戰(zhàn)爭親身實踐,比如載具,環(huán)境可破壞等等,我固然會認為BC2更好,但同時對對手保有相當(dāng)?shù)木匆猓麄冇衅毡榈娜罕娀A(chǔ),可大家不會被他們的銷量數(shù)字嚇倒。”
“無論市場份額多大作品很強勢,我堅信總有后來者的位置,這樣才氣促使人們發(fā)奮圖強,開發(fā)事情滾滾向前叛逆連隊2。”
希望那些BC2的支持者以真金白銀付諸行動,而不是惦記著開私服。
其實,像MW、BC、BF這些以聯(lián)機為主的游戲(MW2的單機劇情就是可有可無的贈品),想都不用想,第臨時間入正才最為有利,要不人家都好幾十級了,熱感應(yīng)/長彈匣都用上了,你還在用機器瞄具……
等破解(聽說MW2聯(lián)機補丁已出)?
早在BF2時代就已證明,聯(lián)機為主的游戲不能能有真正的破解,何況現(xiàn)在已是Steam時代。
除非甘愿困守在一小我私家的世界里,否則靠破解得來的游戲親身實踐是殘缺的,你最后會發(fā)現(xiàn)花了時間,卻什么也沒留下叛逆連隊2。
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