[樂游網(wǎng)導讀]《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward開發(fā)的第一人稱射擊游戲。游戲出版商美國動視于2009年11月10日在全球公布游戲的Xbox 360、PS3、PC版。游戲在首月內(nèi)總銷量即達到600萬份。同時也是使命召喚系列的第6部正式作品。該游戲是《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的直接續(xù)作,將相沿前作的戰(zhàn)役劇情背景設定。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward開發(fā)的第一人稱射擊游戲。游戲出版商美國動視于2009年11月10日在全球公布游戲的Xbox 360、PS3、PC版。游戲在首月內(nèi)總銷量即達到600萬份。同時也是使命召喚系列的第6部正式作品。該游戲是《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的直接續(xù)作,將相沿前作的戰(zhàn)役劇情背景設定。
來自IW的Mackey McCandlish和Vince Zampella在一個座談會上確認,PC版《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的多人局人數(shù)上限與主機版一致,最多只容許18人參戰(zhàn),即9vs9。
考慮到該系列PC版一向在多人規(guī)模上較主機版更為優(yōu)勝(最多容許32人參戰(zhàn)),把人數(shù)上限減至可憐的18人再次重創(chuàng)了PC玩家的熱情(上一次則是放棄支撐戰(zhàn)隊服)。
McCandlish稱:“要權(quán)衡各方因素,比如地圖尺寸、技能、兵種等方面,據(jù)此決定人數(shù)上限。”
但玩家對此頗為不屑:“請解釋一下9對9能體現(xiàn)怎樣一種多人游戲體驗?我在養(yǎng)老院里給人喂飯也比這有趣。”
照此情形看,各戰(zhàn)隊照舊轉(zhuǎn)投明年的《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》吧。
此外,Tripwire再次加載了《Killing Floor》,除修正各圖猥瑣點外(Farm、BioticsLab、Manor、Wyre、Foundry,以及Offices),還封堵了濫用炸藥的毛病:
·設計了一種新機制,以防玩家壘一大堆炸藥把Patriarch一下轟上西天;并且,玩家也不能在兩局之間埋雷,以防其囤積炸藥遍設雷場現(xiàn)代戰(zhàn)爭2。
嗚呼,自殺難度更加遙不能及了。
其它修正還包括:
· 修正了炸藥在淡出視野之后仍會起爆的錯誤情形
· 修正了炸藥有時在隔鄰或視線不能及的樓上/樓下起爆時未能配合正確音效的錯誤
· 修正了高等級火娃即便未受傷害但仍被回火舔噬的錯誤情形
· 修正了僵尸被焚燒時未能手舞足蹈作痛楚狀的錯誤情形
· 修正了撿槍賣錢的毛病(一只被扔在地上好一會兒的槍在售出時會賺得額外金錢)
· 減少了不須要的內(nèi)存使用量
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.i95191.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1