[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]任務(wù)召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的單人戰(zhàn)役規(guī)模與前作保持一致,平均通關(guān)時間會控制在6-10小時左右。單人游戲中將加入“動態(tài)AI”系統(tǒng),電腦控制角色的行動路徑并不是預(yù)設(shè)好的,而會根據(jù)玩家的動向而進(jìn)行很大的調(diào)整,在不同的地點出現(xiàn),使用不同的戰(zhàn)術(shù),并且會抄樓頂?shù)刃÷吠狄u。玩家每一次進(jìn)行同一關(guān)卡,面對的戰(zhàn)局都會有所不同。
《任務(wù)召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward開發(fā)的第一人稱射擊游戲。游戲出版商美國動視于2009年11月10日在全球發(fā)布游戲的Xbox 360、PS3、PC版。該游戲是《任務(wù)召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的直接續(xù)作,將沿襲前作的戰(zhàn)役劇情背景設(shè)定。同時也是任務(wù)召喚系列的第6部正式作品現(xiàn)代戰(zhàn)爭2。游戲在首月內(nèi)總銷量即達(dá)到600萬份。
之前《任務(wù)召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2(Call of Duty: Modern Warfare 2)》的宣傳片中曾出現(xiàn)過一段第三人稱視角的游戲畫面,現(xiàn)在Infinity Ward方面確認(rèn)了這不是聽說,但透露只有在限定模式下才能開啟。
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》有限支持第3人稱視角
根據(jù)現(xiàn)場演示來看,游戲的完成度大概是60%左右,而EA也并不會期望打造一款革命性的FPS游戲,但是仍然試圖創(chuàng)造一個真正的現(xiàn)代沖突作品。”IW的創(chuàng)意總監(jiān)Robert Bowling告訴Kotaku記者說,“你可以用尺度形式來玩游戲,好比團(tuán)隊死亡競賽什么的,也可以選擇核心模式(限制雷達(dá)且子彈傷害增加)或第三人稱視點模式來玩。”
Bowling說:“當(dāng)你在第三人稱視點卑鄙戲時,會一直保持這個狀態(tài),不能切換。
Bowling還確認(rèn),當(dāng)選擇了第三人稱視點后,進(jìn)入游戲的所有玩家必須使都用第三人稱,中途不行切換,且選擇不同視角的玩家不能一起聯(lián)機(jī)。當(dāng)然,你也無法在平凡游戲中切換第三人稱視點。另外玩第三人稱的玩家不能跟玩第一人稱視點的玩家一起游戲,因為它們是完全不同的模式,是另外一種游戲方法。”
情報已經(jīng)出了問題,同時他們低估了馬卡洛夫計劃的危險性,導(dǎo)致更大的危機(jī)隨之而來。
【基本設(shè)定】
《任務(wù)召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的單人戰(zhàn)役規(guī)模與前作保持一致,平均通關(guān)時間會控制在6-10小時左右。單人游戲中將加入“動態(tài)AI”系統(tǒng),電腦控制角色的行動路徑并不是預(yù)設(shè)好的,而會根據(jù)玩家的動向而進(jìn)行很大的調(diào)整,在不同的地點出現(xiàn),使用不同的戰(zhàn)術(shù),并且會抄樓頂?shù)刃÷吠狄u。玩家每一次進(jìn)行同一關(guān)卡,面對的戰(zhàn)局都會有所不同。
“第三人稱視點是聯(lián)機(jī)游戲時的一個新模式。國外媒體在評價《榮譽勛章》新作時,給出的評語是:《榮譽勛章》新作比其他作品更像是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的續(xù)作。
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