2010年3月2日為《
戰(zhàn)地:叛逆連隊2》
游戲Xbox 360、PS3、PC版的首發(fā)日期。該作是EA DICE開發(fā)的第9款“戰(zhàn)地”
系列作品,也是《戰(zhàn)地:叛逆連隊》的直接續(xù)作,在繼承前作特性的基礎上,加強了
多人聯(lián)機載具
對戰(zhàn)和
團隊合作元素的設定。游戲使用加強版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持。
我是從
BF2開始加入戰(zhàn)地系列的,這個游戲和其他
槍戰(zhàn)游戲最大的不同處在于對團隊協(xié)同作戰(zhàn)的要求很高,不是說你一小我私家扛一把槍就能滅了敵人一隊人馬的,這和
CS,COD不一樣。玩這游戲最大的目的是"贏",你自己K/D比再高也不能直接表現你的戰(zhàn)力,SPM每分鐘得分才是你在游戲中做了多少貢獻的唯一尺度。一個K/D比和SPM都高的玩家才是真正的妙手。
很明顯,這就是暗指Infinity Ward的新決定,現代
戰(zhàn)爭2將拒絕第三方專用服務器。
“《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》的開發(fā)商無論在任何情況下都會對多人模式提供第三方專用服務器支持”制作人Karl-Magnus Troedsson議決Twitter表現。Troedsson稱“專用服務器相當很好,無論如何都會給大家?guī)砀玫脑诰體驗!”








