《Prey》講述了切羅基族的汽車修理工Tommy的奇遇,在一次意外中Tommy喚醒了自己潛在的精神力量和遺忘已久的權利,他和他的人民一度被綁架到一個邪惡的母
星球,他為了拯救自己和他的女朋友還有他們自己的星球開始了自己的旅程。《Prey》是一個嚴肅、
黑暗的
故事,依據切羅基的
神話改編。愛、犧牲、責任把故事引入一個情緒深厚的天下,是其他同類
游戲中所不及的。《Prey》中玩家進入了一個未知的天下。巨大的
太空倉里,引出了主人公Tommy的故事。。。
Visceral:內臟的
但是為啥做出來的游戲差距那么大。至于Redwood Shores這個制作組,無論在EA內部還是在外是相當享有名譽的。EA Redwood Shores于2001年成立,其賣力人為Glen Schofield,此人也是EA的副總裁,這也證明白本制作組在EA內部的地位。而它的主要贊助者是EA首腦之一的Nick Earl,這個也是個很牛X轟轟的人物,他主管EA在加州總部的所有內部工作室,包含MaxisTM,EALA和PandemicTM等
前世今生。在現今游戲里面,除了奎爺那種,死亡空間應該是最殘忍血腥的一個,因為你可以選擇性的把敵人身上的任意肢體和關節打斷,配合游戲優秀的物理引擎,這看起來非常真實,而我最稀飯用腳踩爆人的那個手感,非常給力。 這個制作組的工作所在和模擬人生制作組是在一個樓里面的《Prey》的發售日大致定在了7月10日。。但是為啥做出來的游戲差距那么大《Prey》的發售日大致定在了7月10日前世今生。。其中Redwood Shores主要賣力ACT游戲的開發,其特點是擁有影戲化的表達技巧和緊湊的動作情節,主要代表作是PS2的《教父 the Game》。
在2008年底,本制作組迎來了一個轉折點,那就是被無數媒體和玩家眾口贊譽的死亡空間,至于游戲的細節大家后文再一一講述。正是由于死亡空間的成功,Redwood Shores一躍成為EA最燙手的幾個制作組之一,并且EA有意打響這個制作組的名牌,于是在2009年5月的新聞發布會上公布EA Redwood Shores改名為Visceral Games,突出其重點特征是血腥和殘暴。
Visceral在2010年初推出的Dante's Inferno(但丁地獄)的失敗彷佛對制作組的影響不是很大,雖然EA花了大力氣宣傳這款游戲而事與愿違,個人覺得可能是EA最后選擇了沉默,一是因為Visceral是第一次嘗試冷武器動作游戲,二是EA不想失去這棵搖錢樹。而Visceral下一個游戲是2011年1月28日推出的死亡空間2,由于DEMO的高素質讓大家重拾了對Visceral的信心,也消除了各方的懷疑,讓大家悄然默默等待它的降臨。
下面是Visceral(Redwood Shores)迄今為止的游戲清單: James Bond 007: Agent Under Fire 2001 PS2/XBOX/NGC
James Bond 007: Everything or Nothing 2003 PS2/XBOX/NGC
From Russia with Love 2005 PS2/XBOX/NGC/PSP
The Godfather: The Game 2006 PS2/XBOX/X360
- 掠奪者
-
類別:動作射擊
時間:2010-08-13
大小:1.57G
星級:
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The Godfather: Mob Wars 2006 PSP
The Godfather: Blackhand Edition 2006 Wii
The Godfather: The Don's Edition 2006 PS3
The Simpsons Game 2007 PS3/X360
Dead Space 2008 PS3/X360/PC
The Godfather II 2009 PS3/X360/PC
Dead Space: Extraction 2009 Wii
Dante's Inferno 2010 PS3/X360/PSP
Dead Space 2 2011 PS3/X360/PC
死亡空間是一款別樹一幟的動作射擊游戲,其嚴謹的劇情設定,講求的美工設計和及其血腥的游戲風格,在這年頭都是非常少見的。死亡空間的劇情講的就是某全宇宙最牛X的工程師登陸幽靈太空艦船-石村號去找老婆的經歷,順便打小怪獸。死亡空間在整體游戲設計上使用了很多創意點,起首就是取消傳統射擊游戲屏幕上一大堆數據的設定,而是改到一些可以隱藏而又很醒目的地方。
好比血槽就是主角背后脊椎的那個亮條,武器剩余彈藥會在瞄準武器的時候以激光表現屏自動表現出來,如此游戲在血肉橫飛的同時你也不會因為畫面的混亂而小命不保。還有游戲在整體氣氛上其實是一款可怕游戲,配合著詭異的音效,突然出現的變異人可能會把你嚇得尿褲子,固然這不是夸張,膽子小的觀眾還是自動回避的好《Prey》的發售日大致定在了7月10日。。其實個人認為可怕游戲的可怕之處不在于怪物長得多么牛X,而是提心吊膽跑了半天看不到人,然后突然撞出來一個什么東西的時候《Prey》的發售日大致定在了7月10日前世今生。。以是這也是有些時候感覺子彈不夠用的原因之一《Prey》的發售日大致定在了7月10日。。
因為你在膽小的情況下很容易把一個彈夾都往一個人身上招呼了《Prey》的發售日大致定在了7月10日。前世今生。除了射擊之外死亡空間還有很多小游戲息爭密要素,其中無重力空間是我最稀飯的,因為只有這個才能體現出宇宙的感覺,固然有些地方你從殘破的船體向外望去的時候,你也會感到人類的渺小。死亡空間的操作非常的簡略,只要你熟練生化5,就能在1分鐘之內適應死亡空間,而死亡空間移動中可以射擊,這也使得操作游刃有余。
想必大家最感興趣的就是這款游戲的血腥程度吧。在現今游戲里面,除了奎爺那種,死亡空間應該是最殘忍血腥的一個,因為你可以選擇性的把敵人身上的任意肢體和關節打斷,配合游戲優秀的物理引擎,這看起來非常真實,而我最稀飯用腳踩爆人的那個手感,非常給力《Prey》的發售日大致定在了7月10日前世今生。。游戲的不敷之處也有很多,好比環境多次重復導致暈乎暈乎的,還有菜單操作不夠便捷,武器設置不夠平衡等。一種是你可以救贖敵人,還有一種是直接用暴力拆了敵人,你可以依靠這些特性來創造你自己的專屬打法,這個自由度比力高。
但丁地獄是Visceral對傳統動作游戲的第一次嘗試,游戲主要設定在但丁神曲所描畫的詭異天下里面,主要劇情還是找老婆。但丁地獄初上手的時候感覺還是很不錯的,良好的畫面和手感都給人相當強悍的第一印象,而玩上超過3哥小時就發現出現問題了《Prey》的發售日大致定在了7月10日前世今生。。
這個游戲抄襲戰神實在是有點過火,不僅操作,連系統都幾乎一樣,但是細節明顯有很多不過關的地方。好比游戲戰斗過多,武器竟然只有一種,砍久了難免厭倦,根本上跑了打打了跑,而解密又比力弱智,導致整體流程沒有一氣呵成之感。另外很多地方也缺乏必要的提示,導致死了N次才發現怎么過,還有到處可見的視角問題,這也在固定視角游戲里面不該出現的。
雖然游戲缺陷很多,但也有一些可圈可點之處,游戲繼承了死亡空間的那種血腥殘暴,至少你在砍敵人的時候會說出爽這個字,游戲也有獨特的升級系統,你可以用經歷值解鎖武器的新招式和人物能力加強,而這些是分為兩種不同經歷值區分的。固然這是瑕不掩瑜,強烈推薦給在座的列位科幻迷。
另外游戲雖然比力血腥甚至惡心,但這也體現了本作美工的優秀之處,讓你身臨其境嘛。其實整體游戲的創意使得這款游戲成為了一個虎頭蛇尾之作,估計是制作組想趕在戰神3之前完成這款游戲,一些細節來不及修整就匆匆上架,有了這個經歷,盼望Visceral能在續作里面發揮真正的氣力。
運用在了GeorgeLucas的《星球大戰》(StarWars)中天行者Luke的故事中。游戲特色:·增強的DOOM3引擎·新增的游戲元素,敵人會無中生有的出現·很多從未見過的游戲元素好比精神行走、墻上行走、死亡行走·很多有生命的物體和環境都會進攻Tommy·感人的關于愛和犧牲的故事·Tommy有一個同伴:一只精神狀態的鷹可以幫助他和敵人戰斗并可以破譯太空倉里的異星語言·多人游戲支持獨特的游戲模式