[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《死亡空間2》是一款十分令人驚異的游戲。
艾薩克·克拉克的多種死法
雖然游戲整體很好玩,但“跑到固定地點(diǎn)做固定的事”這個(gè)模式對(duì)游戲敘事仍然有所束縛。艾薩克自己內(nèi)心的思想斗爭(zhēng)給人感覺很不錯(cuò),相比之下對(duì)于搜尋神跡的記敘就有點(diǎn)索然無味了。不同的NPC跳出來指揮你跑到哪,該做什么事,我們無法決定艾薩克的命運(yùn),他總是被人呼來喝去,卻無法自己行動(dòng)。
另一個(gè)做的不大好的地方就是多人模式了。我已經(jīng)玩遍了游戲的5種模式和地圖,當(dāng)中卻沒有一樣能打動(dòng)我。玩家被分成兩大陣營(yíng):人類和Necromorphs怪物,前者會(huì)有一個(gè)任務(wù)目標(biāo),而后者將會(huì)不惜一切阻止人類。當(dāng)我是人類方時(shí),我會(huì)立馬跑到目標(biāo)處,堅(jiān)持盡可能長(zhǎng)的時(shí)間。當(dāng)我是怪物方時(shí),我會(huì)想著怎樣以最小損失殺掉裝備精良的對(duì)手,或者把殺戮留給其他人。雙方分?jǐn)?shù)的相互趕超和模糊的任務(wù)目標(biāo)并不等于好玩。這樣的游戲經(jīng)歷并不是我預(yù)想的《死亡空間》。
幸運(yùn)的是,《死亡空間2》的單機(jī)部分表現(xiàn)出眾,入手時(shí)就不要猶豫啦!但多人模式并未帶來多大驚喜。
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