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暗黑破壞神3》承繼《暗黑破壞神2》標志性特色
或許D3這個武僧在造型上空前絕后的向中國僧人靠攏了不過武僧這個職業觀點,卻不因此僧人為底子的,或者說不因此僧人為重要底子的武僧的英文monk,指歐洲中世紀的修道士、僧侶,在一些遠離鬧市的修道院里修行的宗教人士他們拒絕奢華,用艱苦的體力修行生活來凈化心靈,以達到內心與宗教教義接觸的最終目的。趁便說一句,中國古代的僧人和他們這種方式很類似,或許正是如此,monk才在中英互譯中用來代表僧人。武僧的宗教味道和圣騎士平分秋色。如果圣騎士代表著堅定的宗教信仰,那么武僧就代表著艱苦的宗教修行,以及獨具特色的神術。在西方的游戲中,這種職業總因此素色長袍兜帽的造型出現的,戰斗風格有兩種截然不同的分類從宗教角度誕生出來的僧侶職業,擁有虔誠的信仰,可以借助神之力來釋放各種神術,代表游戲是英雄無敵系列,人類的高級兵種之一就是僧侶,灰、棕色長袍兜帽,高法術打擊遠程單位。這種特征是宗教職業的共同特征,比如牧師、德魯伊都有這方面的設定。 另一種截然不同的門路,則來自于僧侶采用的艱苦的體力修行,使世人認為僧侶在經過此種體力修行以后,可以利用身體作為武器,運用格斗技巧和仇人作戰。這個有一種說法是說世人的觀念受到了東方僧人的影響,認為既然同為修行僧,那么掌握格斗技巧也應該是共同點。玩家:有沒有可能從儲物欄中拖出一個包裹,并讓它始終表現在屏幕上?暴雪Bashiok:如果怪物走到這種浮動的界面下,你就無法打擊到它了,這聽起來不是個好主意。所以這種職業應該是多國文化融合的結果。D3的武僧很明顯采用第二種僧侶門路:格斗型單位暗黑破壞神3。
[ 《暗黑破壞神3》繼承《暗黑破壞神2》標志性特色 ]
代表游戲是龍與地下城,這個規矩里的僧侶,就不是一個神術施法單位,而是格斗型單位,特色均是來自于僧侶的艱苦修行,比如高法術豁免(就是所謂的抗性)、高打擊速度、利用特定的修行用武器、甚至空手,以及一些氣功類招數?纯碊3設計的技能和特質不難發現,特質里的高抗性,技能里的高速打擊技能、氣功類中程打擊技能,裝備里的專用拳套,都是和龍與地下城的僧侶一脈相承的。不過暴雪還不滿足,為這個武僧增加了不少的宗教神術氣息,比如無敵罩子寧靜領域、治療術等內容,這些是傳統的DND武僧所沒有的,至于是佛教,還是天主教,或許兩者皆有,但都不是中國的傳統教派。再加上連招系統,使我想起來一款游戲:RO。
最后,暴雪不知道是為了什么,是跟風啟用目前流行的中國元素也好,還是為了打入中國市場也好,或者是單純地喜歡這個秘密的國度的某些事物(比如熊貓),他們讓武僧穿起一身很地道地中國梳妝。不過別忘了,這個職業的原型,是中世紀的修道士。有人說巫師才是中國元素...啊,玄門,這才是中國的國教 。
而是“我”認為,決定何時打開操作界面,是游戲過程中風趣的地方之一。實際上很多國家的修行者都會或多或少掌握一些世人所很少接觸的技巧。玩家:我去買《星際爭霸2》然后用里面的地圖編輯器做個星際版的《暗黑》,提供約40小時的游戲時間,你們送我個《暗黑破壞神3》的beta帳號不?暴雪Bashiok:你太晚了。暴雪原帖