BioWare公司又發(fā)布了2張新的龍騰世紀(jì)2截圖
龍騰世紀(jì)2 是由美商藝電旗下的BioWare艾德蒙頓工作室正在開發(fā)的一款角色扮演類游戲,預(yù)定于2011年3月8日美國發(fā)售,歐洲則是同月11日,同時登陸 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC平臺.

游戲配置
Bioware剛公布了《龍騰世紀(jì)2》PC配置要求:
最低配置:
系統(tǒng):Windows XP 32位 SP3/Windows Vista 32位 SP2/Windows 7 64位
CPU:Intel Core 2 Duo 1.8 GHz 或 AMD Athlon 64 X2 1.8 GHz
內(nèi)存:1 GB (1.5 GB Vista and Windows 7)
顯卡:Radeon HD 2600 Pro 256 MB / NVIDIA GeForce 7900 GS 256 MB
光驅(qū):Drive:DVD ROM drive required
硬盤:7 GB
聲卡:兼容DirectX 9.0c
推薦配置:
CPU:Intel Core 2 Quad 2.4 GHz 或 AMD Phenom II X3 Triple core 2.8 GHz
內(nèi)存:2GB (4 GB Vista and Windows 7)
顯卡:ATI 3850 512 MB / NVIDIA 8800GTS 512 MB
DirectX 11顯卡:ATI HD 5850 / NVIDIA GTX 460
自從《龍騰世紀(jì):起源》推出的那一天起,《龍騰世紀(jì)2》就成為了很多玩家期待的作品,制作者BioWare自己也很清楚這一點,所以他們在制作《龍騰世紀(jì)2》時既要保留初代好的一壁也要對不足進(jìn)行一些改變和再創(chuàng)造,這聽上去很簡單但實際做起來卻不容易,畢竟《龍騰世紀(jì):起源》已經(jīng)是一款非常優(yōu)秀的游戲了,續(xù)作想要更上一層樓,需要付出更多的努力。

《龍騰世紀(jì)》在PC上取得了非常高的評價,但在主機(jī)平臺就沒那么好運了,主要原因在于它的游戲方式更多的偏向于PC玩家,鍵盤和鼠標(biāo)可以玩的很舒服,手柄玩起來就累多了,所以在《龍騰世紀(jì)2》中最明顯的變化便是視角的改變,在本作中取消了上帝視角,盡量讓“即時戰(zhàn)斗”和“暫停式戰(zhàn)斗”保持在雷同的地位上,這都是為了拉攏更多主機(jī)玩家做出的改變。除了視角之外,BioWare還在很多方面進(jìn)行了改變,包括:改變了游戲視覺效果、重新設(shè)計了戰(zhàn)斗動作、選擇了一個全新的故事切入點和故事線、細(xì)化和提升了戰(zhàn)斗的感官沖擊,至于這些能不能讓游戲變得更好,需要更多的玩家玩過之后才氣確定。
顯然玩家在《龍騰世紀(jì)》的所作所為會影響到2代的開局及整個游戲歷程,不外玩家顯然也不必太過擔(dān)心,雖然前代結(jié)局的自由度很高,但到了2代中終究只會有3條門路,如果玩家不繼承自己的存檔,就需要從這3條門路中選擇一條來開局。盡管游戲中并沒有幾個參加戰(zhàn)斗的女性角色,但游戲還是需要一些東西來吸引玩家的眼球龍騰世紀(jì)2。而嚴(yán)酷的畫面風(fēng)格是為了和場景、局勢相立室。

在戰(zhàn)斗方面,戰(zhàn)斗動作和場景也進(jìn)行了重置,在一代中,數(shù)字和狀態(tài)滿盈著整個屏幕,玩家大部門時間都在關(guān)注傷害的數(shù)字和同伴的狀態(tài),基礎(chǔ)沒什么人注意過人物戰(zhàn)斗時的動作、神情。在2代中,游戲?qū)⒆顬楦镜男畔⒍颊系搅薍UD中,火球術(shù)、閃電術(shù)、甚至治療術(shù)都提升了視覺效果,勉勵玩家多多利用。此外,游戲還為弓箭手和法師設(shè)定了近身肉搏動作,你再也不會看到他們站在敵人身邊時還慢悠悠的放出光球和射箭了,而對付那些近戰(zhàn)角色,當(dāng)他與敵人有肯定距離時,所有的近戰(zhàn)技能或天賦都是自動關(guān)了的。在戰(zhàn)斗設(shè)置上的變化是全方位的,雖然玩家依然可以不斷的“暫停-戰(zhàn)斗”,但即時戰(zhàn)斗模式會給你完全差別的全新體驗。在新作中刺客類和指揮官類的敵人會更多的出現(xiàn),而突發(fā)性的戰(zhàn)斗也會變得更多。三大職業(yè)的技能學(xué)習(xí)方式也產(chǎn)生了變化,你將看不到技能樹,取而代之的是一個技能網(wǎng),讓提升技能有更多的機(jī)動性。

如果列位玩家玩過《質(zhì)量效應(yīng)》系列,那就肯定不會對《龍騰世紀(jì)2》的對話選擇感到陌生,與前代相比,這次的對話選擇將不會再讓玩家去思考語義上的細(xì)微差別,游戲?qū)⒂眯D標(biāo)來清晰的表現(xiàn)主角的態(tài)度。在本作中BioWare將會更深入的表現(xiàn)主角的性格,由于玩家是Hawke傳奇英雄之路的見證者而不是設(shè)計者,所以在本代中玩家會更深刻的體會Hawke自己的性格,而不是單純的作為玩家的游戲化身,而玩家在游戲中最為重要的任務(wù)是找到Hawke英雄之路的真相,而它之前早已被無數(shù)的流言和傳說所掩蓋。由于本作是續(xù)作,所以理所應(yīng)當(dāng)?shù)哪軌蚶^承前代的存檔,而玩家在前代選擇的差別也自然而然的會對本作產(chǎn)生差別的影響,憑據(jù)大家所得到的情報,將會有三條差別的變化:
·費萊登的英雄(準(zhǔn)則)
竣事了第5次黑潮并且成功殺死了大惡魔,主角存活,Alistair繼承了王位
·烈士
[ 龍騰世紀(jì)2再放出兩張全新截圖 ]
主角與大惡魔同歸于盡,Alisair和Anora共同治理王國
·決不妥協(xié)矮人貴族控制了灰袍守護(hù)者,讓Loghain死在大惡魔的手下,讓Anora統(tǒng)治王國

視覺效果的改變主要有以下3點:提升了游戲中視覺效果的殘酷度、血腥度、性感度,固然制作者們并不打算為了血腥而血腥,鮮血是為了表現(xiàn)內(nèi)臟和提升視覺沖擊力的。固然,這只是一個大略的評測,只有到游戲發(fā)售的時候,大家才氣徹徹底底的感覺到《龍騰世紀(jì)2》的魅力。
BioWare公司又發(fā)布了2張新的龍騰世紀(jì)2截圖,其中之一,食蟻獸帶著口罩和大家的勇士一起。固然,這未必是最終的畫面,不外對此大家有生理準(zhǔn)備。