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Valve的下一個(gè)游戲《DOTA2》:從MOD到成品續(xù)篇

來(lái)源:本站整理 日期:2011/2/3 10:28:23 作者:未知
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]Valve宣布將與原Dota的領(lǐng)軍人物IceFrog聯(lián)手推出《DotA 2》,預(yù)計(jì)2011年登陸PC及Mac平臺(tái)。Dota 2整個(gè)游戲?qū)?huì)保持原有風(fēng)格不變,從某種程度上來(lái)說(shuō),DotA 2是現(xiàn)有dota的技術(shù)升級(jí)版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。


Valve昨天大家發(fā)布了一則Valve明天即將攜手DOTA之父IceFrog發(fā)布他們的秘密新游戲的消息。

http://www.dota2cn.com/

 


如果你從未玩過(guò)DotA,也就是Defense of the Ancients,想要明白這款游戲到底是如何的可能會(huì)有點(diǎn)困難,尤其是當(dāng)你和那些已經(jīng)玩過(guò)好幾年這款游戲,并且比較臭屁的朋儕談?wù)撈饋?lái)的時(shí)間,這種感覺(jué)尤為逼真。DotA是脫胎于暴雪的《魔獸爭(zhēng)霸III》社區(qū)的一種游戲范例,自出現(xiàn)之后就立即風(fēng)靡全球,并出現(xiàn)了一批跟風(fēng)模仿者,譬如Riot Games的《英雄聯(lián)盟》。既然Valve正在制作續(xù)作,那我完全可以說(shuō)這類(lèi)游戲即將收到比以往更多的關(guān)注。為了避免讓大家不知所云,剩下的部分我將著重以Dota為寫(xiě)作中間。在游戲的歷程中還能獲得金錢(qián)和心得和升級(jí)和增強(qiáng)你的英雄,同時(shí)還可以購(gòu)置新的裝備和其它多種道具來(lái)增強(qiáng)英雄的能力。

比起在游戲中作大的調(diào)整,valve將重心投入在為新手所做的結(jié)構(gòu)和藝術(shù)優(yōu)化,以助你他們迅速定位游戲的進(jìn)展?fàn)顩r。比賽開(kāi)始時(shí)玩家被分成兩隊(duì),每一隊(duì)的最終目的都是摧毀對(duì)方的基地。玩家可以控制一個(gè)單位和一個(gè)可以使用為數(shù)不多的特別攻擊和魔法的英雄DOTA2。在基數(shù)巨大的英雄群體里,每個(gè)英雄的能力都相差很大,所以你可以作為肉盾,傷害輸出者或者其他多種角色之一。全方位了解你使用的英雄和高效團(tuán)隊(duì)配合才是獲勝的關(guān)鍵。玩家同時(shí)還需要來(lái)治理一大批稱(chēng)為creep的自動(dòng)化生物,這種生物會(huì)以固定的頻率在雙方的基地孵化出來(lái),如果控制者有豐富的心得和嫻熟的技巧,那這種生物可以助你你長(zhǎng)驅(qū)直入敵人的基地,讓你的戰(zhàn)斗事半功倍。“一個(gè)完全成熟的單人游戲戰(zhàn)役,至少在這款作品中是不能能出現(xiàn)的,但大家會(huì)以一種風(fēng)趣的方式讓你了解游戲的核心概念是怎樣的”。玩家必須要同時(shí)處理好以上的全部元素DOTA2。
對(duì)付續(xù)作,valve請(qǐng)來(lái)了IceFrog來(lái)主導(dǎo)設(shè)計(jì)工作!凹词宫F(xiàn)在就夸贊那些為Dota做幕后工作的設(shè)計(jì)人員顯然還早了一些”,johnson說(shuō),“我給iceFrog發(fā)了封邀請(qǐng)他面談的郵件,大家聊了聊相互之間的想法,然后大家就雇傭了他,他對(duì)如何開(kāi)發(fā)好這款游戲的思路清晰的就如一望無(wú)際的天空”。 DotA的游戲范例就像是混淆了《暗黑破壞神》和RTS元素的游戲。這是否意味著那些批量孵化的creep數(shù)量不會(huì)變化,道具和裝備的用途也保持不變,門(mén)路構(gòu)造和一大批與之相干的英雄都會(huì)回到最初的模樣。“大部分的英雄都會(huì)返璞歸真到玩家最熟悉的樣子,隨著時(shí)間的推移,還會(huì)有新的英雄隨著iceFrog對(duì)Dota的不停充實(shí)而加入。Dota仍然是2000多萬(wàn)玩家熟悉的那個(gè)Dota,玩家對(duì)提高Dota水平傾注了大量經(jīng)歷,大家不會(huì)輕易丟掉那些東西的。大家期望讓玩家像以前一樣做他們想做的任何故意思的事,大家不能能貿(mào)然地立即從某個(gè)新起點(diǎn)出發(fā)”。
valve同時(shí)在為游戲編寫(xiě)一個(gè)更具凝聚力的故事腳本,johnson透漏其會(huì)在游戲的歷程中慢慢體現(xiàn)出來(lái)。實(shí)在是非常棒DOTA2。在valve,開(kāi)發(fā)人員的目的就是避免把游戲做成基礎(chǔ)元素的堆砌,“游戲的核心部分決定了你如何來(lái)玩Dota”,johnson說(shuō),“大家在革新核心游戲部分投入過(guò)巨大的精神,我認(rèn)為IceFrog在這方面的工作相當(dāng)出色,他在這方面的心得和層次是大家其他人都無(wú)法到達(dá)和掌控的,所以游戲的核心部分跟以往變化不大”。這包含了詳細(xì)的追蹤,可以助你回顧比賽的重放系統(tǒng),一個(gè)可以定位敵我雙方雷同級(jí)別選手和提供團(tuán)體之間更方便交互的配對(duì)系統(tǒng)。valve還計(jì)劃開(kāi)發(fā)一個(gè)訓(xùn)練系統(tǒng)來(lái)讓老鳥(niǎo)助你菜鳥(niǎo)。“大家想要有一個(gè)讓心得豐富的玩家可以指導(dǎo)缺少心得玩家的系統(tǒng),這可以更直接的增加玩家的心得,所以訓(xùn)練系統(tǒng)就這樣成型了,不外同時(shí)也有很多遺留問(wèn)題,譬如要避免惡意的訓(xùn)練或與之類(lèi)似的舉動(dòng),好在大家已經(jīng)都有了非常好的應(yīng)對(duì)計(jì)劃。在大家的設(shè)想中,新手進(jìn)入游戲后如果在考慮需要一個(gè)教練,游戲可以給他提供一個(gè)包含了教練詳細(xì)資訊的教練列表,然后新手可以自由選擇一位來(lái)教導(dǎo)本身,如果對(duì)方接受,那他就能成為你的左膀右臂”。
有傳言說(shuō),valve對(duì)有教練玩家比之沒(méi)有教練玩家的潛在的不平衡性非常頭疼。“大家不想讓擁有一個(gè)教練成為具有競(jìng)爭(zhēng)性的優(yōu)勢(shì),所以大家不會(huì)開(kāi)發(fā)一個(gè)任何人想要就能有的教練系統(tǒng),這無(wú)異于為虎作倀”。 那些具有競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)的玩家將來(lái)可以加入valve正在構(gòu)思的一個(gè)聯(lián)賽性質(zhì)的團(tuán)體!奥(lián)賽這個(gè)問(wèn)題很棘手,因?yàn)橐呀?jīng)涌現(xiàn)了非常多的好的類(lèi)似組織,大家不想去搶別人的飯碗,但大家會(huì)組織一些大家本身的類(lèi)似性質(zhì)的聯(lián)賽,同時(shí)也不會(huì)給其他那些搞聯(lián)賽的伙計(jì)們過(guò)多的壓力”。如果你讀到這里還對(duì)我闡述的這些暈頭轉(zhuǎn)向的話,valve彷佛正在建立一些額外的特性,來(lái)讓你不用去費(fèi)勁熟悉訓(xùn)練工具,或者聯(lián)機(jī)時(shí)不用被其他人暴虐就能很快熟悉這些機(jī)制。”但全天下有2000多萬(wàn)玩家正在玩Dota玩得不亦樂(lè)乎,這又怎么解釋呢?顯然任何想把這款游戲變得更大眾化,更容易,或者更簡(jiǎn)化的嘗試都是完全錯(cuò)誤的,因?yàn)橛螒虮旧頉Q定了它建立在這些玩家賴(lài)以豐富技巧的元素上。聽(tīng)起來(lái)本作現(xiàn)在完成的大部分工作都是在構(gòu)建游戲的天下觀。
供了AI托管功能,在玩家有事不能在電腦旁的時(shí)間幫玩家舉行基本的補(bǔ)兵舉動(dòng)。大家接到了一小部分群體的玩家給予大家的如何完成這項(xiàng)藝術(shù)品的反饋。

[ DOTA2今日發(fā)布介紹:收錄100多位英雄 ]

同時(shí)在某種意義上,這也是valve對(duì)付藝術(shù)家來(lái)說(shuō)極其風(fēng)趣的首款基于理想系的游戲,大家在以創(chuàng)造一個(gè)天下的理念在開(kāi)發(fā)Dota 2。這是一款你可以在5秒內(nèi)允許10個(gè)玩家在你的顯示器上創(chuàng)建20個(gè)物體并充滿迅速分析挑戰(zhàn)快感的游戲,這著實(shí)是一款會(huì)讓玩家瘋狂的游戲”。
“當(dāng)大家靜坐思考大家的英雄應(yīng)該是什么樣子時(shí),大家就會(huì)復(fù)習(xí)一遍他的能力,這個(gè)英雄的物理破壞能力是不是有些多?這個(gè)英雄的魔法破壞力是不是也有些多?他們的看家本領(lǐng)是否和他們的造型和顏色相和諧?要讓玩家如何認(rèn)識(shí)這位特定的英雄?玩家都是極具個(gè)人主見(jiàn)和知識(shí)的,大家還必須保證滿足玩家的求知欲。就目前大家看到的游戲效果來(lái)說(shuō),玩家都是大可放心的”。當(dāng)玩家開(kāi)始Dota的時(shí)間,5對(duì)5的游戲格局才是游戲的“最佳體驗(yàn)”,Johnson說(shuō)DOTA2!肮适聲(huì)影響玩家談?wù)摰姆绞,比如他們的聲?yōu)是誰(shuí)。游戲中有些英雄彼此之間是有關(guān)系的,所以他們可能會(huì)時(shí)時(shí)的彼此交談,大家正在完善游戲中的這部分,大家也很樂(lè)觀的期待每位玩家對(duì)此的反應(yīng)”。我感覺(jué)就像“大家不得不玩這個(gè)東西”,加入游戲之后你就能遇到招呼你的槍?xiě)?zhàn),你簡(jiǎn)直無(wú)法區(qū)分本身的隊(duì)友!霸缙谠谔幚鞢S的時(shí)間,大家覺(jué)得這是一款很難上手的游戲。但大家顯然錯(cuò)了,我仍然記得來(lái)到辦公室看到非常多的人在玩這個(gè)MOD,cstrike,比其它任何《半條命》的MOD玩的人都多。valve很快提了CS來(lái)作為其于Dota 2之間關(guān)系的對(duì)比。不同點(diǎn)是只要你有暴漏在外哪怕一小塊兒皮膚,你就完蛋了。所以大家都是相互亂開(kāi)槍?zhuān)纪娴暮荛_(kāi)心。大家在背后默默的關(guān)注著CS,心情非常激動(dòng),因?yàn)樘嗟娜嗽谕孢@款游戲,并且每天都有很多新人加入。但這款游戲和大家所明白的關(guān)于游戲可玩性的許多規(guī)則都有!。
我覺(jué)得Dota的情形和CS就很類(lèi)似。比如很多游戲設(shè)計(jì)師們會(huì)看一眼然后就說(shuō):“這是我所見(jiàn)過(guò)的最難上手的游戲。正如Valve的高級(jí)項(xiàng)目經(jīng)理Erik Johnson所說(shuō),玩家說(shuō)DotA時(shí),他們更多的稱(chēng)其為Dota,就這點(diǎn)來(lái)說(shuō)這是不一樣的兩個(gè)名字,但對(duì)大家來(lái)說(shuō),這只是個(gè)單詞,或者品牌名稱(chēng)DOTA2。valve暫時(shí)還沒(méi)有公布任何有關(guān)定價(jià)的細(xì)節(jié)問(wèn)題,所以對(duì)付發(fā)售后的后續(xù)內(nèi)容是否免費(fèi)也還無(wú)從知曉。即使valve經(jīng)常背上跳票的罵名,但Dota 2已預(yù)訂于2011年晚些時(shí)間放出。 。
“Dota社區(qū)對(duì)付Dota的愛(ài)無(wú)處不在,所以大家也需要構(gòu)建一種他們同樣認(rèn)同與熱愛(ài)的藝術(shù)風(fēng)格。游戲的畫(huà)面固然會(huì)有全面的更新,Valve有著相當(dāng)強(qiáng)大的藝術(shù)團(tuán)隊(duì)來(lái)專(zhuān)門(mén)為了這款游戲設(shè)計(jì)。并且購(gòu)置這款游戲Valve還承諾玩家將得到其他的產(chǎn)品,比如軍團(tuán)要塞2之類(lèi)的。對(duì)那些喜歡選擇3對(duì)3格局的玩家,johnson增補(bǔ)到,“我覺(jué)得通過(guò)5對(duì)5模式來(lái)舉行地圖探索才能體會(huì)出游戲最大的樂(lè)趣地點(diǎn)”。上面的統(tǒng)統(tǒng)顯示,DOTA2絕對(duì)會(huì)是一款非常棒的游戲,光看看介紹我就已經(jīng)忍不住迫不及待的想玩一玩了。惋惜,大家不得不等到2011年他發(fā)售的時(shí)間了。真惋惜。

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