[樂游網導讀]《火炬之光2》由位于西雅圖的Runic Games開發的一部ARPG游戲,預計2011年春上市。該開發組曾經領導了《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》、《神話》等著名游戲,他們的《火炬之光1》贏得了2009年度最佳開山作。《火炬之光2》的紋理處理得非常好,并且有非常獨特的藝術風格,這些在《火炬之光1》中就已經形成。我們希望這款游戲可以同樣適合再大一點的人。
火炬之光Ⅱ
TorchlightⅡ
制作:Runic Games
發行:Perfect World
發售日期:2011年第一季度
等待度:4星
在眾多的Diablo Like游戲中,《火炬之光》是一款不要多得的小成本佳作,它對ARPG游戲固有模式的強化,也贏得了來自玩家們的普遍贊譽。在鮮花和掌聲中,Runic Games并沒有迷失自己的偏向,續作《火炬之光》(TorchlightⅡ,以下簡稱T2)依然被定位于一款小等級便宜游戲。根據玩家的反饋,本作將會改進戰斗體驗、用戶界面,并且加入多人合作模式。
多人模式演示:
前作的主角陣營中包括有擅長靈魂魔法的流浪武士“毀滅者”(Destroyer),精通火系魔法的“煉金術師”(Alchemist),以及會布置陷進,熟練運用長程武器的“征服者”(Vanquisher)。Runic Games表示這些老角色都不會再度登場,取而代之的是四名全新的角色,各自的戰術特點將更具本性色彩,以此來解決前作中技能系統相當“杯具”的缺陷。在GC2010大展上公布的其中一位,是狂戰士屬性的“碼頭工”(Railman),偏愛揮舞大型肉搏武器橫掃戰場。
總的看來,T2定位于Diablo3發售之前的一款小等級ARPG游戲,它對前作的地圖、角色和游戲模式舉行增強,同時依然保留了前作簡潔明快的特點,非常值得ARPG玩家們的等待。
沖出地下城
前作的容量僅有400MB,關卡結構依然沿襲了Diablo“一層一層打”的思路,而這種螺旋階梯式的游戲體驗,已經不符合今日玩家的需求。游戲中將會出現四個風格迥異,且包含了完整室內和室外場景的地圖,其中室外冒險過程中還會出現晝夜循環(與怪物的“作息時間”相聯動)和天氣效果。所以,Runic Games對這次的冒險舞臺舉行了極大的擴展。比如在GC2010展會上播放的預告片中,就出現了一場發生在傾盆大雨中的戰斗,暴虐的殺戮“制造”出的血水將整個戰場染成紅色,不知道天氣效果是否也會對魔法的釋放帶來一些玄妙的影響。
聯機功能是本作新增加的一個賣點,制作組表示多人模式中不會包括PvP功能,也不會好高騖遠的推出大型MMO的計劃。制作組的設計重點,是對多人合作過程中可能出現的一些矛盾提前安排好制約措施火炬之光2。寵物將隨著玩家升級而升級,并且將會在戰斗中,學習法術中,運送物品中提供幫助,它們將會執行林林總總的支援任務火炬之光2。那些等級很高,數值強悍,但卻于自己職業不“兼容”的裝備,以前要么只能拱手送人,要么就是去市場賣掉,獵取一筆不知道怎么花的巨額資金。在T2中,玩家們可以通過一個交易系統,用這些自己用不上的高級裝備,與其他擁有自己必要道具的玩家舉行交換,只要支付差價即可完成交易,正可謂是各取所需。
另一個新角色是“外鄉人”(Outlander),相當于長程攻擊類英雄和黑暗巫師的混合體,隨身攜帶有一支火槍(只不過用起來更像是機關槍)和刻有古老符咒的大馬士革刀,后者除了滿足近戰需求以外,還可以以“飛去來器”的方式在戰場上收割敵人的生命。