[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《御天降魔傳》已經(jīng)正式發(fā)售上市了,玩家們也都玩上的游戲,游戲好壞眾說紛紜,今天小編也來給大家來非專業(yè)不娛樂有節(jié)操評測,難能可貴的國產(chǎn)單機新作《御天降魔傳》。
《御天降魔傳》已經(jīng)正式發(fā)售上市了,玩家們也都玩上的游戲,游戲好壞眾說紛紜,今天小編也來給大家來非專業(yè)不娛樂有節(jié)操評測,難能可貴的國產(chǎn)單機新作《御天降魔傳》。
轉(zhuǎn)眼夏天就過去了,國產(chǎn)游戲的風潮就像雷雨,一波一波,轉(zhuǎn)眼也就過去了,我們經(jīng)歷了仙劍6的是非紛爭,也見識了俠客風云傳的否極泰來。無論是感動還是失望,他們都是近二十年的老字號了,國產(chǎn)單機需要真正的新生力量,去展示它的未來和生機。
所以,我們在夏天的尾巴上,迎來了一位真正的新人,這國產(chǎn)單機的三足鼎立,轉(zhuǎn)眼又要變成群雄割據(jù)了,這對整個市場和玩家來說,其實是個好消息。這款游戲叫做《御天降魔傳》,天津藝龍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司完全自主開發(fā)的一款原創(chuàng)單機ACT游戲,這是一個全新的公司,全新的劇本,全新的原創(chuàng)設(shè)計,但大家對這款游戲其實并不陌生,因為我們其中不少人,至少已經(jīng)試玩過三次。
在互聯(lián)網(wǎng)時代,啥都講情懷,蘋果講情懷,微軟講情懷,手機講情懷,錘子也講情懷,有的情懷是產(chǎn)品,有的情懷是嘴炮。《御天降魔傳》有一點強過諸位前輩——深知自己的定位和責任,不浮夸不吹噓,不造噱頭不玩粉絲經(jīng)濟,更不拿拯救國產(chǎn)單機這樣的空話假話和民族主義來綁架玩家。人家只做它該做的,自兩年前游戲游戲籌劃以來,就不斷發(fā)出試玩版本,去得到玩家們的反饋,去收集玩家們的意見,一旦發(fā)現(xiàn)缺陷和弊病,也敢于推倒陳舊的設(shè)計,徹底從頭來過,這需要膽量和氣魄,也需要責任和擔當。
其實,說句不招人喜歡的話,在此之前,國產(chǎn)3d自由視角單機游戲已經(jīng)走入了絕境,無論是RPG和ACT,都不敢徹底在3D自由視角和即時戰(zhàn)斗做出一個徹底的突破,其中有一些草率的試驗,但都因為糟糕的體驗變成了笑話。在國產(chǎn)3D ACT游戲上,《御天降魔傳》成了一個真正的開創(chuàng)者。
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