[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]Warner Bros Interactive的ARPG游戲《指環(huán)王:北方戰(zhàn)爭(zhēng)》是由制作了《Baldur's Gate: Dark Alliance》的Snowblind Studios負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),對(duì)應(yīng)XBOX360、PS3和PC平臺(tái)。這部游戲?qū)τ谀切┫矚g并且熟悉指環(huán)王故事的玩家應(yīng)該非常親切。制作方Snowblind表示:“在這部合作闖關(guān)RPG游戲中,可以允許3個(gè)玩家來(lái)參與指環(huán)王戰(zhàn)爭(zhēng)。假如玩家對(duì)電影和小說(shuō)特別熟悉的話會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲忠實(shí)于原著。
在我看來(lái)該作的選題十分巧妙,選取了一段無(wú)論在電影中還是原著中都完全沒(méi)有提及的地點(diǎn),構(gòu)造出了一段虛構(gòu)的歷史。由于原著也是架空背景,所以本作就是架空之上的架空,這倒是也挺符合托爾金的本意,他搭了一個(gè)完美的“架子”,他所創(chuàng)造的大陸遠(yuǎn)不可能在3本小說(shuō)中一一解釋清楚、完善細(xì)節(jié),后人可以自行發(fā)揮,讓這個(gè)大陸豐富起來(lái),就像恐怖大師洛夫克拉夫特的“克蘇魯”神話背景一樣,先行者創(chuàng)造框架,后來(lái)者完善細(xì)節(jié)。
而且這樣做還有一個(gè)更為明顯的好處,就是如果游戲做的和原著差別較大,制作商也有了理由,因?yàn)檫@本來(lái)就是被歷史“遺忘”的角落嘛。
當(dāng)然,這不是說(shuō)游戲做的不好,究竟游戲的品質(zhì)如何,得等正式推出后才能揭曉。
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