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聊聊HD、Remaster、Remake和Definitive的那些事兒

來源:樂游原創(chuàng) 日期:2015/9/6 11:21:19 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導讀]最近很多玩家都看到一些游戲都有一些后綴什么HD啊,Remaster啊,大家不經(jīng)要問了,這些玩意都是個什么意思呢?來卡本期深度文章,聊聊HD、Remaster、Remake和Definitive的那些事兒。

最近很多玩家都看到一些游戲都有一些后綴什么HD啊,Remaster啊,大家不經(jīng)要問了,這些玩意都是個什么意思呢?來卡本期深度文章,聊聊HD、Remaster、Remake和Definitive的那些事兒。

重制,又是重制!當業(yè)界著名“廚師”CAPCOM宣布《生化危機2》要重制的時候,輿論一片嘩然——只不過這一次,嘩然的背后不僅包含了一部分玩家對于CAPCOM不斷炒冷飯這種行為的不滿,其實還包含著另一部分玩家的欣喜和期望——畢竟《生化危機2》是一個太過經(jīng)典的游戲;而且,CAPCOM宣布的重制是“Remake”,而不是之前它最喜歡用的HD或者是Remaster。

Remake?雖說翻譯成中文,Remaster和Remake都可以叫“重制”,但兩者之間其實是有一定的差別的。再加上近來又有一種新型的重制游戲叫做“Definitive Edition”……有的時候還真的是傻傻分不清楚,而且廠商似乎也在有意無意地混淆這些含義。所以,我們就不妨來聊聊,這些“重制游戲”之間到底有什么樣的聯(lián)系和不同。

《生化危機2》正式宣布“Remake”

HD和Remaster

HD游戲可以說是最早一批進入玩家視線的重制類別,多于PS3時代開始之后,代表廠商就是CAPCOM和SE。HD的游戲大多都帶有一些這樣的特征:和原作沒多大本質(zhì)上的區(qū)別,主要是畫質(zhì)上提升較多——例如更高清的材質(zhì),更少的牙,更高的分辨率;因為硬件性能的提升,HD游戲可以放開手腳,在不改變核心玩法的情況下,把一些原作沒辦法做出來的東西加進去(如更好的粒子特效);以及更加精簡的UI,等等。

至于Remaster這個詞,其實最早見于唱片業(yè)。詞典里對于這個詞的定義是:“制作一個老音樂的新版本,主要為了提升音質(zhì)”,所以翻譯成“復刻”可能更準確一些。筆者十分喜愛的歌手小甜甜布蘭妮,就推出過這樣的Remastered專輯。

布蘭妮的這張精選集里,就有很多的Remastered曲目

而這個時髦的詞也被游戲廠商拿來借用,用來稱呼他們的重制游戲。Remaster在本質(zhì)上和HD其實差不多,不過多了一些小小的特征:相較于HD,Remastered版和原版的時間跨度可能沒有那么大(就好比《美國末日》);因為時間相差不大,所以畫質(zhì)方面的提升更多體現(xiàn)在材質(zhì)和幀數(shù)上,而不在于分辨率。

用個形象的比喻來形容它們就是:HD和Remaster游戲,就好比是把一套老舊的房子重新粉刷了一遍,外表看上去很新很好看——但里面的家具沒換,房子還是那個房子,一切其實都還是你熟悉的那個味道。

那么,廠商為什么要把這些老舊的房子重新粉刷一遍再賣給你呢?說白了還是為了錢——畢竟游戲公司不是福利機構,他們所做的一切都是為了追求利益。而這樣的HD和Remaster游戲甚至更簡單,躺著就能讓他們掙到錢。

就拿一個著名的Remaster游戲,PS4版的《美國末日》做例子。和原版相比,重制過后的《美末》只是在畫質(zhì)上提升較大——狗牙少了,人物的細節(jié)清晰了,幀數(shù)更高了——至于其他方面,其實沒有任何差別:劇情沒差別,玩法沒差別, 就連音樂也一模一樣。更別提PS4和PS3的開發(fā)環(huán)境其實差不太多,從高清到超高清之間的轉(zhuǎn)換基本沒有任何技術難度,所以說開發(fā)的成本比較低。但就是這樣低成本的畫質(zhì)進化,也能包裝成一個新游戲賣給玩家,而且有很多玩家買賬,那游戲公司何樂而不為呢?

《美國末日》重制版和原版畫面對比

積極制作HD和Remaster游戲的另一個原因在于,開發(fā)的風險比較低,不會出現(xiàn)銷量大暴死的情況。一方面公司對于這種冷飯作品的銷量預期就不會高,小賺一筆就行了;另一方面它可以有效避免辛辛苦苦花大價錢開發(fā)新IP,結果玩家沒人買賬,虧到姥姥家這種窘境。可以說這是一種游戲公司政策保守的集中體現(xiàn),CAPCOM著迷于續(xù)作開發(fā)和重制游戲,有很大一部分原因就是不想承擔開發(fā)新游的巨大風險,只想躺在前人的功勞簿上坐收漁翁之利。這也是大家對CAPCOM喜歡炒冷飯這個行為十分不滿的原因之一。

Remake

Remake,顧名思義,就是重新制作一次的意思。不同于更多體現(xiàn)在畫質(zhì)提升方面的HD和Remaster,Remake更側(cè)重的,是玩法上的改變,有種舊瓶裝新酒的特征。還是拿剛才的舊房子來比喻,Remake就好像是把整個房子全都翻修了一遍,無論是外墻還是家具還是裝飾品,全都煥然一新,只有原來的格局和房產(chǎn)證上的名字還提醒你:哦,原來這是那個舊房子!

其實細細想來,現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)售的Remake游戲還沒有幾個,“Remake”本身還是個全新的概念,更多號稱這種“完全重制”的游戲,大多還處于畫大餅的階段,看得見卻吃不著,就比如前段時間E3剛剛公布的《最終幻想7》重制版。至于已經(jīng)上市的那些,最貼近這個概念的,大概要數(shù)《口袋妖怪》的那一系列重制,離現(xiàn)在最近的就是去年才發(fā)售的《終極紅寶石·始源藍寶石》。和原版《紅寶石·藍寶石》相比,重制版的劇情主線并沒有什么太大的變化:一樣是少男或是少女搬新家,然后意外拿到第一只口袋妖怪,歷經(jīng)千辛萬苦,擊敗了邪惡的壞人,并最終當上口袋妖怪冠軍的故事

《紅·藍寶石》重制版里,第一次加入了飛行系統(tǒng),玩法更加多樣

但是一些劇情的發(fā)展和細節(jié)還是有所改變,并且加入了全新的二周目:Delta之章,讓玩家探尋裂空坐和一位神秘少女的之間的關系。除了游戲的畫面從2D進化為全3D模型,有了質(zhì)的飛躍以外,游戲的玩法也有很大的不同,加入了《口袋妖怪X·Y》首創(chuàng)的系統(tǒng)“Mega進化”——能讓口袋妖怪在戰(zhàn)斗中進行形態(tài)改變,獲得更加強大的戰(zhàn)斗力;還有全新的飛行模式,讓主角騎在幻獸的背上,在豐緣地區(qū)恣意翱翔。音樂也完全重新制作了,不僅加入了新曲目,還將原來帶有MIDI風格的BGM重新編曲,使其更加符合現(xiàn)在玩家們的審美。

換句話說,Remake就給人一種游戲公司借用原來的標題,然后全新制作一款游戲的感覺。玩家們口中所說的“良心重制”,也大多指的是這種Remake版。

《最終幻想7》Remake的宣布,點燃了非常多玩家的熱情

但同時我們也會注意到,這樣的Remake游戲,其開發(fā)成本比HD和Remaster的高了不是一丁半點,廠商既然通過簡單的復刻就能賺到錢,為什么還要做可能吃力不討好的Remake游戲呢?

首先,這樣的Remake游戲有更大的市場。HD和Remaster更多地像是游戲廠商強塞給你的饅頭,你有的時候可能并不想要這些,不過既然塞給你了,就嘗嘗看吧;但是Remake游戲,大多是玩家們呼聲較高的“情懷作品”(注意,此處為褒義),比如讓很多玩家熱淚盈眶的《FF7》重制(這還沒玩上呢)。這樣的游戲?qū)懈嗟娜速I單,同時也能增長自己的口碑,這是Remaster游戲基本享受不到的待遇。《終極紅寶石·始源藍寶石》在發(fā)售前三日就賣出去了300萬份,試問哪個HD或是Remaster游戲能做到?就連被認為是“良心復刻”,IGN給了滿分的《美國末日》PS4版,賣得也沒有這么火爆。

退一步說,相對于完全開發(fā)新作,Remake的風險也小了太多——盡管比Remaster版本的高。就算是閉著眼睛出新作都能熱賣的《口袋妖怪》系列,在5代《黑·白》發(fā)售的時候也遭到了一部分人的惡評:妖怪設計得太丑了。這樣的風險永遠存在,所以很多時候不如去重新制作一個大家呼聲很高的作品:賣得好,玩家也喜聞樂見,妥妥的雙贏。

多人覺得《口袋妖怪黑·白》里面的妖怪設計實在是太失敗了,但是重新制作《紅·藍寶石》就不會有這樣的風險

盡管Remake有著林林總總的好處,但必須有個大前提:你能炒好這份冷飯,別給炒糊了。因為這樣的Remake完全可以看作是開發(fā)了一個新作,卻還背負了一個經(jīng)典招牌的包袱,有的時候可能比開發(fā)新IP還要吃力不討好。基本上,最經(jīng)典游戲的Remake,很可能就是這個廠家最壓箱底的東西,所以決定制作的時候一定會非常謹慎。這也是目前Remake游戲數(shù)量不太多的原因之一。

Definitive Edition

可能越來越多的人發(fā)現(xiàn),最近市場上突然多了一種重制類型,叫做“Definitive Edition”(還有類似的Special Edition),乍一看還挺讓人摸不著頭腦的。翻譯成中文一般是“決定版”或是“終極版”,雖然似乎有些詞不達意,但大體能讓玩家感受到這是一個重制過的游戲。

Definitive Edition,某種程度上來說可以說是時代的產(chǎn)物。它基本是特指發(fā)行在第八代游戲機(PS4和XBOX ONE)上的上世代末期游戲的重制,可以算作是主機的獨占——因為末期的第七代主機和當時的PC相比,性能差得實在太多,所以PC版一般無需重制;而受困于游戲機落后機能的主機版,便在推出新的硬件之后,重新發(fā)行一個Definitive Edition,算是告訴大家:這應該才是哥原本的形態(tài)。不過當然也有例外,就比如說Bethesda的《羞辱:決定版》,就有PC版本出售。

《睡狗》的Definitive Edition就登陸過PC

既然有些Definitive游戲也會發(fā)行PC版,那說明這樣的重制就不僅僅是對畫質(zhì)的提升這么簡單了。Definitive Edition有的時候會加入新的游戲模式,對人物、風景的細節(jié)進行微調(diào),升級對于鏡頭的運用,改進原版游戲一些設計上的缺陷,以及,當然,包含全DLC。

仔細研究你就會發(fā)現(xiàn),這個Definitive Edition十分調(diào)皮地站在了Remaster和Remake游戲的中間,兩邊的便宜都占了點兒。它既不同于Remaster游戲僅僅提升畫質(zhì),也不同于Remake游戲的回爐重造,它提升畫質(zhì)的同時也做了一些其他方面的改進,比Remaster顯得更有誠意,比Remake的開發(fā)成本更低。

一張圖告訴你PC版和Definitive Edition的區(qū)別

還是借用那個舊房子的比喻,Definitive Edition就好比是粉刷了一遍墻,換了一兩件電器。住起來當然比只刷墻的房子好,但也比不上那些重新翻修的舒服就是了。

一方面,Definitive游戲滿足了玩家想玩到自己喜愛游戲的次世代版的需求;另一方面廠商也是察覺到,Definitive Edition這種“騎墻”的做法,更能在不觸怒玩家的情況下獲得比較不錯的銷量——再說了, 決定版和原版游戲的發(fā)行日期一般離得很近,技術壓根沒進步多少,完全重制也不太現(xiàn)實。

面對滾滾而來的重制化浪潮,我們應該怎么看?

“對我們旗下大作的高清重制將會成為我們的關鍵商業(yè)活動。”這是卡普空對于自己2015財年的計劃。

業(yè)界著名炒冷飯大師卡普空

翻翻次世代游戲的發(fā)售列表,你會發(fā)現(xiàn),洋洋灑灑一大堆,全都是重制游戲。注意,是重制游戲,還不是游戲續(xù)作。重制游戲要比出續(xù)作容易多了。

但你捫心自問,對于這樣的重制游戲你沒有動心過嗎?畢竟,相對于原版,它最起碼也有畫質(zhì)上的提升。很多玩家其實都是畫面黨,為了玩到更好的畫面,就算廠家顯得誠意不足,他們還是有可能會去購買的。但是這樣其實就是助長了游戲廠商的氣焰——既然重制游戲都有那么多人去買,那我為什么還要去開發(fā)新作呢?

當然,我不是說重制游戲本身不對。存在即合理,任何一個游戲類別都有其出現(xiàn)的原因,很多經(jīng)典的游戲大家也都很希望玩到它的次世代版本。只是在我看來,這是一個度的問題。若是游戲市場里,老游戲的重制占據(jù)了大量的份額,那肯定就是不太正常的。

對于我們玩家來說,需要的是保持理性。對于良心的Remaster或是Remake,我們理應支持;但是如果碰到了十分粗制濫造、毫無誠意的重制,那也請別因為那一點點殘存的“情懷”,而把手伸向自己的腰包。

情懷,現(xiàn)在已經(jīng)不再值錢

不過,最最重要的,是要去支持那些質(zhì)量上乘的新作品。大家都知道新IP不好做,就算是大廠出品的精品新游,也不一定會成功。作為玩家,可能很多時候因為不了解這個新游戲,而沒有去購買它。如果我們能給予這些新游戲足夠的支持,而不是整天盼著廠家重制老游戲,我想如今這樣的情況,一定會有所改觀。

但只有玩家的行動,其實還遠遠不夠。說白了,游戲市場之所以變成現(xiàn)在這個樣子,很大程度上就是因為競爭還不夠強。假如市面上大多是一些銳意進取,幾乎每一部新作都能引起轟動的廠家,我覺得某些只想吃老本的公司,一定會混不下去的。過去的暴雪大概算是一個揮斥方遒的開拓者,只不過這樣的廠商現(xiàn)在已經(jīng)少了太多。

SE在E3上宣布的Tokyo RPG Factory計劃,算是給期待新作的人一點曙光

所以我們也只能希望那些喜愛炒冷飯的游戲公司,能夠在重制老作品的時候,多一分藝術家的誠心,少一分商人的浮躁;但更希望他們能夠發(fā)散自己的思維,創(chuàng)造出更有樂趣的新游戲,給玩家?guī)砣碌南硎埽皇前言瓉淼拿谰疲匦箩勗煲黄吭偃o你喝。原來的配方雖然熟悉,但也總會膩味的。

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