[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《黑暗之魂3》官方最近給大家放出了最新的游戲內(nèi)容,傳送,洗點(diǎn),多周目?jī)?nèi)容相繼曝光,一起來(lái)看具體的介紹吧。
《黑暗之魂3》官方最近給大家放出了最新的游戲內(nèi)容,傳送,洗點(diǎn),多周目?jī)?nèi)容相繼曝光,一起來(lái)看具體的介紹吧。
雖然由渋谷知広、谷村唯監(jiān)制的《黑暗之魂2》和系列作品有著一定的差別,許多玩家紛紛表示更喜歡宮崎英高執(zhí)筆的黑暗世界,但不可否認(rèn),《黑暗之魂2》中還是有許多系列沒(méi)有的優(yōu)點(diǎn),而From Software將會(huì)把這些要素融入到《黑暗之魂3》中。
例如和黑魂2一樣,玩家在游戲初期就可以在快速旅行,這樣可以在不影響地形的情況下讓玩家游戲更加方便。《黑魂2》中二周目的敵人位置更改,增加全新裝備道具等設(shè)定都會(huì)得到保留,同時(shí)結(jié)合游戲新要素產(chǎn)生一種讓玩家更加喜歡的多周目模式,但刪除了《黑魂2》中的營(yíng)火探究者,所有區(qū)域?qū)?huì)統(tǒng)一周目。
游戲洗點(diǎn)依舊保留,玩家無(wú)需重新新建角色即可完成洗點(diǎn),但目前尚未公開(kāi)使用的道具是否為靈魂容器。
召喚和入侵并沒(méi)有沿用更貼近黑魂前兩代的系統(tǒng)。匹配系統(tǒng)基于玩家的等級(jí),而不是魂量。玩家可以隨意地入侵別人,不用再囤積“龜裂的深紅眼眸寶珠”之類(lèi)的消耗道具了。
游戲依舊會(huì)存在許多隱藏房間,而玩家需要用攻擊才能夠打開(kāi),這樣大大加強(qiáng)了游戲的驚喜樂(lè)趣。
更重要的一點(diǎn),游戲?qū)?huì)取消魔法次數(shù)限定,取而代之的是《惡魔之魂》中的魔法值設(shè)定,也就是說(shuō)玩家除了血槽,耐力槽,還將會(huì)多一個(gè)魔法槽。
同時(shí),2代中一些糟糕的設(shè)定將被移除,根據(jù)宮崎英高透露,武器耐久度將會(huì)得到平衡,相信很多玩家在2代中有過(guò)這么一個(gè)感受,拿到一把非常NB的武器,一看耐久只有15,瞬間淚流滿(mǎn)面。《黑暗之魂3》的戰(zhàn)斗風(fēng)格更加類(lèi)似《血源》,看來(lái)是一部集大成之作,相信游戲能夠再次燃燒我們的抖M之魂。
游戲預(yù)定2016年第一季度或第二季度發(fā)售,敬請(qǐng)期待。
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