[樂游網導讀]實在不得不說這情景設計的和孤島1比起來差太多了,既沒有1里秀氣的海灣,也沒有神秘的宇宙飛船,更沒有磅礴的大海,整個游戲過程便是在各種溝里上躥下跳,而且有近四分之一的時間不得不開著夜視儀,畫面著實惡心感受吧!感覺孤島2做的很失敗。實在讓我這個《孤島1的》忠實老FPS玩家大失所望。
1: 向使命召喚接近是不也許的了。也許是現在只能開DX9的緣故,也也許是由于不是正式版,團體而言給我的感覺“便是這么回事兒嘛”,并沒有想象中的那么驚艷。很普通。
2:整個游戲情景設計昏暗晦澀窄小。整個游戲基本便是在小巷子和地道里鉆來鉆去,所謂的”開放“也極其有限,大部門還是一條路走下去,并沒有太多選擇,而且基本都是晚上,畫面昏暗凌亂,實在不得不說這情景設計的和孤島1比起來差太多了,既沒有1里秀氣的海灣,也沒有神秘的宇宙飛船,更沒有磅礴的大海,整個游戲過程便是在各種溝里上躥下跳,而且有近四分之一的時間不得不開著夜視儀,畫面著實惡心感受吧!感覺孤島2做的很失敗。實在讓我這個《孤島1的》忠實老FPS玩家大失所望。
OK,首先我承認有些地方我沒有玩懂,劇情也許也確實沒看透,關于什么最后一個技能一直能隱身這個問題,由于點數每次關閉游戲再開就變成負數,索性只開了前幾個,后面要太多點數的我沒開,也沒看是什么技能,這是我的失誤,但是那個幾幾幾樓的說我在游俠發帖子說我黑貼我就不樂意了,我明明只在這兒發了帖子而且確實是自己有感而發,有什么偏頗在所難免,劇情沒吃透我一會兒去補腦,但是不要侮辱一個玩家的尊嚴,搞得我好像是來踢館爆吧的。最起碼1代有個主線任務,那便是調查島上的怪異事情,最終找到源頭。。。而《孤島2》里一開始我就摸不清要干什么,一開始我以為是為了費普報仇,和不明白是什么人的人打了半天,中途插進來外星人,我以為是要清除外星人,過了一會兒軍隊又出現了要殺了你,我以為我便是外星人,是來占領地球的。然后又突然和軍隊和好了,開始對付外星生物的時候,主角進入外星修建居然秒殺了大堆外星人,莫非這些修建是出現給主角殺外星人用的?又迷茫了。整個故事好像是要解開什么迷,但是到最后我發現還是什么迷都沒解開,依然一頭霧水,那些外星人從何而來,又要干什么,完全沒有交代。
4:還是劇情問題。一樣平常來說作為游戲的續集就兩種選擇:要么一個全新的故事全新的游戲,要么緊接上一代的劇情繼續生長(類似美劇一季兩季三季如許),但是《孤島2》讓我很不滿的地方便是他既不是緊跟一代劇情,也不是一個全新的故事。你說他是新故事吧,這個事發生在《孤島1》后的幾年,里面出現了費普,又是納米科技還是對付外星人。你說他是緊跟一代劇情吧,里面又沒有任何一個上一代的劇情的影子,不僅故事連不上(我原本以為是回島上找費普或者阻止外星人進攻的),而且你們看看里面的外星人,和一代里有一點聯系嗎?既沒有漫天的章魚,也沒有冰凍光線,費普也從軍人變成了傭兵??這點我確實不明白。
當然有些人喜歡玩,能。這算是一個進步,團體來說打擊感比1強了些許,但是彈藥總是不足讓我很頭疼,我不是一個很好的FPS玩家,所以掃射是我的習慣,但是子彈匱乏,加上結實的外星人,大多數時間我不得不逃來逃去,搜集彈藥感受吧!感覺孤島2做的很失敗。有點郁悶
6:娛樂感降落。你能不爽這種盛行化的FPS模式,但COD和光暈的例子擺在那,現在大多數人就好這口。這絕對是個退步。
基本都是晚上?我怎么沒發現呢?大部門的情景陽光很充足。整個游戲過程鏡頭就不停的晃動,也許EA覺得如許大地的轟動感很真實,但是EA根本沒有思量很多人不能接受這種晃動,就像暈車,即使我這種老菜鳥打了七八年的CS,打穿了所有的使命召喚和榮譽勛章,都沒有玩《孤島2》頭疼。這晃得實在太鋒利了,而且也不明白正式版里會不會有調整震動等級的選擇項,如果沒有,那估計很多人是打不穿了。
8:形同雞肋的升級幫助系統。除了那個有敵人預警和快速回血回能量以外,沒發現其他有太大用處的東西,而且每組技能還只能選擇一個用,個人認為完全便是EA的敷衍行為。
9:人設實在吐血。在游戲中,出現了大量被什么東西附體的人類,很像生化危機,但是我膩煩生化危機和半條命之類的游戲,由于很惡心,我一直認為玩生化啊半條命啊之類的游戲玩多了一定會心理不調和。5:打擊感變好。那就去玩恐怖游戲好了啊,干嘛好好的在《孤島2》里安插這么多,搞得好好的游戲充滿了遺體腐臭般的惡心。而那些外星人前面也提到了,這算什么情況,是新的入侵者還是外星人進化了,為什么我看不到一點1代中的影子。
10:可破壞情景變少了。也許是由于不是正式版,但是目前來說孤島2里的可破壞元素反而沒有1里多,除了踢飛汽車和打爛墻角以外,我居然不能用火箭筒打斷任何一顆小樹,讓我實在很無奈感受吧!感覺孤島2做的很失敗。
11:AI進步了,會包剿了,但是由于情景狹隘,實際結果不明顯,躲在墻角一個個摸掉,還沒1里的地毯式搜索難對付。
目前就想到這么多,總結一下便是:顯卡危機依舊,神作不神矣感受吧!感覺孤島2做的很失敗。
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回說我英文不好的,我承認我英文是不咋地,也就CET6的水平,劇情也就只能理解表面的而已。不像列位玩FPS的當RPG玩的,我只是說這個游戲主線故事不夠清晰,或者說以你自身來說,便是個路人甲,被迫穿上什么SUIT,被迫聽不了解的人要你干這要你干那,還要和某組織戰斗,你愿意不?居然第一沒有質疑過命令,也沒有過抗議。作為人權第一的美國人咱且不說,便是咱聽話的中國人,要你為不了解的不知名人士搏命做這做那,你愿意嗎??首先邏輯上就不合理!
3:劇情比1還糟糕。
即使是正式版,也只能修整部門BUG和改良畫面而已,這些情景和劇情上的硬傷是沒有措施轉變的了感受吧!感覺孤島2做的很失敗。除非這個偷跑版劇情和正式版完全不一樣
不算客觀的,主觀的雖然俗套但是最起碼思路清晰。。
當初使命召喚 現代戰爭2也有不少人噴之,認為比現代戰爭1退步多了雖然俗套但是最起碼思路清晰。。事實上他還是一代經典
1:畫面和《孤島1》差異感覺不大。風格越來越科幻。\1、“所謂的”開放“也極其有限,大部門還是一條路走下去,并沒有太多選擇,而且基本都是晚上,畫面昏暗凌亂”
2、一條路走下去?
我發現有很多路能走,從房頂上,從下水管道,從正途殺過去,從側面巷道偷襲,包抄等等。
3、凌亂?
那不叫凌亂,那叫飽滿,情景的景物很豐富,你現在把電腦關了,出去看看外面的街道,是不是一眼下去就能把所有的景物都看個遍?顯然不也許,所以咱們經常走在外面沒有注意到自己的哥們或者親戚,而有時候走到很近了,才發現他們。被外星人打擊了難道還要整潔的街道?要不你去拿個掃帚把那里掃除一下?為紐約市的環衛工作做出點貢獻。
4、“整個游戲情景設計昏暗晦澀窄小”
不是情景晦澀窄小,而是紐約市的樓太高了,所以顯得道路很窄,分外是站在道路中間瞻仰摩天大樓的時候,你會覺得天空都很窄,由于樓太高了。樓主要是想不明白,能去上海親身實踐一下,也能領會到這種感覺。
5、“劇情比1還糟糕。”
那是由于你還沒有看懂呢。
6、“彈藥總是不足讓我很頭疼”
槍法不可,慢慢練練。
7、“玩的惡心想吐”
.......呵呵
8、“整個游戲缺乏充足的娛樂性”
我玩的緊張刺激,永遠不明白下一秒會出現什么,會發生什么,會到哪里感受吧!感覺孤島2做的很失敗。
9、“形同雞肋的升級幫助系統。”
我贊同。等正式版出來再說吧。
10、“人設實在吐血。”
不能說你覺得惡心就說它不好,美少女戰士不惡心。
11、“可破壞情景變少了感受吧!感覺孤島2做的很失敗。”
你想炸什么?把帝國大廈炸斷?我把一輛汽車從房頂上推下去了,把底下的樹砸折了。
破壞肯定比一代強很多,看看專門介紹物理破壞的宣傳片就行。只是測試版只Dx9 各方面都不好,破壞也是的。需要正式版
論游戲性孤島2絕對超過前作,打擊感增強,火爆程度上升。整個游戲缺乏充足的娛樂性,現在的FPS基本都強化載具在游戲中的存在以增加游戲的娛樂性和新鮮感,甚至孤島1里都有N多小車,皮筏,坦克,APC,飛機什么的能開開,孤島2里反而退步了,由于大多是室內情景,所以那幾輛破車形同虛設,開不出幾十M,唯一算條路的就開了2分鐘,而APC也就開了那么5分鐘時間,既沒船了也沒飛機了。EA能樂得清閑把2的舞臺繼續設在靈山島,讓大家再玩一把孤島狙擊,孤島飛車。但是信賴大部門玩家不會買賬,一代是新鮮,二代繼續這種不溫不火的FPS模式肯定玩完。
論載具,COD有啥載具?照樣賣火了。載具只是游戲的要素之一,不是成功與否的決定因素。強行追求多載具壞了游戲的團體手感只能說是舍本逐末感受吧!感覺孤島2做的很失敗。
劇情不好是真,但是樓主的吐槽都沒說到點子上,我只能認為樓主沒有看懂劇情感受吧!感覺孤島2做的很失敗。
總體來說孤島2游戲性上絕對全面超越一代了。一代帶有明顯的實驗性質,擁有很多創新的元素,雜糅了很多亂七八糟的要素進去。當年看來確實讓人面前目今一亮,但不能不說有點混亂和思路不清。而孤島2中EA已經理清了游戲的主旨和思路,可玩性和手感比之一代明顯進步很多,更接近于一款成熟的FPS史詩系列大作。