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孤島危機2還不如孤島1?玩家試玩個人感想

來源:本站整理 日期:2011/2/19 12:31:27 作者:未知
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[樂游網導讀]實在不得不說這情景設計的和孤島1比起來差太多了,既沒有1里秀氣的海灣,也沒有神秘的宇宙飛船,更沒有磅礴的大海,整個游戲過程便是在各種溝里上躥下跳,而且有近四分之一的時間不得不開著夜視儀,畫面著實惡心感受吧!感覺孤島2做的很失敗。實在讓我這個《孤島1的》忠實老FPS玩家大失所望。

1: 向使命召喚接近是不也許的了。也許是現在只能開DX9的緣故,也也許是由于不是正式版,團體而言給我的感覺“便是這么回事兒嘛”,并沒有想象中的那么驚艷。很普通。
2:整個游戲情景設計昏暗晦澀窄小。整個游戲基本便是在小巷子和地道里鉆來鉆去,所謂的”開放“也極其有限,大部門還是一條路走下去,并沒有太多選擇,而且基本都是晚上,畫面昏暗凌亂,實在不得不說這情景設計的和孤島1比起來差太多了,既沒有1里秀氣的海灣,也沒有神秘宇宙飛船,更沒有磅礴的大海,整個游戲過程便是在各種溝里上躥下跳,而且有近四分之一的時間不得不開著夜視儀,畫面著實惡心感受吧!感覺孤島2做的很失敗。實在讓我這個《孤島1的》忠實老FPS玩家大失所望。
OK,首先我承認有些地方我沒有玩懂,劇情也許也確實沒看透,關于什么最后一個技能一直能隱身這個問題,由于點數每次關閉游戲再開就變成負數,索性只開了前幾個,后面要太多點數的我沒開,也沒看是什么技能,這是我的失誤,但是那個幾幾幾樓的說我在游俠發帖子說我黑貼我就不樂意了,我明明只在這兒發了帖子而且確實是自己有感而發,有什么偏頗在所難免,劇情沒吃透我一會兒去補腦,但是不要侮辱一個玩家的尊嚴,搞得我好像是來踢館爆吧的。最起碼1代有個主線任務,那便是調查島上的怪異事情,最終找到源頭。。。而《孤島2》里一開始我就摸不清要干什么,一開始我以為是為了費普報仇,和不明白是什么人的人打了半天,中途插進來外星人,我以為是要清除外星人,過了一會兒軍隊又出現了要殺了你,我以為我便是外星人,是來占領地球的。然后又突然和軍隊和好了,開始對付外星生物的時候,主角進入外星修建居然秒殺了大堆外星人,莫非這些修建是出現給主角殺外星人用的?又迷茫了。整個故事好像是要解開什么迷,但是到最后我發現還是什么迷都沒解開,依然一頭霧水,那些外星人從何而來,又要干什么,完全沒有交代。
4:還是劇情問題。一樣平常來說作為游戲的續集就兩種選擇:要么一個全新的故事全新的游戲,要么緊接上一代的劇情繼續生長(類似美劇一季兩季三季如許),但是《孤島2》讓我很不滿的地方便是他既不是緊跟一代劇情,也不是一個全新的故事。你說他是新故事吧,這個事發生在《孤島1》后的幾年,里面出現了費普,又是納米科技還是對付外星人。你說他是緊跟一代劇情吧,里面又沒有任何一個上一代的劇情的影子,不僅故事連不上(我原本以為是回島上找費普或者阻止外星人進攻的),而且你們看看里面的外星人,和一代里有一點聯系嗎?既沒有漫天的章,也沒有冰凍光線,費普也從軍人變成了傭兵??這點我確實不明白。
當然有些人喜歡玩,能。這算是一個進步,團體來說打擊感比1強了些許,但是彈藥總是不足讓我很頭疼,我不是一個很好的FPS玩家,所以掃射是我的習慣,但是子彈匱乏,加上結實的外星人,大多數時間我不得不逃來逃去,搜集彈藥感受吧!感覺孤島2做的很失敗。有點郁悶
6:娛樂感降落。你能不爽這種盛行化的FPS模式,但COD和光暈的例子擺在那,現在大多數人就好這口。這絕對是個退步。
基本都是晚上?我怎么沒發現呢?大部門的情景陽光很充足。整個游戲過程鏡頭就不停的晃動,也許EA覺得如許大地的轟動感很真實,但是EA根本沒有思量很多人不能接受這種晃動,就像暈車,即使我這種老菜鳥打了七八年的CS,打穿了所有的使命召喚和榮譽勛章,都沒有玩《孤島2》頭疼。這晃得實在太鋒利了,而且也不明白正式版里會不會有調整震動等級的選擇項,如果沒有,那估計很多人是打不穿了。
8:形同雞肋的升級幫助系統。除了那個有敵人預警和快速回血回能量以外,沒發現其他有太大用處的東西,而且每組技能還只能選擇一個用,個人認為完全便是EA的敷衍行為。
9:人設實在吐血。在游戲中,出現了大量被什么東西附體的人類,很像生化危機,但是我膩煩生化危機和半條命之類的游戲,由于很惡心,我一直認為玩生化啊半條命啊之類的游戲玩多了一定會心理不調和。5:打擊感變好。那就去玩恐怖游戲好了啊,干嘛好好的在《孤島2》里安插這么多,搞得好好的游戲充滿了遺體腐臭般的惡心。而那些外星人前面也提到了,這算什么情況,是新的入侵者還是外星人進化了,為什么我看不到一點1代中的影子。
10:可破壞情景變少了。也許是由于不是正式版,但是目前來說孤島2里的可破壞元素反而沒有1里多,除了踢飛汽車和打爛墻角以外,我居然不能用火箭筒打斷任何一顆小樹,讓我實在很無奈感受吧!感覺孤島2做的很失敗。
11:AI進步了,會包剿了,但是由于情景狹隘,實際結果不明顯,躲在墻角一個個摸掉,還沒1里的地毯式搜索難對付。

目前就想到這么多,總結一下便是:顯卡危機依舊,神作不神矣感受吧!感覺孤島2做的很失敗。

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回說我英文不好的,我承認我英文是不咋地,也就CET6的水平,劇情也就只能理解表面的而已。不像列位玩FPS的當RPG玩的,我只是說這個游戲主線故事不夠清晰,或者說以你自身來說,便是個路人甲,被迫穿上什么SUIT,被迫聽不了解的人要你干這要你干那,還要和某組織戰斗,你愿意不?居然第一沒有質疑過命令,也沒有過抗議。作為人權第一的美國人咱且不說,便是咱聽話的中國人,要你為不了解的不知名人士搏命做這做那,你愿意嗎??首先邏輯上就不合理!

3:劇情比1還糟糕。



   即使是正式版,也只能修整部門BUG和改良畫面而已,這些情景和劇情上的硬傷是沒有措施轉變的了感受吧!感覺孤島2做的很失敗。除非這個偷跑版劇情和正式版完全不一樣


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    不算客觀的,主觀的雖然俗套但是最起碼思路清晰。。
    當初使命召喚 現代戰爭2也有不少人噴之,認為比現代戰爭1退步多了雖然俗套但是最起碼思路清晰。。事實上他還是一代經典

 1:畫面和《孤島1》差異感覺不大。風格越來越科幻。\1、“所謂的”開放“也極其有限,大部門還是一條路走下去,并沒有太多選擇,而且基本都是晚上,畫面昏暗凌亂”


2、一條路走下去?
我發現有很多路能走,從房頂上,從下水管道,從正途殺過去,從側面巷道偷襲,包抄等等。

3、凌亂?
那不叫凌亂,那叫飽滿,情景的景物很豐富,你現在把電腦關了,出去看看外面的街道,是不是一眼下去就能把所有的景物都看個遍?顯然不也許,所以咱們經常走在外面沒有注意到自己的哥們或者親戚,而有時候走到很近了,才發現他們。被外星人打擊了難道還要整潔的街道?要不你去拿個掃帚把那里掃除一下?為紐約市的環衛工作做出點貢獻。

4、“整個游戲情景設計昏暗晦澀窄小”
不是情景晦澀窄小,而是紐約市的樓太高了,所以顯得道路很窄,分外是站在道路中間瞻仰摩天大樓的時候,你會覺得天空都很窄,由于樓太高了。樓主要是想不明白,能去上海親身實踐一下,也能領會到這種感覺。

5、“劇情比1還糟糕。”
那是由于你還沒有看懂呢。

6、“彈藥總是不足讓我很頭疼”
槍法不可,慢慢練練。

7、“玩的惡心想吐”
.......呵呵

8、“整個游戲缺乏充足的娛樂性”
我玩的緊張刺激,永遠不明白下一秒會出現什么,會發生什么,會到哪里感受吧!感覺孤島2做的很失敗。

9、“形同雞肋的升級幫助系統。”
我贊同。等正式版出來再說吧。

10、“人設實在吐血。”
不能說你覺得惡心就說它不好,美少女戰士不惡心。

11、“可破壞情景變少了感受吧!感覺孤島2做的很失敗。”
你想炸什么?把帝國大廈炸斷?我把一輛汽車從房頂上推下去了,把底下的樹砸折了。

破壞肯定比一代強很多,看看專門介紹物理破壞的宣傳片就行。只是測試版只Dx9 各方面都不好,破壞也是的。需要正式版

論游戲性孤島2絕對超過前作,打擊感增強,火爆程度上升。整個游戲缺乏充足的娛樂性,現在的FPS基本都強化載具在游戲中的存在以增加游戲的娛樂性和新鮮感,甚至孤島1里都有N多小車,皮筏,坦克,APC,飛機什么的能開開,孤島2里反而退步了,由于大多是室內情景,所以那幾輛破車形同虛設,開不出幾十M,唯一算條路的就開了2分鐘,而APC也就開了那么5分鐘時間,既沒船了也沒飛機了。EA能樂得清閑把2的舞臺繼續設在靈山島,讓大家再玩一把孤島狙擊,孤島飛車。但是信賴大部門玩家不會買賬,一代是新鮮,二代繼續這種不溫不火的FPS模式肯定玩完。

論載具,COD有啥載具?照樣賣火了。載具只是游戲的要素之一,不是成功與否的決定因素。強行追求多載具壞了游戲的團體手感只能說是舍本逐末感受吧!感覺孤島2做的很失敗。

劇情不好是真,但是樓主的吐槽都沒說到點子上,我只能認為樓主沒有看懂劇情感受吧!感覺孤島2做的很失敗。

總體來說孤島2游戲性上絕對全面超越一代了。一代帶有明顯的實驗性質,擁有很多創新的元素,雜糅了很多亂七八糟的要素進去。當年看來確實讓人面前目今一亮,但不能不說有點混亂和思路不清。而孤島2中EA已經理清了游戲的主旨和思路,可玩性和手感比之一代明顯進步很多,更接近于一款成熟的FPS史詩系列大作。

要真是如許EA和C社都別混了....
大作開辟完成后,
基本上都會花上1年多的時間來進行DEBUG,
也不排除在不改大框架的情況下進行些修改,
這個泄漏版我看便是個初期樣品,
樣品和的成品差距還是不小的,
Crysis2的真正表現還是要看正式版才行|||這代最明顯的便是打擊感和操作感明顯進步和自由度明顯降低雖然俗套但是最起碼思路清晰。。|||


    一代便是個警惕翼翼的嘗試,雖然多了很多東西但是華而不實.二代才真正放開手腳.在迎合主流消費群體的同時必然會損害到一些懷舊的老玩家,沒人傻到會去拋棄主流玩家,保留少部門玩家的好感,喜歡一個游戲就要接受他的轉變,"不進則退"這個道理大家都懂得..

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