[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]神秘海域系列一直是可玩性非常強的游戲,最近關(guān)于第4不作品的消息放出,據(jù)消息稱新作結(jié)局已經(jīng)固定,所以玩家的對話不會影響到結(jié)局發(fā)展,對于喜歡多劇情的玩家來說也是個不小的遺憾。
神秘海域系列一直是可玩性非常強的游戲,最近關(guān)于第4不作品的消息放出,據(jù)消息稱新作結(jié)局已經(jīng)固定,所以玩家的對話不會影響到結(jié)局發(fā)展,對于喜歡多劇情的玩家來說也是個不小的遺憾。
頑皮狗在《神秘海域4》里想利用分支對話,來嘗試些新的東西。這個功能將給予玩家一定的自主權(quán),這是一個在RPG角色扮演游戲里經(jīng)常能夠見到的功能。但是,在《神秘海域4》里,玩家最好還是不要期望這個新的自由度會對故事本身產(chǎn)生多大的影響。
在接受Eurogamer的采訪時,創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann強調(diào)說《神秘海域4》有一個“非常特殊的故事”,是無法通過不同的對話選項來改變的。“我們不會做《質(zhì)量效應(yīng)》那樣的游戲,”Druckmann說。“它有一個非常特殊的結(jié)局,這是個對整個系列來說都非常明確的方向。”
這個表述聽上去符合頑皮狗方面對這一系列長期保持的論點,即該作品將為內(nèi)森德雷克的系列冒險畫上終點。很多人推測最后主角會便當(dāng),但并不確定。
無論他的命運如何,玩家現(xiàn)在已經(jīng)知道自己無能為力了。
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