[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]同樣以制作競速游戲馳名的Bizarre工作室已被Activision遣散。該工作室資深成員Gareth Wilson談到使工作室陷入逆境的外部因素...
"自Bizarre加入Activision之后,游戲業(yè)的大情況已今是昨非。
"不但是Blur賣得不敷好,一系列原創(chuàng)作品比如《Enslaved》、《Alan Wake》、《Vanquish》都在Halo和CoD的雷霆攻勢下苦苦掙扎。"
一款全新作品要想脫穎而出更是難上加難,環(huán)球經(jīng)濟冷落致使玩家不愿冒險實驗新作。"Wilson承認《疾馳殘影(Blur)》的上市日期選得不好(同期面市的另有Black Rock的Split/Second以及Rockstar的大熱門Red Dead Redemption),但他認為要害問題在于"想贏得二、三百萬的保底銷量是越來越難了",如今這世道不是撐死便是餓死,而2010年整年上市販賣的游戲數(shù)量比任何一年都多得多(本年怕是更夠嗆)。
玩家在對Bizarre表現(xiàn)同情的同時又對形象一直不佳的Activision大加鞭撻,可Wilson對此倒是非常淡定:
"基礎(chǔ)就談不上什么晴天轟隆,Activision已提前把環(huán)境報告大家了,容許各人離崗去別家面試或擔當新的職業(yè)培訓(xùn)。"
而Activision花了三個月試圖為Bizarre找一個新婆家,效果未能如愿。
Gareth Wilson則轉(zhuǎn)投同在英國的Sumo Digital工作室(曾賣力DiRT 2、F1 2009的PSP版,及世嘉拉力PSN/XBLA版)繼續(xù)追尋本身的空想。以開發(fā)人員的角度來看,他最滿意的項目是PGR3;以玩家的視角來看,他最喜愛的游戲是《Killing Game Show》。
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