[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]王者榮耀今天更新新版本帶來了很多內(nèi)容變化,這次的鐘馗也是非常具有特色,到底更新了哪些內(nèi)容呢,一起來看看下面介紹吧。
王者榮耀今天更新新版本帶來了很多內(nèi)容變化,這次的鐘馗也是非常具有特色,到底更新了哪些內(nèi)容呢,一起來看看下面介紹吧。
親愛的召喚師:
大唐,女帝武則天的統(tǒng)治下王者大陸最為強(qiáng)大的東方帝國。那繁華的長安城,發(fā)達(dá)的機(jī)關(guān)術(shù),以及雄偉的長城,即使是在遙遠(yuǎn)的西方,也為人們所向往和津津樂道。
【大唐傳奇—魔種入侵】開啟了神秘氛圍!虛靈城判-鐘馗來襲,還有各種花式活動。各位饑渴難耐的召喚師們,不要猶豫!
【更新時(shí)間】
2016年3月24日0:30-9:00
【更新方式】停機(jī)更新
由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無法登錄游戲。當(dāng)然啦!妲己寶寶將奉上價(jià)值128鉆石(含60鉆石+雙倍經(jīng)驗(yàn)卡*3)的禮包作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得登錄領(lǐng)取、參與噢!
【更新范圍】全服
[-]新英雄-鐘馗
1、 虛靈城判限時(shí)折扣開啟
上架時(shí)間:3月24日更新后上架,3月24日-3月30日限時(shí)特價(jià)
價(jià)格:488點(diǎn)券(原價(jià):688點(diǎn)券)/18888金幣
許多人試圖找出打倒它的方法。他們?nèi)绨V如醉瘋狂渴望的,是它身后那扇神秘之門。這“門”通往令人垂涎的奧秘:機(jī)關(guān),魔道,永生,時(shí)光,以及……根源的智慧。
“傳說中的長安城管,登場!”
鐘馗的技能如下:
【制裁儀式】:被動:受到的單次傷害超過當(dāng)前生命值10%會引發(fā)爆炸,對500范圍內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害,鐘馗死亡后3秒引爆區(qū)域,對500范圍內(nèi)敵人造成高額法術(shù)傷害
【虛空清道者】:鐘馗以虛空之力清除范圍內(nèi)敵人,對其造成法術(shù)傷害與減速,在鐘馗身邊的敵人會受到額外的2倍傷害和減速效果
【湮滅之鎖】:鐘馗投出鉤鎖將敵人拉至面前,并造成法術(shù)傷害;被動:鐘馗每次擊殺或助攻會增加自身最大生命值
【輪回吞噬】:短暫延遲后鐘馗張開虛空身軀對目標(biāo)區(qū)域敵人進(jìn)行多次吞噬效果,全中總共可造成法術(shù)傷害并產(chǎn)生護(hù)盾
2)鐘馗皮膚-地府判官
上架時(shí)間:3月24日更新后上架
價(jià)格:288點(diǎn)券
說到皮膚,我們在更新后還對花木蘭-兔女郎皮膚新增全新的語音!“火的一擊”什么的!!快快去體驗(yàn)吧~
3) 英雄+皮膚禮包
我們在單獨(dú)上架英雄和皮膚的同時(shí),還準(zhǔn)備了一個(gè)超值特惠禮包。內(nèi)含鐘馗(英雄)+ 地府判官(鐘馗皮膚)
活動時(shí)間: 3月24日更新后-3月30日
特價(jià):673點(diǎn)券
原價(jià):976點(diǎn)券(英雄688點(diǎn)券+皮膚288點(diǎn)券)
4)鐘馗專屬符文禮包
折扣時(shí)間:3月24日更新后-3月30日
價(jià)格:280點(diǎn)券(原價(jià)400點(diǎn)券,限時(shí)7折)
4級符文:陽炎、4級符文:渴血、4級符文:侵蝕、5級符文:憐憫,隨機(jī)獲得其中一個(gè)。
[-]奪寶獎勵更新
小妲己又要更新奪寶獎勵咯~在更新前,先預(yù)報(bào)一下:
點(diǎn)券奪寶:新增限定非賣皮膚—?dú)⑹植惶?/strong>,老夫子皮膚-圣誕老人暫時(shí)不在點(diǎn)券奪寶中產(chǎn)出。
[-]貴族福利升級-每周福利禮包
貴族特權(quán)再次升級,每周一凌晨5:00將通過郵件給不同等級的貴族發(fā)送禮包。
[-]部分半身像優(yōu)化
我們對部分英雄和皮膚的半身像進(jìn)行優(yōu)化和調(diào)整,以保持與原畫等基礎(chǔ)素材一致。
另外,為了增加貂蟬皮膚的造型風(fēng)格,我們對異域舞娘皮膚的外形進(jìn)行了一些調(diào)整,希望大家喜歡~
[-]大神排行榜
在排行榜中新增大神排行,您可以在這里看到本區(qū)使用各個(gè)英雄的大神玩家。
大神排行按照玩家在高端排位賽(鉆石及以上)中使用對應(yīng)英雄的勝場數(shù)和勝率來計(jì)算。使用英雄次數(shù)足夠多,并且能保持穩(wěn)定高勝率的玩家,在大神排行中會獲得更高的名次。
玩家可以查看到大神玩家使用某個(gè)英雄的局內(nèi)道具方案和符文搭配方案。
[-]武道大會排行榜
1、武道大會排行榜
我們在排行榜分類里增加了“武道大會”的排行榜了,現(xiàn)在可以直接看到武道大會排行前列的召喚師和他們選擇出戰(zhàn)的英雄啦。
2、武道大會界面優(yōu)化
帥氣酷炫的武道大會界面來襲,來瞅瞅!
[-]邀請組隊(duì)優(yōu)化
當(dāng)有收到別人組隊(duì)邀請時(shí),不清楚對方的具體信息總是不確定該怎么辦~
新版本中,我們在組隊(duì)的彈窗中加入了發(fā)起者的段位、頭像、頭像框、性別等信息,方便召喚師們了解邀請者的信息~~
[-]局內(nèi)打字聊天優(yōu)化
1、用更明顯的顏色區(qū)分隊(duì)友和敵方的文字信息,隊(duì)友使用藍(lán)色,敵方使用紅色,召喚師們能更清楚區(qū)分說話的人是敵是友啦~~
2、在文字消息中,顯示玩家所使用的英雄。
局內(nèi)聊天時(shí),其他召喚師的名字不太好區(qū)別呢,直接顯示英雄名,讓大家容易“對號入座“~
3、在局內(nèi)比分面板中,顯示玩家開啟語音聊天的狀態(tài)
有時(shí)候,自己開了語音,激情四溢的指揮,但卻不知道隊(duì)友有沒開語音,有點(diǎn)寂寞呢,是吧?現(xiàn)在我們在比分面板的友方英雄頭像旁展示了隊(duì)友語音開啟的狀態(tài)。狀態(tài)有三種:
1)沒有開啟語音聊天
2)開啟了語音聊天,但沒有開啟麥克風(fēng)
3)開啟了語音聊天以及麥克風(fēng)
[-]個(gè)性簽名
我們在玩家資料新增了”個(gè)性簽名”,寶寶終于不用心里苦了!
但是不利于創(chuàng)建和諧社會的字句我們是不可以使用滴 =w=
[-]點(diǎn)贊功能
我們整理了一下結(jié)束面板,現(xiàn)在不僅可以對其他玩家“加好友”、“舉報(bào)”,還能“點(diǎn)贊”了唷,快來給給力的隊(duì)友和可敬的對手點(diǎn)個(gè)贊吧。同時(shí),你可以在玩家資料里查看自己被隊(duì)友、對手點(diǎn)贊的次數(shù)呢!
[-]歷史戰(zhàn)績查詢
我們新增了“歷史戰(zhàn)績”功能,可以讓召喚師輕松回顧最近百場比賽。找回當(dāng)時(shí)隊(duì)友,有圖有真相,撩妹吹X再也無壓力。
[-]組隊(duì)界面優(yōu)化
現(xiàn)在在組隊(duì)時(shí),點(diǎn)擊隊(duì)友頭像左下角的“加好友”按鈕,就可以發(fā)出好友邀請啦~
[-]第三賽季開啟時(shí)間
隨著本次版本的更新我們會結(jié)束第二賽季的比賽(S2),同時(shí)開啟第三賽季的排位賽(S3);第四賽季的開啟時(shí)間預(yù)計(jì)將為6月中下旬,隨版本更新同步開啟。
[-]黃金以上段位專屬皮膚
閃閃發(fā)量的黃金寶座,散發(fā)著貴族氣息的專屬亞瑟皮膚——獅心王,與大家見面了!這一盡顯王者風(fēng)范的特別皮膚,不僅造型獨(dú)特更擁有著本賽季唯一專屬的S3賽季標(biāo)簽。
領(lǐng)取時(shí)間:3月31日左右隨活動開放領(lǐng)取(時(shí)間暫定)
領(lǐng)取資格:黃金及以上段位召喚師
舔屏狀的妲己寶寶表示只有在本賽季黃金以上段位的召喚師才可以免費(fèi)獲取這一皮膚!為了完美騎士加油提升段位咯~
[-]各模式loading界面均顯示段位框
這一高呼聲需求終于要實(shí)現(xiàn)了!第三賽季開始后,我們將在各個(gè)模式的loading界面均顯示各位召喚師的段位框,這個(gè)X裝的我給滿分好伐?沒有啦~由于比賽時(shí)顯示的是當(dāng)前排位賽段位,且僅顯示己方英雄的段位框。希望大家知道隊(duì)友的實(shí)力水平,以助力大家打出更加完美的配合!
[-]征召模式搶鮮體驗(yàn)
為了增強(qiáng)游戲的公平性和趣味性,經(jīng)過長時(shí)間的準(zhǔn)備和體驗(yàn)服測試,征召模式(Ban-Pick)將在Android和iOS區(qū)的排位賽中以活動形式,搶鮮體驗(yàn)。
體驗(yàn)時(shí)間:3月24日更新后-3月30日(暫定,具體結(jié)束體驗(yàn)時(shí)間將提前公告)
體驗(yàn)資格:此次體驗(yàn)僅限鉑金3及以上玩家可以參與,體驗(yàn)時(shí)間結(jié)束后,我們將關(guān)閉征召系統(tǒng),并進(jìn)行優(yōu)化和調(diào)整。下一次開啟的時(shí)間,將在后續(xù)通過官網(wǎng)公告等渠道等同步大家,所以,本次體驗(yàn)中各位召喚師的意見和建議分外重要噢!小妲己在此非常感謝啦~
排位賽征召模式指引:http://pvp.qq.com/webplat/info/news_version3/15592/18024/18025/18029/m13207/201603/444466.shtml
排位賽征召模式意見反饋專貼:暫未開啟
[-]英雄擁有主要定位和次級定位
英雄的職業(yè)定位是描述一個(gè)英雄核心玩法與在戰(zhàn)場中承擔(dān)職責(zé)的重要標(biāo)準(zhǔn),隨著《王者榮耀》中登場英雄的逐漸豐富,我們發(fā)現(xiàn)在很大程度上,僅僅使用一個(gè)職業(yè)定位已經(jīng)無法給大家準(zhǔn)確傳達(dá)英雄的玩法特性了:
我們以韓信舉例,韓信擁有超強(qiáng)的機(jī)動性與進(jìn)出戰(zhàn)場的能力,這是詭詐類型刺客的標(biāo)準(zhǔn)配備,但韓信的主要輸出方式卻比較依賴于普通攻擊,屬于持續(xù)輸出的戰(zhàn)士類型,所以無論是單用刺客還是戰(zhàn)士都無法完整地描述韓信在戰(zhàn)場中的特性,這時(shí)我們認(rèn)為將他定義為“刺客/戰(zhàn)士”會更加的準(zhǔn)確。
很多英雄同理,例如墨子的“法師”定位,孫悟空的“刺客”定位以及羋月的“坦克”定位等等。所以,我們增加了英雄的主要定位和次級定位,以便可以更準(zhǔn)確的描述一個(gè)英雄。
1、調(diào)整了主要定位的英雄:
1)露娜:原定位為“刺客”,調(diào)整為 è 主要定位“戰(zhàn)士”,次級定位“法師”
2)花木蘭:原定位為“刺客”,調(diào)整為 è 主要定位“戰(zhàn)士”,次級定位“刺客”
3)宮本武藏:原定位為“刺客”,調(diào)整為 è 主要定位“戰(zhàn)士”,次級定位“刺客
2、增加了次級定位的英雄:
1)墨子:原定位為“坦克”,調(diào)整為 è 主要定位“坦克”,次級定位“法師”
2)莊周:原定位為“坦克”,調(diào)整為 è 主要定位“坦克”,次級定位“輔助”
3)程咬金:原定位為“坦克”,調(diào)整為 è 主要定位“坦克”,次級定位“戰(zhàn)士”
4)張飛:原定位為“坦克”,調(diào)整為 è 主要定位“坦克”,次級定位“輔助”
5)呂布:原定位為“戰(zhàn)士”,調(diào)整為 è 主要定位“戰(zhàn)士”,次級定位“坦克”
6)孫悟空:原定位為“戰(zhàn)士”,調(diào)整為 è 主要定位“戰(zhàn)士”,次級定位“刺客”
7)趙云:原定位為“戰(zhàn)士”,調(diào)整為 è 主要定位“戰(zhàn)士”,次級定位“刺客”
8)鐘無艷:原定位為“戰(zhàn)士”,調(diào)整為 è 主要定位“戰(zhàn)士”,次級定位“坦克”
9)韓信:原定位為“刺客”,調(diào)整為 è 主要定位“刺客”,次級定位“戰(zhàn)士”
10)羋月:原定位為“法師”,調(diào)整為 è 主要定位“法師”,次級定位“坦克”
11)貂蟬:原定位為“法師”,調(diào)整為 è 主要定位“法師”,次級定位“刺客”
12)扁鵲:原定位為“法師”,調(diào)整為 è主要定位“法師”,次級定位“輔助”
[-]法師技能基礎(chǔ)傷害整體提升
在s2賽季的戰(zhàn)斗中,法師類英雄因?yàn)榍捌诩寄軅Φ膮T乏,直接導(dǎo)致了該類英雄的整體表現(xiàn)都處于比較低的水平,面對這種情況,我們希望通過在s3賽季中對法師類英雄技能基礎(chǔ)傷害的重新計(jì)算,以讓他們在中前期發(fā)揮出應(yīng)有的作用。同時(shí)針對部分法師后期傷害過高的技能,通過調(diào)整其ap加成系數(shù)和基礎(chǔ)成長的方式,將其傷害更多的平移到基礎(chǔ)傷害。保證其前期傷害足夠,同時(shí)后期傷害也不過于爆炸。
[-]強(qiáng)化普攻類技能的傷害調(diào)整
1、調(diào)整原因
在之前的游戲規(guī)則中,所有強(qiáng)化普攻類的傷害加成均可享受暴擊的額外傷害加成效果,這導(dǎo)致“暴擊率”這項(xiàng)屬性在擁有這類技能的英雄上發(fā)揮的價(jià)值要比其他英雄更高,也使得游戲中部分英雄的暴擊傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的設(shè)計(jì)。
所以在下賽季中,我們調(diào)整了這類技能傷害的暴擊計(jì)算方式,他們在觸發(fā)暴擊時(shí)只有1.0ad加成的普攻部分會享受暴擊收益,其余的基礎(chǔ)傷害及額外系數(shù)加成部分均不享受,而為了彌補(bǔ)相應(yīng)損失,我們對此類技能的傷害做了對應(yīng)的補(bǔ)償。
另外,之前這類技能還有個(gè)問題是其基礎(chǔ)傷害部分沒有在技能等級提升時(shí)獲得成長,在提升其等級時(shí)帶來的升級反饋并未達(dá)到預(yù)期,所以我們這次也對這部分技能做了額外補(bǔ)償。
2、涉及“強(qiáng)化普攻類技能的暴擊傷害計(jì)算規(guī)則變化”的調(diào)整英雄
孫悟空因?yàn)樵谠O(shè)計(jì)時(shí)是希望將暴擊傷害作為其核心特點(diǎn),所以孫悟空的被動普攻加成部分的暴擊傷害依然是會按照原計(jì)算方式進(jìn)行計(jì)算。
3、涉及“強(qiáng)化普攻類技能的基礎(chǔ)傷害增加技能等級成長”的調(diào)整英雄
4、計(jì)算方式舉例
假設(shè)英雄的攻擊力Ad=100,暴擊率=20%,暴擊效果=200%,以花木蘭和孫尚香進(jìn)行舉例:
[-]釋放技能后自動普通攻擊的bug
在上個(gè)版本中,我們在做操作手感優(yōu)化時(shí)無意新產(chǎn)生了一個(gè)Bug,是在某些情況下玩家釋放技能后會自動再進(jìn)行一次普通攻擊,使得玩家在操作某些英雄時(shí)會發(fā)現(xiàn)過于“自動化”。
而我們在最新版本中已經(jīng)修復(fù)了此Bug,會影響到的英雄主要包括花木蘭、韓信、狄仁杰等,現(xiàn)在后使用這些英雄的玩家需要自己的手動操作才會在技能釋放后將普通攻擊使用出來了。
[-]英雄平衡性調(diào)整
1>亞瑟
我們在較長的時(shí)間周期內(nèi)與玩家進(jìn)行了多次討論,最終認(rèn)為亞瑟的2技能還是需要由玩家進(jìn)行手動停止的。隨著玩家對游戲系統(tǒng)的熟悉,以及操作水平的逐漸提高,我們之前擔(dān)心的,由于誤操作導(dǎo)致無意識關(guān)閉2技能的情況可能已經(jīng)沒有那么嚴(yán)重了,在此次的更新之后,玩家能夠主動關(guān)閉2技能并進(jìn)行其他的操作。
另外,亞瑟長期無法在比賽的中后期起到力挽狂瀾的作用(即便是經(jīng)驗(yàn)豐富的亞瑟使用者),相對于其他英雄來說這似乎有一些不公平。我們?yōu)閬喩?技能增加單體沉默效果,希望頂尖的亞瑟使用者能夠?qū)⑦@位傳奇英雄帶到更高的比賽舞臺上。
【一技能:誓約之盾】
傷害:130(+1.0Ad) → 145(+20/Lv)(+1.0Ad)
CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5
擊中后將對目標(biāo)造成沉默效果,持續(xù)1秒
【二技能:回旋打擊】
技能釋放期間可再點(diǎn)擊此技能,使其手動停止
技能冷卻機(jī)制調(diào)整為當(dāng)停止旋轉(zhuǎn)時(shí)再計(jì)時(shí),所以對應(yīng)調(diào)整此技能的冷卻
CD:10秒 → 7秒
2>孫臏
我們希望通過此次的調(diào)整讓這位來自未來的天才少年能夠更有效地帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)從容前進(jìn)或后退,能夠在戰(zhàn)斗中為團(tuán)隊(duì)提供更多更穩(wěn)定的控制與傷害。
【一技能:時(shí)空爆彈】
傷害:275(+35/Lv)(+0.86Ap) → 375(+48/Lv)(+0.86Ap)
【三技能:時(shí)光流逝】
傷害:每秒1%最大生命值傷害 → 每秒75(+18/Lv)(+0.15Ap)
大招開啟時(shí)將對效果范圍內(nèi)的目標(biāo)造成沉默效果,持續(xù)1秒
3>劉備
我們對劉備被動技能的期望是:它能夠讓劉備在一場戰(zhàn)斗中越打越硬,使劉備在一定時(shí)間的醞釀后能更有資本和敵人近身進(jìn)行輸出,發(fā)揮出自己散彈射擊的強(qiáng)項(xiàng)。但目前來看這個(gè)被動的數(shù)值在前期太過羸弱,因此我們決定提高數(shù)值效果,讓它真正起到增強(qiáng)劉備生存能力的作用。
【被動:強(qiáng)化霰彈】
提高雙抗:每層+1(+1*英雄等級)點(diǎn)雙抗 → 每層+10/15/20/25(在1/5/9/13級時(shí)變化)點(diǎn)雙抗
4>蘭陵王
我們并不想讓耗藍(lán)影響蘭陵王的續(xù)航能力,這次修改將會緩解這個(gè)問題,但若是高頻度的釋放技能,蘭陵王的藍(lán)仍然會被很快耗空。另外,現(xiàn)在大招第二段的多支飛鏢命中同一敵人時(shí),只會從第二支飛鏢開始執(zhí)行傷害衰減了,第一支飛鏢仍會打足100%傷害,這樣引導(dǎo)多支飛鏢命中同一敵人的收益將比之前更高了。
【基礎(chǔ)屬性】
回藍(lán)速度:每5秒回復(fù)16.3(+1.6/Lv) → 每5秒回復(fù)19.5(+1.9/Lv)
【三技能:秘技?隱襲】
修復(fù)大招多支飛鏢命中同一敵人時(shí)第一支飛鏢傷害被衰減的bug
大招飛鏢滯空時(shí)間上限:2秒 → 3秒
5>艾琳&后羿
雖然我們一直在努力為射手爭取更多的空間,但也不代表我們會無視艾琳&后羿過于強(qiáng)大的存在。尤其是在近身作戰(zhàn)時(shí),艾琳&后羿的大招基本無法閃避,并且會造成2.5秒的眩暈,這導(dǎo)致對手根本沒有還手的余地。我們對懲戒射擊進(jìn)行了改造,現(xiàn)在眩暈時(shí)間將取決于魔法箭的飛行距離,眩暈時(shí)間為0.5-3.5秒。當(dāng)近身作戰(zhàn)使用大招命中目標(biāo)時(shí),只會眩暈較短時(shí)間,不過如果能在超遠(yuǎn)距離命中敵人,眩暈時(shí)間更長!
另外,我們將后羿二技能特效進(jìn)行了優(yōu)化,更酷更炫的展示效果等待你去發(fā)現(xiàn)。
【基礎(chǔ)屬性】
射程:6000→6600
【三技能:懲戒射擊】
大招暈眩時(shí)間:固定2.5秒 → 隨大鳥飛行距離可造成0.5~3.5秒暈眩
優(yōu)化大招碰撞盒,使之與特效匹配
6>趙云
做為一個(gè)以技能輸出為主的英雄,趙云目前僅僅只能通過二技能進(jìn)行輸出,使得趙云的整體傷害顯得有些不足,所以我們對其做了一些補(bǔ)償,希望趙云能夠回到一個(gè)能夠與其他戰(zhàn)士競爭位置的舞臺上來。
【一技能:驚雷之龍】
傷害:190(+24/Lv)(+0.81Ad) → 190(+24/Lv)(+1.0Ad)
【三技能:天翔之龍】
傷害:335(+85/Lv)(+1.4Ad) → 370(+90/Lv)(+1.4Ad)
7>鐘無艷
作為一個(gè)重錘戰(zhàn)士,鐘無艷的輸出能力相對于她的競爭者來說低的令人發(fā)指。她隨機(jī)的不穩(wěn)定控制,以及慢速的技能釋放,都讓她在當(dāng)今越來越快的戰(zhàn)斗中顯得無所適從。我們決定首先從傷害上給予其一定的補(bǔ)償,并在將來合適的時(shí)機(jī)對其技能機(jī)制進(jìn)行整體優(yōu)化。
【一技能:狂飆突進(jìn)】
傷害:170(+35/Lv)(+0.9Ad) → 230(+50/Lv)(+1.15Ad)
【二技能:震懾打擊】
傷害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) → 215(+45/Lv)(+1.05Ad)
8>牛魔
對于出肉裝的牛魔,被動的傷害沒有任何的成長,對此我們補(bǔ)充上了隨英雄等級成長的傷害,并整體提高被動的傷害。
【被動:戰(zhàn)爭踐踏】
每秒傷害:20(+0.3Ap) → 30(+2*英雄等級)(+0.4Ap)
9>呂布
我們希望能保持呂布“能抗能打”和“真實(shí)傷害”的特性,但也必須給呂布的對手一些機(jī)會,所以我們適當(dāng)減小了呂布一技能的攻擊長度,使其他英雄在面對呂布時(shí)可以依靠距離優(yōu)勢來進(jìn)行攻擊,而呂布也可以通過更加精準(zhǔn)的走位進(jìn)行還擊,但當(dāng)多個(gè)英雄在近距離圍攻呂布時(shí),呂布相較其他英雄而言其優(yōu)勢依然很大。
【一技能:方天畫斬】
效果范圍:8000*5500 → 8000*4750
修復(fù)呂布一技能在釋放時(shí),偶爾會出現(xiàn)鎖定攻擊朝向失效的Bug
重新匹配技能指示器框與效果范圍與特效表現(xiàn),使其完全匹配
【二技能:貪狼之握】
修復(fù)呂布二技能偶爾會出現(xiàn)的無法獲得護(hù)盾的Bug,極大降低此Bug出現(xiàn)的幾率
【三技能:魔神降世】
修復(fù)大招預(yù)警范圍的顏色區(qū)分,現(xiàn)在可以更清晰的分辨敵我雙方的大招了
呂布大招在落地點(diǎn)為阻擋物時(shí),會出現(xiàn)人在原地但技能效果已在目的地釋放的Bug,這個(gè)Bug我們還需要一段時(shí)間才能完全解決,所以希望玩家在此之前使用呂布釋放大招時(shí),盡量不要將落地點(diǎn)選擇在阻擋物上(如野區(qū)的墻內(nèi))
10>張良
張良被動印記的疊加,需要技能持續(xù)命中敵人或是持續(xù)普攻敵人,這在目前對局環(huán)境中難度頗高,因此我們提高了被動傷害的收益,希望和成本相匹配。另外,張良大招的作用主要在于控制收益,用在野怪小兵身上收益甚微,而如果因?yàn)槭遣僮魇д`放給了小兵沒有放到敵方英雄身上,損失就太大了,因此我們調(diào)整了大招只能以敵方英雄為施法目標(biāo)。
【被動:言靈?咒印】
引爆傷害:60(+0.2Ap) → 130(+0.4Ap)
【一技能:言靈?壁壘】
270(+35/Lv)(+1.2Ap) → 315(+40/Lv)(+1.2Ap)
優(yōu)化指示器顯示,目前可在指示器上清晰看到壁壘的放置位置
【二技能:言靈?侵蝕】
90(+10/Lv)(+0.4Ap) → 100(+15/Lv)(+0.4Ap)
【三技能:言靈?操縱】
80(+20/Lv)(+0.36Ap) → 100(+25/Lv)(+0.36Ap)
大招優(yōu)化效果:不可對小兵使用
[-]其他戰(zhàn)斗機(jī)制調(diào)整及bug修復(fù)
1、修復(fù)吸血效果對建筑物也會生效的Bug,目前攻擊建筑時(shí)不會再有吸血效果了
2、修復(fù)嬴政大招偶爾會出現(xiàn)鎖定攻擊朝向失效的Bug
3、修復(fù)高漸離一技能是范圍傷害但吸血系數(shù)卻未受衰減的Bug
4、修復(fù)部分英雄的技能指示器范圍比技能實(shí)際范圍要小的Bug
5、修復(fù)墨子-龍騎士皮膚的特效缺失問題
6、修復(fù)后羿普攻沒有范圍顯示的問題
7、修復(fù)李白大招激活后死亡,復(fù)活后大招可以立即使用的問題
8、修復(fù)當(dāng)荊軻和塔同時(shí)攻擊敵方英雄,敵方英雄死后,荊軻的技能未重置的問題
9、當(dāng)英雄釋放吟唱類技能時(shí)現(xiàn)在增加了記時(shí)條顯示
10、修復(fù)戰(zhàn)隊(duì)活躍描述錯誤的BUG,描述為個(gè)人參加王者峽谷對戰(zhàn)獲得20點(diǎn)活躍度(實(shí)際40點(diǎn),修正描述為40點(diǎn))
11、修復(fù)英雄升級時(shí)增加了最大法力值,但未對應(yīng)增加當(dāng)前法力值的BUG
12、修復(fù)張飛大招變身瞬間移動搖桿,導(dǎo)致釋放失敗還進(jìn)入了CD的BUG
13、修復(fù)韓信、呂布等英雄推薦裝重復(fù)推薦同一件裝備的BUG
14、修復(fù)分享界面獲得五殺、四殺后分享界面還是顯示三殺的BUG
15、修復(fù)雙排邀請界面,戰(zhàn)隊(duì)切頁玩家段位顯示錯誤的BUG
[-]裝備調(diào)整
[-]召喚師技能調(diào)整
1、寒冰懲戒
30秒冷卻,對目標(biāo)造成 400(+30*英雄等級) 點(diǎn)真實(shí)傷害,并減少目標(biāo)50%移速,持續(xù)2秒 → 30秒冷卻,對目標(biāo)造成 200(+15*英雄等級) 點(diǎn)真實(shí)傷害,并減少目標(biāo)50%移速,持續(xù)2秒。
[-]魔種入侵之戰(zhàn)場變身
1、紅藍(lán)buff變身
魔種的力量,悄然復(fù)蘇。緋紅石像與蒼藍(lán)石像的進(jìn)化已經(jīng)無法阻止!
他們是否變的更加強(qiáng)力?勇敢的召喚師,請奪取他們的buff,注入全新的神秘之力。
2、大小龍被黑暗力量侵蝕
被黑暗力量侵蝕的暗影主宰和暴君,也似乎不再是正常的模樣。
擊殺他們!驅(qū)逐黑暗力量的入侵,一次一次的將他們拯救!期待暗影主宰和暴君在所有召喚師無數(shù)次的擊殺后華麗變身!
盛世繁華之下,魔種的勢力變得強(qiáng)大,不安的預(yù)兆悄然生長。
3、防御塔升級
在此種氛圍下,防御塔也變身升級,華麗的造型!是否變得更加強(qiáng)力?
[-]王者峽谷調(diào)整內(nèi)容
1、野怪刷新及強(qiáng)度調(diào)整
我們一直致力于為玩家提供更好的戰(zhàn)斗節(jié)奏和感受,這次我們希望通過野區(qū)的調(diào)整幫助玩家提升整個(gè)戰(zhàn)局的感受,讓野區(qū)的資源產(chǎn)出更有吸引力,突出關(guān)鍵性野怪的作用,并讓野區(qū)與線上產(chǎn)生更好的聯(lián)動效果。
1)野怪的刷新間隔調(diào)整
巨龍:2分鐘è3分鐘
原因:為減少爆發(fā)點(diǎn)過快問題,在推線、推塔和擊殺巨龍中間有更多抉擇的時(shí)間;
減少數(shù)量,增加巨龍的價(jià)值,減少優(yōu)勢方滾雪球能力
主宰:6分鐘è4分鐘
原因:讓主宰可以更好的帶動戰(zhàn)場后期節(jié)奏。
2)野怪屬性及屬性成長調(diào)整
紅藍(lán)buff野怪石頭人初始屬性調(diào)整:
攻擊力:216è190
血量:3720è4500
野怪暗影大將初始屬性調(diào)整:
血量:2480è3000
黑暗先鋒初始屬性調(diào)整:
攻擊力:168è160
血量:2480è3000
暴走僵尸初始屬性調(diào)整:
血量:2480è3000
僵尸長矛手初始屬性調(diào)整:
攻擊力:162è150
血量:2480è3000
2、金幣經(jīng)驗(yàn)獎勵
兵線金幣及分配規(guī)則
擊殺者額外獲得增益比例:20% è 30%
野怪金幣
普通野怪初始金幣:48è 42
蒼藍(lán)石像和緋紅石像初始金幣:72è 65
野怪金幣分配規(guī)則調(diào)整:
巨龍及主宰經(jīng)濟(jì)擊殺者額外獲得增益比例:60%è70%
巨龍:團(tuán)隊(duì)每人獲得48 -> 60 ,擊殺者額外獲得0 -> 40
主宰:隊(duì)伍每人獲得80 -> 90,擊殺者額外獲得0 -> 60
另外,我們本次取消了擊殺敵方士兵及野怪時(shí)的金幣波動,在相同時(shí)間段內(nèi)擊殺怪物將會獲得相同的金幣數(shù)量。
[-]長平攻防戰(zhàn)調(diào)整內(nèi)容
1、整體數(shù)值增強(qiáng)
在多個(gè)版本的英雄、裝備調(diào)整后,3v3的整體數(shù)值強(qiáng)度相對變?nèi)酰@次會通過增強(qiáng)整體的數(shù)值來調(diào)整整個(gè)戰(zhàn)場面的感受
1)小兵和野怪能力調(diào)整
近戰(zhàn)小兵
攻擊力30è 60
生命值 900è 1860
金幣 40è48
遠(yuǎn)程小兵
攻擊力 60è 120
生命值 600è 1545
金幣 30è36
炮兵
攻擊力 96è 192
生命值 1350è 2790
金幣 70è84
超級兵
攻擊力 288è576
2)小兵和野怪會持續(xù)成長到15分鐘
3)血怪金幣:100è90
4)小偷金幣:275è135
5)暴君金幣:300è200
6)森林熊金幣:70&50è60&30 (和其他野怪保持一致)
7)取消小偷和暴君的金幣浮動
8)取消小偷和暴君的金幣成長
9)優(yōu)化防御塔和小兵的互攻節(jié)奏
2、調(diào)整兵線刷新節(jié)奏
每波28秒è24秒
炮車會在第9波出現(xiàn)(228秒)
3、增加機(jī)關(guān)前期格擋英雄普攻機(jī)制
2分鐘前增加30點(diǎn)格擋
4、減少小兵每波數(shù)量6>4
5、小偷和暴君出生時(shí)間調(diào)整
小偷:35sè60s
暴君:1分40秒è2分鐘
6、縮小血怪旁邊草叢大小
[-]墨家機(jī)關(guān)道調(diào)整內(nèi)容
1V1墨家機(jī)關(guān)道在這次迎來了大幅調(diào)整,總體是為了盡量還原2個(gè)玩家在線上solo的感覺,而不是像以前一樣圍繞中路的回復(fù)BUFF來展開戰(zhàn)斗。
1、小兵數(shù)量及數(shù)值調(diào)整
以前的墨家機(jī)關(guān)道中小兵更多的是承擔(dān)資源產(chǎn)出的作用,相當(dāng)脆皮且對英雄毫無威脅。調(diào)整后的每一個(gè)小兵將不可小覷,越兵線作戰(zhàn)時(shí)將冒巨大風(fēng)險(xiǎn)。
將小兵數(shù)量調(diào)整為一波4個(gè),兩條兵線,每條兵線2個(gè)小兵,同時(shí)增加小兵基礎(chǔ)數(shù)值和成長。炮兵會在第10波出現(xiàn)。
近戰(zhàn)小兵
攻擊力46è50
生命值952è2500
遠(yuǎn)程小兵
攻擊力 63è80
生命值 752è1600
炮兵
攻擊力 120è160
生命值 2379è5000
2、補(bǔ)刀額外金幣數(shù)值增加
在SOLO地圖中,我們希望更加強(qiáng)調(diào)對線補(bǔ)刀的感覺,所以我們將以前補(bǔ)刀所得的20%額外金幣增加到了50%,并適當(dāng)調(diào)整了每個(gè)小兵提供的經(jīng)濟(jì)。在新的墨家機(jī)關(guān)道中,補(bǔ)刀會變得相當(dāng)重要!
3、取消中路的回血BUFF
取消中路的回血BUFF, 以前這個(gè)BUFF的設(shè)計(jì)有點(diǎn)喧賓奪主了, 玩家甚至?xí)タ紤]怎樣更多的搶到BUFF而不是認(rèn)真與對手在線上博弈。
4、新增塔后回復(fù)BUFF
雙方的一塔背后會在第30秒刷新回復(fù)BUFF(與王者峽谷地圖一致),被拾取后每隔60秒會重新刷新。我們依然希望通過這個(gè)BUFF能為對線的雙方提供少量回復(fù)能力,避免線上壓力過大。
5、其他調(diào)整
以前的地圖中,因?yàn)榛仉x出生點(diǎn)距離很近,防守方很容易回到出生點(diǎn)快速回血后再快速出來繼續(xù)戰(zhàn)斗,基地的血量又很高,導(dǎo)致在基地附近的拉扯過于嚴(yán)重。所以我們這次將基地的血量適當(dāng)下調(diào),英雄復(fù)活時(shí)間適當(dāng)增加,出生點(diǎn)回復(fù)速度下調(diào),希望通過這些調(diào)整緩解該問題。
6、為箭塔和基地添加偷塔保護(hù)
為地圖中的箭塔和基地添加了偷塔保護(hù),范圍內(nèi)沒有對方小兵時(shí)建筑物會增加1000點(diǎn)護(hù)甲。同時(shí)在2分鐘以前也為建筑物增加了減傷保護(hù),在該時(shí)間段內(nèi)每次受到普攻傷害時(shí)會減少30點(diǎn)傷害。
[-]阻擋及尋路優(yōu)化
戰(zhàn)斗時(shí),不論是追擊還是逃跑時(shí)被阻擋卡住都是非常讓人心碎的事情,這次我們對這個(gè)情況進(jìn)行了著重的改善,并且在機(jī)制上進(jìn)行了大幅度的優(yōu)化,這一次似乎真的可以跟被卡住說再見了。當(dāng)然,這并不是最終方案,我們?nèi)詫Υ诉M(jìn)行不斷的優(yōu)化,以達(dá)到最佳體驗(yàn),大家在游戲中遇到任何問題也可以隨時(shí)向我們反饋。
[-]選將界面優(yōu)化
更新后,選將界面的英雄,增加按職業(yè)分類的功能,方便大家快速查找英雄。
組隊(duì)準(zhǔn)備時(shí),我們選擇想要邀請的好友時(shí),之前是顯示“游戲中”,后續(xù)將顯示“游戲中 XX分XX秒”可看到玩家游戲進(jìn)行的時(shí)間,方便您選擇合適的好友組隊(duì)。
[-]新增開放間OB位
更新后,開房間模式下,可以圍觀各位好友虐菜了!目前,我們支持3位好友觀戰(zhàn)噢!
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