[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]阿爾法狗前段時(shí)間才在圍棋界大展身手,下一個(gè)目標(biāo)可能將轉(zhuǎn)向游戲界了,據(jù)說阿爾法狗的下一個(gè)目標(biāo)很有可能是《星際爭霸2》,這一回人工智能可能戰(zhàn)勝電競職業(yè)選手嗎?
阿爾法狗前段時(shí)間才在圍棋界大展身手,下一個(gè)目標(biāo)可能將轉(zhuǎn)向游戲界了,據(jù)說阿爾法狗的下一個(gè)目標(biāo)很有可能是《星際爭霸2》,這一回人工智能可能戰(zhàn)勝電競職業(yè)選手嗎?
不久前,谷歌人工智能AlphaGo征服人類圍棋界,引發(fā)廣大網(wǎng)友熱議。而“阿爾法狗”的下一個(gè)目標(biāo)很有可能是知名電子競技游戲《星際爭霸2》,這一次它能戰(zhàn)勝《星際2》職業(yè)選手嗎?
在剛剛結(jié)束的WCS世錦賽中國站上,《星際爭霸2》游戲總監(jiān)表示“谷歌很有興趣把下一個(gè)挑戰(zhàn)對手定為星際,但具體細(xì)節(jié)還沒定”。暴雪與谷歌也正在保持聯(lián)絡(luò)中,這意味著只要雙方協(xié)商成功,Alpha Go就將正式挑戰(zhàn)星際。
這次“阿法狗”真的能吊打星際2職業(yè)選手嗎?我們不妨看一看AlphaGo的開發(fā)公司DeepMind對電子游戲的歷史戰(zhàn)績,再做進(jìn)一步判斷。
DeepMind挑戰(zhàn)電子游戲的歷程
2014年4月公布的一段視頻顯示,DeepMind很早就開始挑戰(zhàn)過電子游戲。在一款叫1975年出廠的雅達(dá)利游戲《乓》上,人們就見識到了DeepMind開發(fā)的AI的驚人學(xué)習(xí)力:一開始AI像新手一樣,只會用擋板追球;在30分鐘(200盤左右)后,能擋住球3-4次;在300盤左右時(shí),AI已經(jīng)完全不會漏球了,達(dá)到了完美操作的境地;最后,AI自創(chuàng)了各種消除磚塊的方法,超過了人類的極限,讓大家驚嘆不已。
其后,Deep Mind相繼挑戰(zhàn)了25款游戲并大獲成功,其中就包括知名的FC對戰(zhàn)游戲《功夫》(1984年游戲)。
DeepMind第一次挑戰(zhàn)《星際爭霸》以失敗告終
挑戰(zhàn)完簡單的游戲后,DeepMind開始嘗試《魔獸爭霸》和《星際爭霸》等更復(fù)雜的暴雪游戲,但這一次的挑戰(zhàn)以失敗告終。這時(shí)候的AI還不及一個(gè)蹣跚學(xué)步的小孩:小孩子可以把學(xué)到的東西運(yùn)用到新的環(huán)境中,但AI則不行;AI對所有的東西都要重新學(xué)一遍,對于星際這種復(fù)雜的游戲,AI根本無從下手。
2011年,DeepMind公司創(chuàng)始人就曾宣布將挑戰(zhàn)《星際爭霸》的AI開發(fā),但最后以失敗告終
AlphaGo來襲:新一代的AI
時(shí)間來到2016年,具有深度學(xué)習(xí)功能的新一代的AI“阿法狗”戰(zhàn)勝了李世石,一時(shí)間聲名大噪。在挑戰(zhàn)完圍棋之后,谷歌表示很有興趣挑戰(zhàn)《星際爭霸》,并且希望能找到人類冠軍選手跟Alpha Go對戰(zhàn)。這一次的DeepMind卷土重來,看起來對阿法狗信心滿滿;但《星際爭霸》傳奇選手Flash并不這樣認(rèn)為,他覺得圍棋不能跟星際相提并論,自己有信心戰(zhàn)勝AI。
Flash接受采訪,表示星際跟圍棋不一樣,自己可以戰(zhàn)勝AI
擬人化的AI、作弊AI之間的區(qū)別
之前有玩家開發(fā)過一個(gè)著名的星際2AI:悍馬2000型。這個(gè)AI能用槍兵無傷甩掉大量毒爆,但從機(jī)制上這種AI更像作弊,因?yàn)榇藭r(shí)AI的APM(每分鐘操作次數(shù))已經(jīng)突破2000,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過人類選手的生理極限了(人類一般極限是平均400APM)。
如果Alpha Go想要讓人類輸?shù)眯姆诜撬枰印皵M人化”:不能突破人類的生理APM極限,更別提像全圖視野這種作弊功能了。當(dāng)然從運(yùn)營上來說,AI更容易做到不卡人口、完美運(yùn)營,但是偵查、兵種轉(zhuǎn)型可能才是AI最難學(xué)習(xí)的地方。
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