[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]火源計劃是一款RPG槍戰(zhàn)游戲,實際視角是第三人稱,可能很多玩家都玩過類似作品,不過這款游戲在玩法設(shè)計上更加具有特色,下面是開發(fā)者訪談,大家可以了解一下。
火源計劃是一款RPG槍戰(zhàn)游戲,實際視角是第三人稱,可能很多玩家都玩過類似作品,不過這款游戲在玩法設(shè)計上更加具有特色,下面是開發(fā)者訪談,大家可以了解一下。
UP2016騰訊互動娛樂年度發(fā)布會(簡稱UP發(fā)布會)上,騰訊互動娛樂射擊游戲產(chǎn)品部總經(jīng)理許光、 《火源計劃》制作人陳侃接受了廣大游戲媒體的專訪。《火源計劃》在去年12月公布后,終于在3月25日宣布將于4月開啟小規(guī)模測試。騰訊游戲為何在已擁有CF、逆戰(zhàn)以及COD等熱門FPS游戲后依然選擇代理這款游戲?請看下面的詳細(xì)訪談問答。
玩法視頻
《火源計劃》記者會:他絕對不是傳統(tǒng)槍戰(zhàn)游...
主持人:現(xiàn)在來到我們的壓軸產(chǎn)品,也是壓軸發(fā)布的全新的《火源計劃》游戲,今天我們邀請到了騰訊互動娛樂射擊游戲產(chǎn)品部總經(jīng)理許光先生,還有《火源計劃》制作人陳侃先生,陳侃先生也是穿越火線的制作人,看看他有什么觀念和許光先生一起把《火源計劃》做好。
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左:陳侃 《火源計劃》制作人 右:許光 騰訊互動娛樂射擊游戲產(chǎn)品部總經(jīng)理
記者:兩位好,這款游戲的視頻在網(wǎng)上發(fā)布的時候,很多玩家拿它和別的游戲?qū)Ρ龋蚁胫肋@個游戲的玩法和其它大作有什么區(qū)別?
陳侃:首先,我們這個產(chǎn)品其實跟你剛才說的大作有一點點相同的地方,就是我們都會有一些角色扮演的部分,這是以前槍戰(zhàn)游戲里面沒有的,而且我們希望把一些經(jīng)典在網(wǎng)游的玩法體現(xiàn)出來。其實說到和他們的區(qū)別或者說我們的核心賣點,我們這一次是將網(wǎng)游RPG和網(wǎng)游槍戰(zhàn)結(jié)合在一起,既有RPG五的比如說成長、職位這些部分,也有槍戰(zhàn)部分的對抗、競技、PVP包括槍支自己的搜集、打造部分。所以我們相信在網(wǎng)游界是全新的探索和玩法的領(lǐng)域。
記者:騰訊已經(jīng)有了逆戰(zhàn)這樣的產(chǎn)品,為什么還要簽下《火源計劃》這款游戲呢?第二個游戲是騰訊對于《火源計劃》這款游戲的定位是什么?
許光:這是很好的問題,確實也要思考一下為什么要做這個新的游戲,我們已經(jīng)有很好的游戲了。在我們看來,射擊游戲今天我也說到過,它是不斷演變的,我們發(fā)現(xiàn)舉個例子,其實在CF出來之后取得了非常大的成功,其實這個問題同樣也要問我們?yōu)槭裁匆瞿鎽?zhàn),實際上CF和逆戰(zhàn)走的是完全不同的方向,逆戰(zhàn)是在PVP走極致的游戲,而CF是集大成的游戲。這款《火源計劃》的新的定位是我們在未來的開拓中,我們看到RPG加上射擊領(lǐng)域是有非常大的機會的,所以我們才做這樣的領(lǐng)域。我們看到這個游戲的品質(zhì)性非常高,我相信大家看到這個游戲之后有很大的感覺。所以一方面我們需要這個游戲,另一方面這真的是一個品質(zhì)很高的游戲,值得我們?nèi)プ觥?/p>
第二個問題,關(guān)于定位的問題,其實我們首先看我們做CF到現(xiàn)在,中間又出了逆戰(zhàn)這樣的游戲,我們做了很多槍戰(zhàn)游戲,其實這個市場到今天可以說已經(jīng)培養(yǎng)得非常大了,活躍用戶和沉淀用戶有上億了,其實這些用戶一直有需求,但是在未來如果我們只靠吃這些老本,其實這并不是一個長久之道。所以我們需要給這么大的一個盤子不斷地提供新內(nèi)容,這個是在我們已有的用戶盤子里面,我們細(xì)分出對槍戰(zhàn)射擊加RPG喜歡的玩法。第二個市場定位,我們這款游戲前面提到過是一個探索,就是我們既需要老產(chǎn)品不斷運營來鞏固市場,但是其實我們也不斷需要新產(chǎn)品去試一些具體的點。剛才這位朋友問到的問題,比如說前面兩個大公司都做了兩個這樣的游戲,當(dāng)然這兩個并不是真正的網(wǎng)游,在這個產(chǎn)品定位上,我相信全球的用戶都會有類似的需求,不光是國外的玩家喜歡這樣的玩法,我們相信中國玩家也會喜歡這種具有成長性元素的槍戰(zhàn)玩法,并且它是一個TPS,這也是我們進軍TPS的產(chǎn)品,這是一個探索性的,同時也既試探RPG槍戰(zhàn)玩法,同時也試探TPS玩法,也是我們期待的產(chǎn)品。
主持人:這款游戲?qū)ξ覀儊碚f,既是細(xì)分市場的拼圖,也是新玩法的探索。對用戶來說,我們看到有RPG槍戰(zhàn)的趨勢,我們更好地滿足他們的需求。
記者:現(xiàn)在騰訊游戲熱度很高了,這款游戲的公測計劃,還有這款游戲給玩家最直觀的感受是什么?
陳侃:正是許總在以前的發(fā)布會上說的,4月份我們會進行小規(guī)模的測試,主要印證我們的連續(xù)性和技術(shù)開發(fā)的實力。接下來我們也希望以最快的速度帶給我們的玩家這款游戲,因為這是一個新的領(lǐng)域,所以我們要做好測試和驗證之后再給玩家,不希望玩家看到半成品。
其實從這個游戲本身來說,已經(jīng)開發(fā)了三年的時間,其實很早以前就開始布局這樣的一個方向,也希望能給玩家玩到的是和過去的槍戰(zhàn)完全不同的體驗,其實我們也觀察到,有很多機械方面的玩家平時喜歡玩槍戰(zhàn),我們希望這些玩家能夠得到最大化的滿足,包括角色的養(yǎng)成包括槍械的自定義和各種的玩法。具體后面的測試的時間,我希望經(jīng)過第一輪的測試,盡快地揭曉后面的分測或者內(nèi)測的時間。
記者:我的問題是計劃放出了一個預(yù)告片,里面看到了類似黃金一樣的武器,會有玩家懷疑會不會推出類似英雄級的武器。第二個問題,游戲上線之后采取的收費方式會是怎么樣的?
陳侃:其實這個問題很有意思,當(dāng)時視頻放出來的時候,我們也看到了玩家在下面評論,這個黃金武器非常有特色,我不知道大家有沒有留意這個游戲的視頻介紹,實際上我們的武器來自于像RPG這樣的副本掉落或者任務(wù)獲得或者成就的產(chǎn)出,所以我們希望玩家配合或者是PVP晉級來獲得不同類型的武器和榮譽,所以像黃金這樣的裝備,并不是希望像傳統(tǒng)武器那樣的拿出來賣,而是作為玩家的終極追求,或者是高階段的獎勵給到玩家。這款游戲的收費模式,我們希望不要破壞游戲的作為RPG游戲的長久追求,還是作為競技槍戰(zhàn)游戲的平等性,更多的是希望社交、炫耀方面尋找收費點,具體的收費策略還沒有完全定下來,但我們希望這款游戲可以打造成口碑較好的,或者是有更長生命力的游戲。
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