[樂游網導讀]同《死亡空間3》一樣,EA與Visceral大概已經著部下一步事情,從游戲性與故事方面舉行一些調解。各人內心對下一部作品都有本身差別的等待,以下就是大家對該系列的預測。
緊張提示:下面的文章將會劇透《殞命空間》與《殞命空間2》,要是你正打算玩這兩款游戲,猛烈建議通關后再舉行閱讀。
答 案
是的,大家明白:marker特別秘密。兩部游戲中都出現了大量秘密的文獻與暗昧不清的過于艱澀的語言,是時間給出答案了。這并不是說每一個marker都市有相應的表明,但在《殞命空間3》中,Visceral必要制止由問題又衍生出更多問題的環境。這些marker是誰做的?他們為什么讓人們瘋狂?Isaac有什么寄義?大家必要一些線索來加速大家的思考。
零重力戰斗
《殞命空間2》向大家顯現了零重力戰斗的魅力,Isaac可以在3D空間中耍林林總總的花招。這主意很很好,但還可以連續深化;零重力更多的是用于飛行,而不是脫離座椅去戰斗。在《殞命空間3》中,大家盼望能越發刺激,信賴零重力將會比長廊上的遭遇戰更能渲染恐怖氛圍。
兩次Necromorph的發作都幸存下來了,Isaac不再是之前手拿等離子切割槍的無助工程師。
敬請等待
他大概就是個殺戮necromorph的呆板,但Isaac已經預見了necromorph入侵之后的效果。整個《殞命空間》的天下都不得不認可這一點,這特別棒。他已經變成了銀河系中反抗hostile abominations最緊張的專家。但這就是《殞命空間2》的要害要素。
想要承繼前作《殞命空間》的成功特別困難,但Visceral Games在《殞命空間2》中再一次證明白他們的氣力。Isaac活得很艱苦,但大家照舊盼望marker的影響不要削弱。
更多種類的仇人
Necromorphs扭曲的身材勉強還像人類,但理論上他們可以隨環境轉變任何形態。在廣闊的天下中,necromorphs應該隨環境變出林林總總的形態。大家盼望Visceral能讓Isaac與Ellie慢慢有進一步生長。
Ellie的回歸
Isaac的同盟就像是告誡牌,趁便展示在necromorphs手中的種種慘烈死法。另一方面,Ellie在《殞命空間2》的變亂后活了下來。《殞命空間2》中的stalkers特別強勢;slashers更適合伏擊仇人,但兩部作品之后,大家都有一點審美委頓了。這并不是說Isaac必要一名同伴或是愛情,續篇中有一名與前作雷同的角色,相比重新引入一名新角色風趣的多。
擴展多人模式
《殞命空間2》多人模式可控制人類和necromorphs,這是一個特別好的實驗,但在線選擇項不敷豐富。
依然瘋狂
marker曾轉變過Isaac的大腦,他對現實偶然會辨別不清。盼望《殞命空間3》中人類對necromorph的戰斗會越發刺激,連結快節奏與高殺敵/殞命比率。