[樂游網導讀]SGN是美國的一家休閑移動游戲發行商,擁有《Cookie Jam》、《Genies & Gems》和《熊貓泡泡龍》(Panda Pop)等知名游戲作品。去年7月,SGN獲得來自韓國手游研發巨頭網石游戲(Netmarble Games)的1.3億美元投資,后者成為SGN最大股東。這家公司的總裁兼首席運營官約什•雅沃多(Josh Yguado)近日接受國外媒體采訪,分享了他對移動游戲產業現狀的看法,以及SGN布局亞洲市場的戰略。
SGN是美國的一家休閑移動游戲發行商,擁有《Cookie Jam》、《Genies & Gems》和《熊貓泡泡龍》(Panda Pop)等知名游戲作品。去年7月,SGN獲得來自韓國手游研發巨頭網石游戲(Netmarble Games)的1.3億美元投資,后者成為SGN最大股東。這家公司的總裁兼首席運營官約什•雅沃多(Josh Yguado)近日接受國外媒體采訪,分享了他對移動游戲產業現狀的看法,以及SGN布局亞洲市場的戰略。
約什•雅沃多(Josh Yguado)
“我認為隨著時間推移,無論我們做些什么,你都會在我們的游戲中看到自己所熟悉的元素,以及此前從未見過的內容!毖盼侄啾硎尽!拔覀兗炔粫谱100%全新內容的游戲,也不會推出已經100%得到市場驗證的成熟品類游戲。從產品線管理的角度來說,實現兩者之間的平衡很重要!
雅沃多稱SGN將社交性視為游戲產品研發的關鍵元素。他表示,公司一直都很注重游戲內的社交功能,包括排行榜,或者支持玩家彼此競爭,爭相成為“島嶼之王”的每周挑戰等等。這些功能并不局限于休閑游戲,雅沃多認為SGN計劃將它們進行擴展,并運用于公司未來的游戲作品中。
“在我們的下一代游戲中,我們將會加入更多社交協作和競技元素。你也許在中核游戲中見到過那些元素,但它們此前從未出現在休閑品類游戲中!毖盼侄嗾f。
“當代智能手機擁有美妙的社交API和插件,從與朋友聯系、地理定位等角度來說性能優于電腦,但我認為在現階段,它們還沒有得到很好的利用。”雅沃多說道。“移動游戲可以比現在社交性更強,更有趣。同步多人游戲逐漸興起,某些游戲開始以更有趣的方式使用社交功能,而不再只是讓玩家互相發送生命值或互助。我認為行業將迎來重要變化,我們應當對移動游戲的社交功能進行更多的創新!
雅沃多解釋了SGN去年接受網石1.3億美元投資的原因!澳鞘且驗槲覀円庾R到行業正面臨著整合。我們要么賣掉公司,要么就得融到更多資金,成為發起收購的一方。我們選擇了第二套方案。因此在現階段,我們專注于找到合適的被收購對象,嘗試開發其他品類的游戲,并繼續在除美國之外的其他國家和地區組建團隊。”
“在去年夏天,我們收購了兩間規模較小的工作室,他們開發的游戲類型與我們不一樣,但仍然專注于休閑、女性玩家。目前我們正在研究幾樁更大手筆收購的可行性,那將讓我們能夠開發不同品類的游戲,觸達不同類型的用戶!毖盼侄啾硎。
雅沃多認為在對IP的使用方面,移動游戲行業缺乏冒險精神。“糖果或餅干頻繁出現在益智游戲中,而在中核和硬核游戲中,繞不開的則是幻想或現代戰爭元素。在游戲的故事劇情和IP方面,整個行業還有很大發揮空間。我們將會推出一些奇怪的休閑游戲,采用全新IP創作的男性向游戲。我希望這些游戲能夠帶給玩家前所未有的新鮮感。”
與此同時在接受網石1.3億美元投資后,SGN希望面向亞洲市場擴張業務。但雅沃多強調,某些主題對全球玩家都具備吸引力。
“西方內容,尤其是美國內容,在全世界范圍內的接受程度都很高。”他說道!按笮秃萌R塢電影公司在亞洲獲得了成功,主流美國電視劇在歐洲也很成功。在設計游戲產品時,我們可以使用對全球玩家都有吸引力的主題,電視和電影產業已經證明了這一點。”
雅沃多承認游戲本地化很重要。但在他看來,本地化的最大挑戰并不在于游戲內容本身,而是在于市場營銷層面。“韓國游戲公司有可能通過Kakao分發游戲,中國公司可能傾向于選擇微信等即時通信平臺。(在亞洲市場)我們需要努力找到正確的渠道,這是我們正在做的事情,我們認為這比挑選IP更重要,對我們業務的影響更大。