[樂游網導讀]Spicy Horse和EA在上周的GDC2011集中上展示了詭異風格新作《愛麗絲:瘋狂回歸》,讓我們在游戲開發商Spicy Horse的RJ Berg帶領下深入體驗《愛麗絲:瘋狂回歸》并徹底瘋狂。
Spicy Horse和EA在上周的GDC2011集中上展示了詭異風格新作《愛麗絲:瘋狂回歸》,讓我們在游戲開發商Spicy Horse的RJ Berg帶領下深入體驗《愛麗絲:瘋狂回歸》并徹底瘋狂。
《愛麗絲:瘋狂回歸》GDC宣傳視頻:
American McGee開發的初代愛麗絲在2000年的10月登陸PC平臺,游戲在業界獲得了積極的評價,并獲得了Metacritic85的高分評價,游戲銷售了150萬套。10年之后,EA獲得了游戲的發行權,2011年6月愛麗絲將瘋狂回歸,再一次給玩家和業界帶來一股瘋狂詭異的新鮮空氣。
《愛麗絲:瘋狂回歸》在2008年就開始開發,游戲的詭異藝術風格的場景令人震驚,《愛麗絲:瘋狂回歸》在11年后是否會給我帶來同初代一樣的莫名感受呢?
故事劇情
游戲發生在初代之后的11年后,驚人的巧合(或者有意為之),游戲主角愛麗絲從精神病房中被釋放,目前處在一個精神病專家的看管之下。
然而愛麗絲父母的死給她帶來的精神創傷阻止了愛麗絲的康復,所以愛麗絲又一次悄悄地溜到仙境以逃避現實。由于愛麗絲父母的瘋狂想法,整個仙境處于一片骯臟和無序的混亂狀態,愛麗絲需要將一切都恢復到他們本該的正常狀態,并且找尋自己父母死亡的真正原因。在仙境中,愛麗絲還可以逐步的尋找自己的記憶片段來逐步解開真相,每一個記憶都將提供一條不同的線索,這可能只是一句簡短的對話,或者是一段可以實際玩的故事場景。
游戲場景
在進入仙境之后,我們就會發現這是一個場景異常華美艷麗的世界,盡管有些破爛不堪,當然這也是是愛麗絲瘋狂精神世界的直觀反映,在游戲的試玩影像中我們可以看到愛麗絲在平臺跳躍的二段跳和躲避敵人攻擊的瞬移時的璀璨視覺效果,在游戲中,我們時常會看見隱形的平臺,這時候玩家就需要發動特殊視覺效果在有限的時間內看清那些移動著的跳躍平臺。
武器設定
愛麗絲在戰斗中可以裝備四個初始武器,每一個都是現實生活中存在的物體的終極噩夢修訂版,例如,胡椒粉研磨器在這里變成了可以速射的機械步槍,茶壺加農炮盡管在速度上不占優勢,但是其強大的火力可以大范圍的清敵,在近身格斗方面,由初代繼承下來的冷兵器vorpal blade絕對是一個不錯的選擇,而類似發條玩具的兔子地雷也是一個很好的脫身利器。
相比初代,《愛麗絲:瘋狂回歸》的打斗更加流暢和快速,由于武器的過熱設定,愛麗絲看上去更加熱衷于近身打斗,隨著游戲的進程,愛麗絲還會通過收集游戲史上最惡心的收集要素 -- 牙齒來升級自己的武器性能。
和現實世界一樣,蛋糕在《愛麗絲:瘋狂回歸》中也是一個好東西,在游戲中,一塊蛋糕可以將愛麗絲變身成巨人狀態,在此狀態下橫掃敵人很像是一個淘氣的孩子對付一窩他看不過眼的螞蟻一樣,輕松而又有滿足感。當然在現實世界中,蛋糕給我們帶來的滿足感只存在于吃的過程,別的就不要響了。
關卡設定
游戲看上去和2000年的初代游戲有些相似,從平臺跳躍的動作到和紙牌騎士的戰斗,游戲中的昆蟲等,游戲的平臺跳躍部分看上去在難度上有些簡化,這在一定程度上需要感謝初代《愛麗絲》對平臺跳躍不太精確的衡量所造成的挫折感。
試玩視頻一:
除了這些有規律的打斗和平臺跳躍部分,游戲的關卡設定也十分有特色,在GDC2011上展示的一段游戲試玩中我們可以看到,在花園迷宮的正中,愛麗絲遭遇了鐮刀手的一段影像,鏡頭突然拉到遠景,而愛麗絲需要朝著鏡頭躲避鐮刀手的追擊,而在玩家遭遇驚心動魄的狼狽逃竄之后,一塊適時出現的誘人蛋糕扭轉乾坤,巨人化的愛麗絲像踩死螞蟻一般將囂張跋扈的鐮刀手踩死的場面,相信是之前心靈受到小小傷害的玩家想做的最舒心的事。即使血濺了一屏幕。
試玩視頻二:
游戲極具魅力的藝術設定足以彌補在動作上的不足,游戲相比初代有了巨大的跨越,游戲可以稱得上是2011年最好看的游戲之一,但是在游戲真正上手之前,這一切都不好說,但是我們不必等的太久,在今年的6月14日我們就能用自己的雙手和雙眼來切身體驗這愛麗絲的瘋狂。