[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]“如果當(dāng)時采用的是追尾視角而不是越肩模式,效果可能會好得多,” 三上真司在接受Shack News采訪時表示。“我們當(dāng)時考慮為《生化危機4》創(chuàng)作一種新的鏡頭視角,一種第三人稱射擊游戲視角。”《鬼武者3》的表現(xiàn)如果好些的話,我們可能根本就不會做《生化危機4》了,” 三上真司總結(jié)道。
《生化危機》系列制作人三上真司近日表示,如果不是因為《鬼武者3》的某些缺陷,那么《生化危機4》本可以是一款大不一樣的游戲。盡管沒有人會懷疑《生化危機》系列會有一部續(xù)作,但《生化危機4》的巨大轉(zhuǎn)型有一部分是受備受批評的“砍殺式”游戲所啟發(fā)。
“如果當(dāng)時采用的是追尾視角而不是越肩模式,效果可能會好得多,” 三上真司在接受Shack News采訪時表示。“我們當(dāng)時考慮為《生化危機4》創(chuàng)作一種新的鏡頭視角,一種第三人稱射擊游戲視角。”《鬼武者3》的表現(xiàn)如果好些的話,我們可能根本就不會做《生化危機4》了,” 三上真司總結(jié)道。
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