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王者榮耀5月5日更新內(nèi)容匯總 不知火舞加強

來源:樂游整理 日期:2016/5/6 10:09:42 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導讀]在王者榮耀中,體驗服的更新可以算是正式服更新的一個測試,就在昨天下午,王者榮耀體驗服又迎來了一次停機更新,這次的更新還是有很多英雄,至于具體王者榮耀體驗服5.5日更新詳情還是一起和小編來看看吧!

在王者榮耀中,體驗服的更新可以算是正式服更新的一個測試,就在昨天下午,王者榮耀體驗服又迎來了一次停機更新,這次的更新還是有很多英雄,至于具體王者榮耀體驗服5.5日更新詳情還是一起和小編來看看吧!

更多內(nèi)容點擊→王者榮耀樂游網(wǎng)專區(qū)

王者榮耀體驗服5.5日更新內(nèi)容介紹:

妲己再次強調(diào),體驗服的目的,是為了讓新英雄、新系統(tǒng)、新玩法在上線時盡量保持設(shè)計本身的初衷,不出現(xiàn)任何不平衡或者異常的表現(xiàn),所以我們會將英雄在外網(wǎng)發(fā)布前,優(yōu)先免費發(fā)布至體驗服。體驗服上英雄的技能、數(shù)值、系統(tǒng)設(shè)定等內(nèi)容,均為測試版本與測試數(shù)據(jù),不代表最終的效果。

體驗服存在的意義在于在正式發(fā)布前,更加準確的測試英雄、新系統(tǒng)、新玩法的平衡以及具體數(shù)值。我們會根據(jù)體驗服的表現(xiàn)情況和反饋意見對英雄等版本內(nèi)容進行調(diào)整和修改,我們不承諾外網(wǎng)正式發(fā)布與體驗服數(shù)據(jù)絕對一致!

也請各位召喚師不要把體驗服和正式服的數(shù)據(jù)進行對比,以免造成不必要的誤會與混淆,后續(xù)我們也將加強體驗服資格的管理和把控,如果發(fā)現(xiàn)傳播謠言者,將根據(jù)情況處以取消體驗服資格等處理。

為了增加體驗服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計劃在2016年5月5日17:00-2016年5月5日17:30對《王者榮耀》體驗服進行停機更新。

更新完成時間將根據(jù)工作進度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對于給您帶來的不便,我們深表歉意,更新后的新版本體驗服將更加精彩完善!

[更新時間]2016年5月5日17:00-2016年5月5日17:30

[更新方式]停機更新

[更新范圍]王者榮耀修煉之地體驗服

[調(diào)整內(nèi)容]

※ 戰(zhàn)隊賽開啟 ※

5月5日(星期四)晚20:00~22:00,戰(zhàn)隊賽開啟,戰(zhàn)隊之間進行戰(zhàn)隊賽。

玩家需要提前加入戰(zhàn)隊,并由隊長任命指揮官,在指定時間內(nèi)進行匹配。

溫馨提醒:戰(zhàn)隊賽開啟時間會在每一次體驗服更新時提前公告,時間段可能有所調(diào)整,如需查看,請各位召喚師關(guān)注最新的體驗服更新公告。

※ 英雄平衡性調(diào)整 ※

1、 不知火舞

我們發(fā)現(xiàn)不知火舞在體驗服上的表現(xiàn)有點過于弱勢,另外,她高頻而復雜的翻滾操作也讓很多玩家有些無所適從,還有嚴苛的大招能量要求…所以此次調(diào)整我們通過強化不知火舞的特性來進行一些補充:

更換攢點機制為黃條能量機制

普攻取消位移效果

1技能:使用消耗70點能量,命中敵人回復25點能量

2技能:使用消耗40點能量,命中敵人回復25點能量

2技能:增添命中敵方后減少法術(shù)抗性效果

3技能:使用消耗110點能量,命中敵人回復25點能量

3技能:增添命中敵方后減少其攻擊力

每秒回復10點,上限200點。

2、 安琪拉

在最近的一次調(diào)整中,我們?yōu)榘茬骼黾恿艘粋暈眩效果和免控防護盾,來彌補安琪拉缺乏控制和大招容易被打斷的問題。在實際測試中,我們發(fā)現(xiàn)安琪拉在擁有相對安全的輸出環(huán)境以后,傷害有了大幅度的提升,超出了我們的預期,所以我們將在本次更新中,略微下調(diào)安琪拉的輸出。

2技能:130(+15/Lv)(+0.25Ap)→130(+15/Lv)(+0.17Ap)

3技能:150(+40/Lv)(+0.29Ap)→150(+40/Lv)(+0.21Ap)

3、 姜子牙

我們修復了姜子牙大招射程降低的問題,并使得姜子牙在前期的能力有所增強,但是削弱了他的后期能力,以減少他對游戲后期進程的過度影響。

1技能: 300(+70/Lv)(+0.7Ap) → 400(+70/Lv)(+0.63Ap)

2技能: 250(+30/Lv)(+0.52Ap) → 310(+40/Lv)(+0.47Ap)

3技能:每段蓄力傷害:250(+50/Lv)(+0.68Ap) → 320(+80/Lv)(+0.48Ap)

3技能:修復技能射程受bug影響變短的問題

4、 張飛

為了整體游戲規(guī)則的統(tǒng)一,張飛作為上一次所有英雄暴擊整體拆分的漏網(wǎng)之魚,我們在這一次體驗服更新中將張飛進行了暴擊拆分和普攻輸出補償。

張飛大招的普攻傷害拆分暴擊部分。

變大后的普攻傷害:(+2.0ad)[全可暴擊] → 30(+10*大招等級)(+2.0ad)[其中1.0可暴擊,其余不可暴擊]

5、 娜可露露

娜可露露設(shè)計理念之一,就是一名有超強機動性的刺客,可以快速游走戰(zhàn)場,支援隊友。但在長期的體驗之后,我們發(fā)現(xiàn)她的加速特性非常的雞肋,既不能達到走位的效果,也不能迅速的支援隊友。所以我們從新計算了她的瞬時加速比例,并提供了一個持續(xù)的加速效果(衰減后仍然有20%的加速,但是脫離瑪瑪哈哈以后加速效果將會被移除)。另外她的生存問題,依然讓人堪憂。我們將通過增加基礎(chǔ)生命值來增強她的生存能力。

基礎(chǔ)生命:3118(+203每級)→3239(+211每級)

3技能:前3秒瞬時增加移速:60%(3秒內(nèi)衰減至0%)→70%(3秒內(nèi)衰減至20%)

3秒后至大招結(jié)束期間移速:0→20%

減速時長:1.5秒→3秒

6、 荊軻

荊軻的瞬時爆發(fā)傷害是有目共睹的,但是她經(jīng)常無法存活到自己起飛的時刻,所以我們?yōu)樗黾恿艘粋免傷效果。但在實際對戰(zhàn)中,30%的免傷完全不足以支撐這一體系(甚至很多玩家忽略了這個效果的存在),所以我們從新計算了免傷的系數(shù),讓這個特性能夠真正發(fā)揮它的價值。

3技能:傷害減免率30%→60%

7、 達摩

達摩歷經(jīng)的數(shù)次調(diào)整,就是希望把他從一名坦克調(diào)整為更具進攻性的戰(zhàn)士。我們會在此次調(diào)整中,著重調(diào)整他的功能特性。首先是2技能移除破甲效果(偏坦克輔助向),改為命中敵人后提升自身攻速與攻擊力3秒,對敵人的減速效果也對應調(diào)整至3秒來貼合他的輸出時間。接著我們對他的大招進行改造,新增一個基于目標當前生命值15%的額外物理傷害,這樣達摩在一次成功開團的同時,還能夠?qū)橙嗽斐沙蓢嵉膫Γ蠓忍嵘乃查g爆發(fā)能力。希望這次改動能夠讓達摩精準找到自己的定位。

攻速成長:每級2%→3%

2技能:取消破甲效果,增加自身攻速50% 和攻擊 50(+20/Lv)

2技能:減速2秒→3秒

3技能:增添效果:對敵方額外造成其當前生命15% 的物理傷害 (對野怪上限:600)

8、 蘭陵王

蘭陵王大招的7秒隱身時間可以讓他一直潛伏在獵物身邊,幾乎無風險的等待狩獵時機,這給了蘭陵王從容預謀的樂趣,卻讓對手缺乏應對手段。我們希望“應對隱身刺客”仍然是一個有樂趣的博弈過程,而不是只能在恐懼中奔逃,因此在此次更新后,隱身狀態(tài)下的蘭陵王靠近敵方英雄至6米以內(nèi)時,敵方英雄頭頂將出現(xiàn)警示符號(符號對全員可見)。這樣,蘭陵王需要迅速的完成獵殺目標的最后沖刺階段,否則就要承擔打草驚蛇的后果。被蘭陵王盯上的獵物,也有了一定時間進行應對。

3技能:增添技能預警

3技能:修復大招前2幀可能無法造成傷害的BUG

9、 呂布

微量提升1技能方天畫斬殺的斬擊范圍,以其和特效更匹配。

1技能范圍:微量提升1技能方天畫斬的斬擊范圍

10、 亞瑟

我們希望通過BUFF亞瑟王在中后期的能力使得這位傳奇戰(zhàn)士能夠在更加高端的對局中發(fā)揮他的價值;另外,為了避免亞瑟王在人群中經(jīng)常無法攻擊到希望斬殺的目標,我們提升了亞瑟王大招的釋放范圍;

2技能:100(+15/Lv)(+0.5Ad) → 75(+10/Lv)(+0.44Ad)

3技能:技能釋放范圍: 5000→6000

11、 孫悟空

我們修復了孫悟空1技能七十二變的一個BUG,這個BUG曾導致1技能假身制造的傷害沒有跟隨技能等級成長。

1技能:分身爆炸的傷害增添等級成長(之前無等級成長效果)

※ 英雄整體身板調(diào)整 ※

經(jīng)過體驗服長時間的數(shù)據(jù)驗證后,我們再次修正了英雄的整體身板,希望達到以下的目的:

1、 將對所有英雄的身板進行一次整體加強,希望略微提升前期的生存能力,讓大家在前期更加需要通過良好的配合才能建立優(yōu)勢。

2、 我們略微拉近了各個職業(yè)英雄的屬性能力,避免出現(xiàn)因為坦克戰(zhàn)士較多,而導致的戰(zhàn)斗時長過長。

具體的調(diào)整如下:

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