[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]博比說:“EA不斷的收購(gòu)工作室,將他們改造成EA佛羅里達(dá)、EA溫哥華、EA新澤西等等,然后進(jìn)行統(tǒng)一管理,這和我們的運(yùn)營(yíng)理念完全相反,我們希望一個(gè)開發(fā)者擁有完全的獨(dú)立性,這將引導(dǎo)他們制作出成功的游戲,我們并沒有動(dòng)視XX之類的工作室或分公司,Treyarch、Infinity Ward、Sledgehammer,他們就是他們自己。”
博比說:“EA不斷的收購(gòu)工作室,將他們改造成EA佛羅里達(dá)、EA溫哥華、EA新澤西等等,然后進(jìn)行統(tǒng)一管理,這和我們的運(yùn)營(yíng)理念完全相反,我們希望一個(gè)開發(fā)者擁有完全的獨(dú)立性,這將引導(dǎo)他們制作出成功的游戲,我們并沒有動(dòng)視XX之類的工作室或分公司,Treyarch、Infinity Ward、Sledgehammer,他們就是他們自己。”
“對(duì)我來說,成立一個(gè)分公司毫無妥協(xié)的一點(diǎn)就是,創(chuàng)始人必須依然留在該公司內(nèi),我們要的并不是一個(gè)空殼然后靠前作的成功來賣游戲,我們只是給他們更多的支持讓他們做出更成功的游戲(小編吐槽:他是在自嘲Infinity Ward的官司案么?)。在我看來,游戲產(chǎn)業(yè)中最難獲得的就是那些擁有創(chuàng)意和熱情的開發(fā)團(tuán)隊(duì)了。”
“EA以前擁有一些創(chuàng)意十足的工作室,譬如Madden(制作瘋狂橄欖球系列的體育游戲團(tuán)隊(duì)),但現(xiàn)在顯然出現(xiàn)了創(chuàng)意荒,他們不斷產(chǎn)出一些經(jīng)典游戲的續(xù)作,但幾乎沒有什么讓人振奮的新內(nèi)容。而我們卻完全沒有創(chuàng)意匱乏的問題,這得益于我們的運(yùn)營(yíng)理念:以人為本,抓住那些擁有才華和創(chuàng)意的游戲制作者而非殼子。”
ps:注意主要看新聞內(nèi)容,動(dòng)視不是重點(diǎn),動(dòng)視也是五十步笑百步
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