[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]總的來說,那些游戲開發(fā)商們、游戲設(shè)計(jì)者的初衷可分為刺激腎上腺素型和沮喪型,我覺得像DOOM3和DS2就是前者,多玩玩熟練了也就不覺得恐怖了,特別是隨著自己手上的武器越來越厲害,對于怪物出現(xiàn)的規(guī)律越來越了解,甚至是修改器的應(yīng)用,后期基本沒什么可以興奮的了,這一點(diǎn)DS2我覺得比DOOM3好很多,因?yàn)楣治镌黾恿撕芏嗉此赖墓簦@一點(diǎn)逼著玩家采用積極的心態(tài)來玩,這個創(chuàng)意不錯。
總的來說,那些游戲開發(fā)商們、游戲設(shè)計(jì)者的初衷可分為刺激腎上腺素型和沮喪型,我覺得像DOOM3和DS2就是前者,多玩玩熟練了也就不覺得恐怖了,特別是隨著自己手上的武器越來越厲害,對于怪物出現(xiàn)的規(guī)律越來越了解,甚至是修改器的應(yīng)用,后期基本沒什么可以興奮的了,這一點(diǎn)DS2我覺得比DOOM3好很多,因?yàn)楣治镌黾恿撕芏嗉此赖墓簦@一點(diǎn)逼著玩家采用積極的心態(tài)來玩,這個創(chuàng)意不錯。
但是DOOM3也有自己的特點(diǎn),那就是孤獨(dú)感十分強(qiáng)烈,全程沒有任何正常人可以跟玩家有任何實(shí)質(zhì)性的溝通,也沒有任何人幫助你,所以孤獨(dú)感絕望感十分強(qiáng)烈,哪怕是有個人跟你說兩句話,我覺得和會感覺好很多。DS2這點(diǎn)也差不多。(可能我還是適合玩HALO和COD這系列的游戲吧。哈哈。)
再來說說后者沮喪型的游戲,我覺得以寂靜嶺為代表的,這來游戲有個特點(diǎn),怪的形象設(shè)計(jì)是以痛苦為核心的,而且侵略性性往往不強(qiáng),但是能夠通過自身的痛苦來感染玩家,即便是這時(shí)候玩家有再好的武器,GOD模式,在游戲中也沒有任何的安全感,在殺掉怪的時(shí)候也不能帶來任何爽快感,關(guān)鍵的是劇情多半是悲觀的。所以會越玩越?jīng)]有士氣,越來越厭惡,越來越沮喪。寂靜嶺2我勉強(qiáng)通關(guān)了,3從一開始就感覺氣場太絕望,心煩意亂的,不玩了。我總覺得寂靜嶺2感覺像個臟兮兮的尸體,3感覺像個死了半年腐爛的尸體,4感覺像個放在水缸里泡漲的尸體(因?yàn)樗幕{(diào)都是白花花的。)
只是有感而發(fā),希歡迎拍磚。呵呵。最主要要玩的爽
死亡空間2就是不談恐怖,光虐怪都很給力,流程設(shè)計(jì)的給力根本不用走回頭路
其他的那些什么基金林,這也叫游戲?來回繞路,攻擊方式極度傻逼蛋疼LS說的有道理,寂靜嶺其實(shí)不僅僅是游戲,實(shí)在講一個故事,這故事很悲劇。很簡單一個例子,一個是你被車一下子撞死了可怕,還是你知道你得了HIV可怕。
(死亡空間)(寂靜嶺)還是撞死可怕,起碼HIV可以多活一陣,死亡最可怕的地方,并不在痛苦,也不再煎熬,而是自我的不存在,意識的消失和無盡的無。你都沒意識了,怎么還會害怕。
一瞬間完蛋的話,是沒有時(shí)間給你害怕的不過死亡空間的氣氛比生化危機(jī)要做的強(qiáng)多了,當(dāng)然要高難度下弄個低難度那是純粹虐怪了順便問問各位大大,有一種速度很快的怪,有時(shí)候打你一擊必殺,有時(shí)候你卻能挨兩下,這個怎么判斷啊。現(xiàn)在男的身高不到1米8的
女的身高不到1米6的
現(xiàn)在統(tǒng)一歸類為:三級殘廢樓上是不是回錯貼了啊,多謝關(guān)注了。看來我是三級殘廢了。ksa13
等待驗(yàn)證會員你看他的id,估計(jì)是沒到這個高度的人肢解的不爽吧,在這發(fā)泄來了。我玩寂靜嶺完全感覺不到樓主說的氣氛,看來我神經(jīng)太大條了。好心樓主就把行與段落整理好啦,雖然沒多少文字,一堆字讓人看得眼暈。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.i95191.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1