[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]Svensson稱類似《喪尸圍城2:Caso0》這樣的序篇DLC是需要開發(fā)者在開發(fā)初期就需要決定的,而不是什么在開發(fā)中間才開始做的什么決定。雖然《喪尸圍城2:Caso0》的模式成功,但是Capcom目前并沒有任何只發(fā)行數(shù)字形式游戲的計劃,但是有過對發(fā)行數(shù)字形式游戲這種形式展開過探討和意向。
Svensson稱這個序篇DLC獲得了廣泛的成功效應(yīng)。并稱目前正在Capcom發(fā)行的其他游戲上評估這種模式,“這很有趣,本來我們可以采取更簡單的方式,所以剛開始的時候我們還是有點擔(dān)心,因為任何讓消費者感覺不好的游戲體驗都會比一個良好的游戲體驗傷害更大,因此我們必須確保整個序篇盡善盡美。
實際上我們并不會在所有游戲上進行此類嘗試,但是這回事我們未來尋求的一種方式,一個具有獨立內(nèi)容的序篇模式,讓消費者可以評估是否可以值得購買整個游戲,
Svensson稱類似《喪尸圍城2:Caso0》這樣的序篇DLC是需要開發(fā)者在開發(fā)初期就需要決定的,而不是什么在開發(fā)中間才開始做的什么決定。雖然《喪尸圍城2:Caso0》的模式成功,但是Capcom目前并沒有任何只發(fā)行數(shù)字形式游戲的計劃,但是有過對發(fā)行數(shù)字形式游戲這種形式展開過探討和意向。
去年在XBLA上發(fā)售的《喪尸圍城2:Caso0》發(fā)售以來銷售68萬9千套。
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