[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]對(duì)于《生化奇兵:無(wú)限》“天際線”軌道,肯·萊文(Ken Levine)表示,在哥倫比亞空中之城中自由穿梭的姿態(tài)和“坐列車”截然不同,實(shí)際上更接近“乘坐過(guò)山車,只不過(guò)你將懸在半空中,同時(shí)還拿著該死的槍。”
昨天在PAX East上,制作方Irrational Games向人們描述,使用“天際線”軌道暢游游戲世界將是怎樣一種體驗(yàn)。同時(shí)還展示了一些游戲中的視覺(jué)要素。
對(duì)于《生化奇兵:無(wú)限》“天際線”軌道,肯·萊文(Ken Levine)表示,在哥倫比亞空中之城中自由穿梭的姿態(tài)和“坐列車”截然不同,實(shí)際上更接近“乘坐過(guò)山車,只不過(guò)你將懸在半空中,同時(shí)還拿著該死的槍!
和Irrational第一部生化奇兵最主要的區(qū)別在于,在第一部游戲中,水下環(huán)境總是限制著玩家去探索游戲世界。而在無(wú)限當(dāng)中,玩家?guī)缀蹩梢缘竭_(dá)任何他們看見(jiàn)的地方,也就是說(shuō),無(wú)限中的游戲世界更加自由廣闊了。
除此之外,無(wú)限將不使用過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。萊文對(duì)此的意見(jiàn)是“那不是我們想要的”。
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