[樂游網導讀]關于寶藏尋找者,我很好奇暗黑3團隊是自己想出來這個主意,還是從一個叫做Kirby Airride的游戲,或其他游戲里獲得啟發的?因為在Kirby Airride這個游戲里有一個類似的生物有類似寶藏尋找者的基礎概念,隨機的出新,每一次你打他都會掉落很多的加能力的道具而不是巨大的金屬斧頭,哈哈。不過我第一眼看到寶藏尋找者就想到了Kirby Airride 里的Bandit。順便說一下這個游戲是Gamecube上的。
很多玩家可能注意到了,新公布的這個怪物出現在Blizzcon10的試玩中,并且你很容易在以前的各種平臺的某個游戲中找到類似的影子,就象下面這個例子一樣,我想80后應該都玩過這個游戲。這一次Bashiok 也對這個新怪物進行了解釋,特別是關于它一次可掉落物品的個數:
玩家:關于寶藏尋找者,我很好奇暗黑3團隊是自己想出來這個主意,還是從一個叫做Kirby Airride的游戲,或其他游戲里獲得啟發的?
因為在Kirby Airride這個游戲里有一個類似的生物有類似寶藏尋找者的基礎概念,隨機的出新,每一次你打他都會掉落很多的加能力的道具而不是巨大的金屬斧頭,哈哈。
不過我第一眼看到寶藏尋找者就想到了Kirby Airride 里的Bandit。順便說一下這個游戲是Gamecube上的。
有人和我想的一樣么?
Bashiok:是的,它的靈感來自于Golden Axe里小混蛋。你得醒來把這些偷你東西的家伙干掉。
玩家:我希望“每打他一下就掉落更好的東西”是個失誤,因為玩家會花費很多時間狂揍他。
Bashiok:我想他差不多總共有20個掉落,沒有冷卻時間。他會試著逃離和傳送走,所以你要在他逃走之前獲得全部20個掉落。這還沒微調過呢,在Blizzcon試玩上見到過他的人可以證實他多容易被施法者打死。
玩家:讓我說[他的掉落]肯定不是按照打擊次數來算的。有時候我把它很快干掉,直接就爆出掉落了。只有一次我多花了一些時間,掉落也肯定是一樣多的。
Bashiok:也許是根據傷害數值來定的,我實際上不太確定。不過不用說都能看出來他還沒調整好呢。
玩家:我認為你想說的詞是成比例的dps?
Bashiok:我不這么認為。
Rage:為什么,為什么暗黑3不會出現在Pax East游戲展上?你們在去年帶來了SC2。你們也在Pax Prime游戲展上帶來了暗黑3,但這次東海岸又錯過了暗黑3,暴雪感謝你們這么恨東海岸。SC2不像暗黑3那樣,它只是個為了展會而生的游戲,但我們還是只能得到SC2而不是暗黑3。
Bashiok:事實上,暴雪并沒有正式參加過之前的PAX East。NVidia 想要(用他們的顯卡引擎)來展現暗黑3,所以我們派了一隊人去確認這些問題是不是可以被解決(而這現在還在測試中)。我猜我們會覺得這簡直讓我們生厭,或者會讓我們覺得我們像是個受虐狂,并且,我們還決定舉行一個即興的迷你比賽,這是個我們做得比你們將要看到的要多得多的事情。
總之,我們還有 BlizzCon,并且我們覺得這是每年一次非常棒的能夠展示并且慶祝我們游戲的盛會。如果我們要在其他展會上展現游戲,我們在展會之前會讓你們知道的。