[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近關(guān)于戰(zhàn)地1的發(fā)售消息放出,這款游戲?qū)⒃?0月下旬發(fā)售,而游戲內(nèi)容也比較有意思,當(dāng)初沒(méi)有涉及的內(nèi)容也是給游戲帶來(lái)了比較大的潛力,喜歡戰(zhàn)地的玩家可以關(guān)注一下。
最近關(guān)于戰(zhàn)地1的發(fā)售消息放出,這款游戲將在10月下旬發(fā)售,而游戲內(nèi)容也比較有意思,當(dāng)初沒(méi)有涉及的內(nèi)容也是給游戲帶來(lái)了比較大的潛力,喜歡戰(zhàn)地的玩家可以關(guān)注一下。
《戰(zhàn)地1》大膽采用一戰(zhàn)的設(shè)定當(dāng)初是被EA工作室老大Patrick Soderlund拒絕的,今天EA CFO Blake Jorgensen進(jìn)行了解釋,他說(shuō)EA擔(dān)心公司的年輕玩家(小孩)根本不知道一戰(zhàn)發(fā)生過(guò)。
在美國(guó)銀行Merrill Lynch 2016全球技術(shù)大會(huì)上,Jorgensen透露對(duì)于《戰(zhàn)地1》的設(shè)定,公司內(nèi)部有過(guò)“辯論”。
他說(shuō):“現(xiàn)在很多年輕的玩家連二戰(zhàn)甚至是越戰(zhàn)都不知道,因此更別提一戰(zhàn)了。”
當(dāng)初Soderlund拒絕一戰(zhàn)是因?yàn)樗X得溝壕戰(zhàn)沒(méi)意思,然而DICE很有自信,做了一個(gè)DEMO,讓他看了之后才改變了主意。
對(duì)此Jorgensen解釋說(shuō):“我認(rèn)為大家忽略了一戰(zhàn)中的技術(shù)轉(zhuǎn)移。一戰(zhàn)剛開始時(shí)人們是騎著馬戰(zhàn)斗的,而當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)快結(jié)束時(shí),他們卻是使用著飛機(jī),坦克,戰(zhàn)艦和潛水艇。而對(duì)于我們電子游戲來(lái)說(shuō),這也是一個(gè)巨大的機(jī)會(huì)。”
另外他還提到《戰(zhàn)地1》游戲內(nèi)容有望加入更多不同的國(guó)家和地區(qū),因?yàn)橐粦?zhàn)發(fā)生在整個(gè)歐洲和北非。
由此看來(lái)現(xiàn)在的任何3A游戲光有創(chuàng)意還不行,發(fā)行商還需要考慮市場(chǎng)受眾,特別是年輕玩家的喜好。因?yàn)檫@些人才是消費(fèi)的主力。
《戰(zhàn)地1》將于10月21日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
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