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LOL2016年6月8日更新維護(hù)到幾點(diǎn)

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2016/6/7 15:44:49 作者:樂(lè)游
962樂(lè)游網(wǎng)首頁(yè)游戲資訊 游戲新聞 → LOL2016年6月8日更新維護(hù)到幾點(diǎn)

[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]剛剛LOL官方公布了2016年6月8日游戲更新消息,這次更新將會(huì)帶來(lái)6.11版本,更新時(shí)間預(yù)計(jì)從上午5點(diǎn)持續(xù)到11點(diǎn),所以大家要安排好游戲時(shí)間了,另外高考學(xué)子要好好復(fù)習(xí)準(zhǔn)備明天考試,考完之后既可以暢玩LOL了,祝大家有個(gè)好成績(jī)。

剛剛LOL官方公布了2016年6月8日游戲更新消息,這次更新將會(huì)帶來(lái)6.11版本,更新時(shí)間預(yù)計(jì)從上午5點(diǎn)持續(xù)到11點(diǎn),所以大家要安排好游戲時(shí)間了,另外高考學(xué)子要好好復(fù)習(xí)準(zhǔn)備明天考試,考完之后既可以暢玩LOL了,祝大家有個(gè)好成績(jī)。

親愛(ài)的召喚師:

我們將于2016年6月8日凌晨5點(diǎn)-11點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。

停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)

停機(jī)原因:版本更新

歡迎來(lái)到版本6.11,在這個(gè)版本中我們將“平衡衣柜”進(jìn)行了一番清理。隨著季中賽季在各大服務(wù)器塵埃落定,我們將目光轉(zhuǎn)移到了職業(yè)舞臺(tái)之上。這意味著我們針對(duì)導(dǎo)致英雄多樣性變得沉悶的角色選取進(jìn)行了稍微的調(diào)整。

隨著各國(guó)的職業(yè)選手陸續(xù)回到召喚師峽谷,我們對(duì)于聯(lián)盟中的楷模會(huì)對(duì)元素亞龍和有意義的防御塔傷害會(huì)帶來(lái)怎樣的啟示感到興奮。但讓多樣的英雄出現(xiàn)在每一場(chǎng)游戲中顯然是不可能的。所以,在夏季賽如火如荼的進(jìn)行之前,我們必須開(kāi)始對(duì)越界的英雄進(jìn)行一些限制。這些長(zhǎng)期存在的挑戰(zhàn)包括奈德麗,千玨以及艾克;同樣,我們還需要對(duì)像阿茲爾和盧錫安這類人人使用,并且再次跨越界限進(jìn)入問(wèn)題列表的冒犯者們進(jìn)行回調(diào)。

請(qǐng)注意:和法師更新相似,我們正避免通過(guò)泛用型削弱來(lái)支撐圍繞戰(zhàn)術(shù)識(shí)別度的平衡。這些英雄生來(lái)擅長(zhǎng)什么?我們應(yīng)該如何讓他們回到基準(zhǔn)線,同時(shí)讓他們?cè)趹?yīng)該被選擇的場(chǎng)合下閃耀?這些問(wèn)題讓我們修改那些不符合描述的能力,并且在某些場(chǎng)合下(三相之力?!)為它們加入一些新的能力。

這就是6.11版本的所有內(nèi)容!希望在比賽中不再有那么多的(奈德麗),羊,(千玨)和鳥(niǎo)(斯維因)。也許應(yīng)該出現(xiàn)一些觸手(俄洛伊)?我們打算扯多久啊?那么到此為止吧。

英雄

冰晶鳳凰 艾尼維亞

R每秒消耗提高。

說(shuō)起這次更新,我們對(duì)人見(jiàn)人愛(ài)的【冰晶鳳凰】進(jìn)行了一次小幅度的上調(diào)(或者說(shuō)下調(diào))。隨著6.10版本以來(lái),艾尼維亞表現(xiàn)良好,但我們的改動(dòng)看起來(lái)讓她太過(guò)容易維持【冰川風(fēng)暴】了。【冰川風(fēng)暴】應(yīng)該代表著一項(xiàng)重要的投資,于是我們又進(jìn)行了回調(diào)。

R冰川風(fēng)暴

消耗:每秒30/45/60法力值->每秒40/50/60法力值

高玩點(diǎn)評(píng):前期小幅削弱,16級(jí)后沒(méi)有影響

沙漠皇帝 阿茲爾

W不再作用于防御塔。R持續(xù)時(shí)間減少并不再為友軍提供速度。

阿茲爾處于優(yōu)先之選已久,并向全世界宣言他作為頂級(jí)中路法師的王權(quán)。自季中賽季在職業(yè)舞臺(tái)還未完全開(kāi)墾以來(lái)(而阿茲爾則首先出現(xiàn)在絕大多數(shù)的場(chǎng)合下),我們就專注于為沙漠皇帝挑選一些更外在的能力。阿茲爾標(biāo)志性的強(qiáng)勢(shì)之處在于他的高續(xù)航傷害以及“恕瑞瑪式的洗牌”來(lái)閃現(xiàn)先手形成翻盤。我們并沒(méi)有調(diào)整這些能力,而是繼續(xù)強(qiáng)調(diào)他的主宰能力,通過(guò)別的方式讓阿茲爾與中路的新晉挑戰(zhàn)者來(lái)爭(zhēng)奪王權(quán)。

W沙兵現(xiàn)身

移除:不能再消耗充能來(lái)對(duì)直接攻擊防御塔

R禁軍之墻

持續(xù)時(shí)間:5/6/7 秒 ->3 秒

移除:不再為穿越城墻的友軍單位提供額外的移動(dòng)速度

高玩點(diǎn)評(píng):較大削弱,沙皇本身支援能力弱,W移除拆塔能力后,導(dǎo)致對(duì)面中單傳送或游走時(shí),自身不能快速推塔來(lái)挽回局勢(shì)。R的削弱導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)中的限制對(duì)手能力降低,但整體團(tuán)戰(zhàn)能力還是很強(qiáng),核心玩法沒(méi)變。

英勇投彈手 庫(kù)奇

R收益系數(shù)增加。

上一次加強(qiáng)庫(kù)奇已經(jīng)是很久前的事了。在本次新版中我們可以看到庫(kù)奇的核心裝備【三相之力】得到了一次小幅度的重做,它的暴擊屬性被移除了。庫(kù)奇已經(jīng)在幾個(gè)版本里掙扎一段時(shí)間了,失去了早期的暴擊屬性后會(huì)讓他的后期能力衰退,甚至變得更弱,于是我們通過(guò)讓他不斷使用技能的玩法來(lái)加強(qiáng)他的后期能力。

R火箭轟擊

收益系數(shù):0.2/0.5/0.8 總攻擊力 ->0.2/0.6/1.0總攻擊力

高玩點(diǎn)評(píng):后期小幅加強(qiáng),攻擊力裝備收益更大。

時(shí)間刺客 艾克

被動(dòng)對(duì)每個(gè)目標(biāo)的冷卻時(shí)間提高。Q和R的基礎(chǔ)傷害下降,但收益系數(shù)增加。W的暈眩時(shí)間下降。

艾克這次受到了許多改動(dòng),讓我們把這些改動(dòng)分成兩半,并且單獨(dú)說(shuō)明吧。

首先,我們繼續(xù)在調(diào)整坦克型艾克及AP艾克的傷害差別。基礎(chǔ)傷害下調(diào),收益系數(shù)增加。這樣的改動(dòng)很直白——AP艾克冒著極大的風(fēng)險(xiǎn)也并沒(méi)有那么的不健康,因此保護(hù)他尋找機(jī)會(huì)的能力并擊殺敵人看起來(lái)才是正確的方向。

第二點(diǎn)才是重點(diǎn)。與之前的改動(dòng)條目不同,我們提出的改動(dòng)就是調(diào)整他的收益系數(shù)和基礎(chǔ)傷害,然后完工,但我們正在面臨的是坦克艾克迎面而來(lái)的平衡挑戰(zhàn)。簡(jiǎn)單地說(shuō):2.25秒的暈眩時(shí)間太長(zhǎng)了,3秒的冷卻時(shí)間對(duì)于減速來(lái)說(shuō)也不夠,尤其是當(dāng)艾克對(duì)你使用了多層減速時(shí)。雖然這對(duì)于AP艾克來(lái)說(shuō)可以通過(guò)多個(gè)方式來(lái)展示走砍技巧,坦克艾克卻不成比例的受益于持續(xù)不斷的激活他的控制效果。畢竟,當(dāng)你不需要去走砍時(shí),為什么要走砍呢?

整個(gè)改動(dòng)條目看起來(lái)很龐大,但如果我們想讓艾克成為我們預(yù)期的可續(xù)航、能夠自由進(jìn)出的屠殺者,我們就必須根據(jù)他能進(jìn)行多少控制來(lái)對(duì)他做出根本的改動(dòng)。

被動(dòng)-Z型驅(qū)動(dòng)共振

對(duì)相同目標(biāo)的冷卻時(shí)間:3 秒 ->5 秒

Q時(shí)間卷曲器

扔出時(shí)的傷害收益系數(shù): 0.1 法術(shù)強(qiáng)度 ->0.2 法術(shù)強(qiáng)度

返程傷害: 60/85/110/135/160 ->40/65/90/115/140

W時(shí)光交錯(cuò)

暈眩時(shí)間:2.25 秒->1.75 秒

R時(shí)空斷裂

傷害:200/350/500 ->150/300/450

收益系數(shù): 1.3 法術(shù)強(qiáng)度 ->1.5法術(shù)強(qiáng)度

高玩點(diǎn)評(píng):整體削弱,Q和R的基礎(chǔ)傷害降低,AP加成增高,進(jìn)一步削弱上單肉艾克玩法。被動(dòng)削弱導(dǎo)致線上頻繁消耗再撤退的頻率,追擊黏人能力均降低。W的削弱影響不大。

海獸祭司 俄洛伊

Q增加所有觸手傷害而不再是觸手收益系數(shù)。W傷害增加。E減速下降,但不再衰退。

現(xiàn)在,俄洛伊成為了“要么超神要么超鬼”的代名詞。當(dāng)【海獸祭司】發(fā)揮得當(dāng)時(shí),人們往往難以活著逃生——但當(dāng)她處于劣勢(shì)或位置不佳時(shí),俄洛伊則迅速掙扎著尋找立足點(diǎn)。以下改動(dòng)在于限制她一些表現(xiàn)上的差異,同時(shí)支撐她作為主宰型戰(zhàn)士的出裝。現(xiàn)在,俄洛伊大量的傷害輸出都來(lái)源于她巨額的收益系數(shù)——進(jìn)入她的循環(huán)“我能夠承受傷害并且活下來(lái)嗎?”給游戲帶來(lái)了巨大的差別。俄洛伊將仍然需要比常規(guī)的戰(zhàn)士型英雄更在意自己的站位,但一旦她進(jìn)入節(jié)奏,混合防御型出裝應(yīng)該也能讓她在戰(zhàn)斗中持續(xù)作出貢獻(xiàn)。

綜合

新增俄洛伊的說(shuō)明文本獲得了更新

Q觸手猛擊

移除不再為觸手提供0/0.1/0.2/0.3/0.4額外攻擊力的傷害

新增現(xiàn)在為所有觸手增加10/15/20/25/30%傷害

W嚴(yán)酷訓(xùn)誡

傷害:15/35/55/75/95 + 1.1總攻擊力->1.0總攻擊力+ [3/3.5/4/4.5/5% 目標(biāo)最大生命值 (每100點(diǎn)攻擊力+2%)]

E靈魂試煉

減速持續(xù)時(shí)間:2秒 ->1.5秒

新增不再隨時(shí)間衰減

高玩點(diǎn)評(píng):連續(xù)幾個(gè)版本加強(qiáng)了,Q技能促使圍繞多個(gè)觸手作戰(zhàn)的收益提高,W傷害提高且機(jī)制變更成最大生命百分比,再配合4秒的短CD,后出肉裝也有很高傷害,E技能減速效果會(huì)更明顯。

武器大師 賈克斯

被動(dòng)的層數(shù)每次損失1層。

【無(wú)情連打】是賈克斯的核心體驗(yàn)所在:他不斷上升的威脅能力讓他能夠在持續(xù)的戰(zhàn)斗中強(qiáng)到致命。雖然控制他是正確的針對(duì)方法,但他也經(jīng)常會(huì)在混亂的團(tuán)戰(zhàn)中因?yàn)橐话l(fā)不經(jīng)意的技能失去所有的被動(dòng)層數(shù)。讓賈克斯在避開(kāi)控制型英雄時(shí)感到壓力并不是問(wèn)題,但讓【武器大師】丟失武器應(yīng)該是故意為之,而不是一場(chǎng)意外。

被動(dòng)-無(wú)情連打

新增每次只會(huì)損失1層,而不再是全部損失(第一層會(huì)在脫離戰(zhàn)斗1秒后消失,此后每0.35秒消失一層)

高玩點(diǎn)評(píng):也是一直連續(xù)增強(qiáng),線上對(duì)拼能力更強(qiáng),能更容易一直保持多層的被動(dòng)攻速效果,使其對(duì)手更難利用被動(dòng)消失的空隙反打,大大提高了對(duì)線,團(tuán)戰(zhàn)持續(xù)作戰(zhàn)能力。

永獵雙子 千玨

被動(dòng)冷卻時(shí)間減少。Q傷害減少,但會(huì)受到印記加成。E減速和傷害減少。

得益于攻擊距離,千玨早期的傷害和強(qiáng)大的減速能力允許他在與許多的打野英雄和對(duì)線英雄換血時(shí)占據(jù)優(yōu)勢(shì),他們讓對(duì)手不斷后退,自己則掌控比賽。通常來(lái)說(shuō),來(lái)自被風(fēng)箏的威脅意味著你常常無(wú)法做出反擊。這些沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)性的換血讓千玨在游戲前期處在主宰地位,即使是在沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)的前提下。

說(shuō)起這個(gè),讓我們聊聊【千玨之印】。這個(gè)技能設(shè)計(jì)于獎(jiǎng)勵(lì)千玨這個(gè)活力四射的二人組去冒險(xiǎn)和預(yù)測(cè)他們的捕獵,千玨的印記感覺(jué)上更像是“畫龍點(diǎn)睛”,而不是他們傷害的關(guān)鍵部分。我們讓千玨有更多機(jī)會(huì)去標(biāo)記(同時(shí)讓千玨更有必要的去擊殺標(biāo)記的生物),也給予了千玨一條清晰的道路去依靠印記通向成功,而不是“邪惡地謀殺每一個(gè)3級(jí)前的打野英雄”。

被動(dòng)-千玨之印

野怪印記冷卻時(shí)間:90秒->75秒

新增狼靈現(xiàn)在會(huì)根據(jù)千玨當(dāng)前的層數(shù)標(biāo)記標(biāo)記野怪:

0-2 層印記:峽谷迅捷蟹或鋒喙鳥(niǎo)

3-4層印記:遠(yuǎn)古石甲蟲(chóng),鋒喙鳥(niǎo),魔沼蛙或暗影狼

5-7層印記:蒼藍(lán)雕紋魔像,緋紅印記樹(shù)怪,峽谷先鋒或元素亞龍

7+層印記:納什男爵或遠(yuǎn)古巨龍

Q亂箭之舞

傷害:60/90/120/150/180 ->55/75/95/115/135

新增每一層印記增加【亂箭之舞】5點(diǎn)傷害(沒(méi)有封頂)

E橫生懼意

減速:全等級(jí)70%->全等級(jí)50%

傷害:60/90/120/150/180 ->40/75/110/145/180

高玩點(diǎn)評(píng):前期Q,E的傷害均降低,6級(jí)前野區(qū)作戰(zhàn)或2V2能力都下降。依靠印記層數(shù)提高傷害的新機(jī)制,會(huì)導(dǎo)致如逆風(fēng)又拿不到印記,很容易崩。因?yàn)橛∮浰⑿聲r(shí)間降低,且有規(guī)律后,對(duì)手也更愿意去擊殺帶印記的野怪,爭(zhēng)奪更激烈。也促使更多找機(jī)會(huì)擊殺英雄獲得印記,整體來(lái)說(shuō)提高了玩法難度和對(duì)抗性。

圣槍游俠 盧錫安

Q和W射程下降。Q收益系數(shù)下降。

回到2014年,我們?cè)O(shè)計(jì)出盧錫安,讓他成為了聯(lián)盟中最適合小規(guī)模戰(zhàn)斗的英雄。【圣槍游俠】擅長(zhǎng)于近距離戰(zhàn)斗,這得益于他的機(jī)動(dòng)性和技能連貫性,【被動(dòng)-圣光銀彈】的激活讓他在戰(zhàn)場(chǎng)上所向披靡。作為一個(gè)貼臉射手,盧錫安需要用更具風(fēng)險(xiǎn)的方式游戲來(lái)獲取成功,而不是讓他的同類這么做,但即使是這個(gè)等級(jí)的風(fēng)險(xiǎn)也并不足以為他現(xiàn)在的主宰能力辯護(hù)。當(dāng)他可以通過(guò)中距離的poke來(lái)沖擊對(duì)手時(shí),盧錫安的近距離識(shí)別度便不再重要。我們讓盧錫安的攻擊安全比降低,來(lái)保證他所需要的成功必須與敵人互動(dòng)——以及一些的謀略。

被動(dòng)-圣光銀彈

第二發(fā)子彈不再觸發(fā)【盧安娜的颶風(fēng)】或者【鬼索的狂暴之刃】,因?yàn)樗⒉皇且淮纹展?

Q透體圣光

圣光射程:1100 ->900

收益系數(shù):0.6/0.75/0.9/1.05/1.2額外攻擊力->0.6/0.7/0.8/0.9/1.0額外攻擊力

視覺(jué)效果更好地匹配圣光的大小

W熱忱烈彈

射程:1000 ->900

高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱了線上Q的傷害和遠(yuǎn)程消耗能力,依然強(qiáng)勢(shì)。

扭曲樹(shù)精 茂凱

生命值回復(fù)下降。Q在低級(jí)時(shí)冷卻時(shí)間上調(diào)。

盡管短暫缺席,最近一次的改動(dòng)讓【扭曲樹(shù)精 茂凱】重回戰(zhàn)場(chǎng),并在團(tuán)戰(zhàn)中扮演一位團(tuán)隊(duì)型坦克圖騰。這就是茂凱的掙扎之處——我們對(duì)他再次登場(chǎng)表示歡迎(他有著坦克英雄該有的樣子),但他在團(tuán)戰(zhàn)中難以置信的組合能力和強(qiáng)大的對(duì)線階段讓他始終處在前列。我們對(duì)茂凱游戲前期的能力進(jìn)行了下調(diào),讓他在長(zhǎng)成參天大樹(shù)前,能夠允許對(duì)手反制他。

綜合

生命值回復(fù):8.678 ->7

生命值回復(fù)成長(zhǎng):0.85 ->0.75

Q奧術(shù)重?fù)?/strong>

冷卻時(shí)間:全等級(jí)6秒->8/7.5/7/6.6/6秒

高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱了線上續(xù)航和前期Q的消耗能力,整體影響不大,依然是T1上單。

狂野女獵手 奈德麗

【尋覓】朝英雄移動(dòng)的可激活距離下調(diào)。【猛撲】冷卻時(shí)間刷新減少。

雖然這個(gè)賽季迎來(lái)了多輪改動(dòng),奈德麗卻在野區(qū)中保持主宰地位,這一切多虧于她技能的滾雪球能力,即使是最不起眼的焦點(diǎn)。誠(chéng)然,當(dāng)你保持領(lǐng)先時(shí)你的優(yōu)勢(shì)及其本身并不是問(wèn)題——事實(shí)上,那也是游戲常規(guī)的運(yùn)作方式。奈德麗的問(wèn)題在于她瘋狂的清線速度保證了她在游戲早期的領(lǐng)先,這意味著她的對(duì)手永遠(yuǎn)都沒(méi)有機(jī)會(huì)與她在同一起跑線上競(jìng)爭(zhēng)。結(jié)果就是,野區(qū)的版圖變得扭曲,因?yàn)樗兊弥辉试S與奈德麗有著相似清野速度的英雄出現(xiàn),以免這類英雄從草叢中突然出現(xiàn)并謀殺掉比她低級(jí)的對(duì)手們。我們調(diào)整了奈德麗早期的清野能力,以讓其他打野英雄有喘息的機(jī)會(huì)。

在一條封閉的切線上,讓我們說(shuō)明【尋覓】的距離調(diào)整。5500碼相當(dāng)于“半球”的距離(想象一下崔斯特或潘森),意味著【尋覓】通常在奈德麗都沒(méi)有想到的距離就被敵人觸發(fā)了。相反,1400碼符合奈德麗的自然視野距離,讓奈德麗在積極的捕獵敵方英雄時(shí)與【尋覓】正常相連。記住,奈德麗在草叢中的額外移動(dòng)速度并沒(méi)有改動(dòng)——這純粹是在跑向敵人時(shí)的改動(dòng)。

被動(dòng)-尋覓

在朝可見(jiàn)的敵方英雄移動(dòng)時(shí)獲得的移動(dòng)速度加成有效距離:5500 ->1400

W猛撲

在捕獵目標(biāo)和擊殺時(shí)刷新:70%冷卻時(shí)間->40/50/60/70%

高玩點(diǎn)評(píng):遠(yuǎn)距離gank和支援速度下降,W前期持連續(xù)作戰(zhàn)能力降低。

流浪法師 瑞茲

Q傷害下調(diào)。R冷卻提高。

在有經(jīng)驗(yàn)的玩家手中,瑞茲在比賽中占據(jù)著主宰地位。他能迅速輸出大量傷害,使用控制和清線——所有的技能冷卻時(shí)間都很短——這也難怪瑞茲在世界上不同頂尖選手手中都是最佳選擇。我們旨在限制瑞茲通過(guò)他的魔法典籍循環(huán)使用技能的強(qiáng)度和時(shí)間,以給予對(duì)手利用的機(jī)會(huì)。除非他們被束縛住了(然后再被束縛,再被束縛,以此循環(huán))。

Q超負(fù)荷

傷害:60/95/130/165/200 ->60/90/120/150/180

R絕望之力

冷卻時(shí)間:50/40/30 秒 ->全等級(jí)50秒

高玩點(diǎn)評(píng):Q削弱前期傷害,R的冷卻提高導(dǎo)致后期正面團(tuán)戰(zhàn),不一定能放出二次R,整體削弱。

策士統(tǒng)領(lǐng) 斯維因

Q傷害下調(diào)。R治療效果下調(diào)。

斯維因在這個(gè)版本中難以置信的強(qiáng)度是一個(gè)問(wèn)題。好吧,很多問(wèn)題。雖然我們對(duì)于【邪鴉附體】在6.10版本中的功能性改進(jìn)很開(kāi)心(魔抗不減少斯維因的治療),這也直接誕生了一個(gè)通過(guò)純防御裝利用這個(gè)機(jī)制的流派,更別說(shuō)這樣的出裝也能輸出(嘆息)成噸的傷害。有坦克流艾克作為前車之鑒,我們必須做點(diǎn)事情來(lái)防止坦克流斯維因成為麻煩。相較于其他法師,斯維因設(shè)計(jì)于能夠承受傷害——但面對(duì)他時(shí)不應(yīng)該感覺(jué)像個(gè)失敗者。強(qiáng)化他的攻擊力以作為他的首要指標(biāo)應(yīng)該能讓斯維因回到正確的方向。

Q惡鴉來(lái)襲

傷害:每秒30/50/70/90/110 ⇒每秒 30/47.5/65/82.5/100

R邪鴉附體

對(duì)英雄的基礎(chǔ)治療效果:30/45/60 ->20/30/40

抱歉:我們錯(cuò)誤地在上個(gè)補(bǔ)丁中將【邪鴉附體】的治療收益標(biāo)記為了0.1法術(shù)強(qiáng)度。實(shí)際的收益應(yīng)為0.12!

高玩點(diǎn)評(píng):Q小幅削弱了線上消耗和傷害,R降低了對(duì)抗英雄的治療效果,整體影響不大。

巖雀 塔莉埡

生命值增加。Q對(duì)小兵造成額外傷害。

塔莉埡上線后便處于弱者一方,盡管我們?cè)?.10版本進(jìn)行了一次熱修復(fù),她仍然在線上飽受掙扎。這一點(diǎn)很大程度上是因?yàn)椤臼吭谠缙诘南拗剖褂?掘石場(chǎng)也進(jìn)一步限制了這個(gè)技能),但她也僅僅是在防御性上稍微落后于曲線。提高塔莉埡對(duì)于【石穿】技能的控線利用和提升她的生存能力應(yīng)該能讓她坦然面對(duì)敵人,而不是成為一個(gè)很容易被押上一切的目標(biāo)。

6.10版本熱修復(fù)

只是作為提醒。

Q石穿

消耗:60/65/70/75/80法力值 ->50/55/60/65/70法力值

掘石場(chǎng)持續(xù)時(shí)間:180秒->140秒

6.11新版改動(dòng)

綜合

基礎(chǔ)生命值:500 ->520

Q石穿

新增現(xiàn)在對(duì)小兵造成50%額外傷害

高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng)了基礎(chǔ)生命和推線能力,讓盡快清兵然后去支援的玩法得以更具可行性。

虛空之眼 維克茲

Q減速提高。R傷害部分回調(diào)到【有機(jī)體解構(gòu)】的層數(shù)中。

維克茲的更新讓【生命形態(tài)瓦解曲線】處在了一個(gè)令人困擾的狀態(tài)。我們展望了一個(gè)維克茲只要一瞥就能溶解敵人前排的世界,但他的大招缺乏可靠的分解堆疊生命值的坦克英雄的能力。同時(shí),專注于后排也讓他感覺(jué)心有余而力不足,因?yàn)榇嗥び⑿酆苌贂?huì)受到被研究傷害。這些問(wèn)題相互矛盾:我們不能在沒(méi)有公開(kāi)調(diào)優(yōu)他前完全修復(fù)維克茲集中火力和團(tuán)隊(duì)型大招的問(wèn)題。

這樣一來(lái),玩家的反饋便清晰地表明了哪個(gè)問(wèn)題更為復(fù)雜。【虛空之眼】的游戲幻想在于溶解他路徑上的任何生命,但【生命形態(tài)瓦解曲線】的更新過(guò)于強(qiáng)迫它成為了只能面向單個(gè)目標(biāo)的技能。我們回調(diào)了維克茲在面對(duì)多個(gè)敵人時(shí)的有效性,以給予【生命形態(tài)瓦解曲線】更多通向成功的方式。

Q等離子裂變

減速時(shí)間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ->1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒

R生命形態(tài)瓦解射線

基礎(chǔ)傷害: 500 / 725 / 950 ->450 / 625 / 800

新增處于射線中的敵人每0.7秒積累一層【有機(jī)體解構(gòu)】層數(shù)(最多3層)

提醒:在【生命形態(tài)瓦解射線】中處于被研究狀態(tài)下的敵人會(huì)根據(jù)剩余持續(xù)時(shí)間受到真實(shí)傷害!

高玩點(diǎn)評(píng):Q技能提高了中后期的poke和留人能力,R降低了部分基礎(chǔ)傷害,但命中后更容易打出真實(shí)傷害,提高了R的可用性。

影流之主 劫

Q傷害和收益系數(shù)下降,但傷害損失減少。

近戰(zhàn)刺客都期待著自己越線沖向敵人,并將之擊殺。劫的遠(yuǎn)距離poke能力讓他在對(duì)線時(shí)并沒(méi)有太大壓力。劫遠(yuǎn)距離的poke和近戰(zhàn)的爆發(fā)——讓與他在中路對(duì)線的英雄沒(méi)有克制他的滿意選擇。我們下調(diào)了劫的傷害,除非我們的【影流之主】能用多個(gè)飛鏢同時(shí)擊中敵人。

Q影奧義!諸刃

傷害:75/115/155/195/235 ->70/105/140/175/210

收益系數(shù):1.0額外攻擊力->0.9額外攻擊力

每一個(gè)額外飛鏢的傷害:50% ->75%

高玩點(diǎn)評(píng):削弱了Q基礎(chǔ)和AD加成傷害,但提高了命中多個(gè)單位的穿透?jìng)Γw來(lái)說(shuō)算是削弱,因?yàn)榫上對(duì)抗單個(gè)英雄的消耗能力下降,后期秒人傷害也降低。

九尾妖狐 阿貍

另一個(gè)關(guān)于美貌與時(shí)髦的加強(qiáng)。

綜合

阿貍的尾巴現(xiàn)在會(huì)真實(shí)地隨著她的經(jīng)典造型和所有皮膚擺動(dòng)。

鑄星龍王 奧瑞利安索爾

【星河急涌】現(xiàn)在會(huì)在被【風(fēng)之障壁】或【堅(jiān)不可摧】破壞后呈現(xiàn)出可見(jiàn)的分散效果。

因?yàn)橐活w中路大小的星辰立即消失不見(jiàn)實(shí)在是詭異且讓人困惑。

Q星河急涌

當(dāng)被亞索的【W(wǎng)風(fēng)之障壁】或布隆的【E堅(jiān)不可摧】破壞時(shí),【星河急涌】的核心現(xiàn)在會(huì)呈現(xiàn)出可見(jiàn)的分散效果,而不再是馬上消失。

【星河急涌】現(xiàn)在被布隆的【E堅(jiān)不可摧】阻擋后會(huì)正確地將布隆暈眩。

原畫更新

5張奈德麗較為古老的皮膚原畫得到了更新!

魅惑女巫 奈德麗

法國(guó)女仆 奈德麗

叢林獵豹 奈德麗

艷后 奈德麗

雪裝 奈德麗

裝備更新

輕靈之靴

移動(dòng)速度下降。

【疾行之靴】一直以來(lái)都是聯(lián)盟中充當(dāng)默認(rèn)“移動(dòng)速度”型的鞋類裝備,但【輕靈之靴】很顯然已經(jīng)挑戰(zhàn)了它的權(quán)威。雖然【疾行之靴】通過(guò)特定的方式來(lái)提高游走能力(提供脫戰(zhàn)后的移動(dòng)速度),【輕靈之靴】則提供了非常綜合的能力(所有時(shí)期都能提供移動(dòng)速度)。因?yàn)槠渌x項(xiàng)無(wú)法打敗它,大多數(shù)的英雄被迫加入【輕靈之靴】家族。通過(guò)下調(diào)【輕靈之靴】的移動(dòng)速度應(yīng)該能幫助其它選項(xiàng)找到他們的立足點(diǎn)。

移動(dòng)速度:60 ->55

高玩點(diǎn)評(píng):自身是小幅削弱,因?yàn)闇p速抗性還在,但隨著攻速鞋和忍者足具的加強(qiáng),坦克也許更多會(huì)選擇布甲或水銀鞋,ADC選擇攻速鞋。

狂戰(zhàn)士脛甲

攻擊速度提高。

【狂戰(zhàn)士脛甲】是最不受歡迎的鞋類裝備,即使是射手英雄們也一樣。現(xiàn)在這件裝備已經(jīng)失去了它的有效性,因?yàn)橛刑嗵珡?qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)者了,于是我們上調(diào)了它的能力。

攻擊速度:30% ->35%

高玩點(diǎn)評(píng):數(shù)值略微加強(qiáng),更有可能被ADC選擇。

忍者足具

被動(dòng)格擋提高。

現(xiàn)在【忍者足具】與真正的忍者只有一個(gè)共同之處:你不是在哪都能看見(jiàn)它。雖然水銀系列裝備被視情況購(gòu)買于對(duì)抗重裝魔法輸出,但現(xiàn)在【忍者足具】在對(duì)抗物理傷害面前并沒(méi)有形成共識(shí),于是我們給它加了些力量。

普攻格擋: 10% ->12%

高玩點(diǎn)評(píng):加強(qiáng),特別是后期對(duì)抗ADC的高攻速,高暴擊的傷害。

三相之力

由【蜂刺】合成而不再是【狂熱】。暴擊幾率屬性被移除,冷卻縮減和攻擊速度提高。費(fèi)用下調(diào),合成費(fèi)用現(xiàn)在更三相了。

作為【耀光】升級(jí)后的攻擊型裝備,【三相之力】在游戲中期通過(guò)讓咒刃的傷害雙倍化來(lái)奠定自己的主導(dǎo)地位。相反,【冰脈護(hù)手】則是一件用于讓英雄利用它的通用能力而升級(jí)的裝備。這樣的分離在這個(gè)賽季有點(diǎn)模糊,因?yàn)樵S多上路的對(duì)線者們都選擇【冰脈護(hù)手】直接與對(duì)手決斗。這里有一部分原因是由于【冰脈護(hù)手】的過(guò)度優(yōu)化,我們也意識(shí)到【三相之力】正缺乏關(guān)注。

【三相之力】的最佳使用者非常依賴于觸發(fā)咒刃效果——賈克斯,艾瑞莉婭,以及那些使用混合技能和通過(guò)普攻造成傷害的朋友們。那樣的戰(zhàn)斗模式是關(guān)鍵:它意味著【三相之力】的使用者并不依靠高加成的普攻來(lái)與敵方英雄戰(zhàn)斗。請(qǐng)牢記于心,【狂熱】是一件具有射手之心的裝備,它卻被塞進(jìn)了戰(zhàn)士之心的裝備中。于是它……就是不太完美。【蜂刺】則更適合這個(gè)工作:攻擊更快,施放技能更快,這樣一來(lái)便最大化了咒刃效果的可用時(shí)間。在這個(gè)新的關(guān)注點(diǎn)之下,【三相之力】為游戲中期持續(xù)充能,對(duì)于那些想要不斷觸發(fā)咒刃效果的英雄們來(lái)說(shuō),它變得更加好用了。

合成路線:耀光+凈蝕+狂熱+200金幣->耀光+凈蝕+蜂刺+333金幣

總費(fèi)用:3800 金幣->3733金幣

攻擊速度:15% ->40%

冷卻縮減:10% ->20%

移除暴擊率:20% ->0%

高玩點(diǎn)評(píng):三相的改動(dòng)會(huì)讓不同英雄收益不同。例如:天使是最大收益者,改動(dòng)前天使出了納什之牙后一般還會(huì)出個(gè)蜂刺提高攻速,但后期沒(méi)東西合成了,有點(diǎn)浪費(fèi)。現(xiàn)在可直接納什+三相,既高攻速又獲得40%的冷卻無(wú)縫開(kāi)啟E技能,且擁有耀光的爆發(fā)和藍(lán)量,前期移除的暴擊又并不是天使很需要的,可補(bǔ)充颶風(fēng)獲得暴擊。對(duì)于刀妹和賈克斯來(lái)說(shuō),之前的三相攻速太少,現(xiàn)在增強(qiáng)了攻速和冷卻,也是更容易頻繁使用E暈人,配合武器的新被動(dòng),中后期更強(qiáng)了。但前期缺少的暴擊會(huì)導(dǎo)致刀妹和賈克斯的爆發(fā)降低,瞬間秒人的可能性減少,容易被對(duì)手逃脫和風(fēng)箏。整體來(lái)說(shuō),還是值得出,增強(qiáng)。

蜂刺

費(fèi)用和攻擊速度下降。

在對(duì)上方的【三相之力】進(jìn)行改動(dòng)的同時(shí),我們也關(guān)注了【蜂刺】。它的性價(jià)比比一般的合成配件裝備來(lái)說(shuō)要更貴,于是我們根據(jù)它的價(jià)值點(diǎn),讓它的費(fèi)用與其他裝備一致。

售價(jià):1200金幣 ->1100金幣

攻擊速度:50% ->35%

我們也調(diào)整了【蜂刺】所升級(jí)裝備的合成費(fèi)用來(lái)讓它們保持總體價(jià)格一致。

納什之牙

合成費(fèi)用:900 金幣 ->1000金幣

總費(fèi)用:3000(未改動(dòng))

苦行僧之刃

合成費(fèi)用:200金幣->300金幣

總費(fèi)用:2700金幣(未改動(dòng))

智慧末刃

費(fèi)用下調(diào)。

【智慧末刃】對(duì)于那些依靠擊中傷害的使用者來(lái)說(shuō)應(yīng)該是一件可行的提供魔抗的選擇,但它的有效性卻并沒(méi)有讓它進(jìn)入列表之中。通過(guò)全新的合成路線(以及對(duì)于費(fèi)用的下調(diào))應(yīng)該能讓它真正地成為你的裝備欄中的競(jìng)爭(zhēng)者,尤其是對(duì)于那些打算爆炸輸出和造成魔法傷害的英雄們。

合成路線:反曲之弓+抗魔斗篷+短劍+1050金幣->反曲之弓+負(fù)極斗篷+短劍+480金幣

總費(fèi)用:2800 金幣 ->2500金幣

高玩點(diǎn)評(píng):價(jià)格降低300,很大增強(qiáng),且合成平滑,是對(duì)抗多AP陣容的神器。例如:對(duì)面上單是艾克,大樹(shù)、小魚(yú)人、泰坦等,他們輸出是魔法傷害,又會(huì)堆護(hù)甲,那就特別適合攻速物理平A類英雄,同時(shí)具備了魔法混傷輸出和抗性,打出之前版本【鬼索的狂暴之刃】的部分效果。如:蠻王,劍圣、趙信、刀妹、天使。

BUG修復(fù)

· 游戲開(kāi)始時(shí)防御外塔的設(shè)防增益效果現(xiàn)在正確地減少魔法傷害

· 【雷霆領(lǐng)主的法令】不再在特定的重生效果下讓冷卻時(shí)間重置(如:卡爾薩斯的【被動(dòng)-死亡契約】,約里克的【R-死亡預(yù)兆】)

· 卡西奧佩婭的【Q-瘟毒爆炸】的射程指示器已經(jīng)被延長(zhǎng),以適配它的施法距離

· 站在卡西奧佩婭的【W(wǎng)-劇毒迷霧】之下的英雄不再能夠使用大亂斗模式下【標(biāo)記】的第二段沖刺

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致德萊爾斯的【E-無(wú)情鐵手】不能正確地拉拽正處在沖刺過(guò)程中的敵人

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致德萊厄斯不能在踩中陷阱后重新施放【R-諾克薩斯斷頭臺(tái)】

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致千玨的【W(wǎng)-狼靈狂熱】在開(kāi)啟狀態(tài)下時(shí),狼靈偶爾會(huì)停止攻擊進(jìn)入他射程的英雄

· 馬爾扎哈的虛靈不再在被【E-煞星幻象】感染的目標(biāo)進(jìn)入草叢后陷入困惑

· 蘭博的【Q-縱火盛宴】現(xiàn)在會(huì)在下達(dá)攻擊指令(A鍵)立刻讓他面向他的目標(biāo),而不再是執(zhí)行普攻后(類似庫(kù)奇的【E-格林機(jī)槍】)

· 特朗德的【被動(dòng)-國(guó)王的貢品】不再在劫的【R-禁奧義!瞬獄影殺陣】影分身消失后觸發(fā)效果

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致吉格斯在極限距離施放【R-科學(xué)的地獄火炮】之前會(huì)稍微向前移動(dòng)

· 修復(fù)了弗拉米基爾【Q-鮮血轉(zhuǎn)換】和【E-血之潮汐】的語(yǔ)音

· 維克托的【R-混亂風(fēng)暴】脈沖效果現(xiàn)在將伴隨著聲效

即將到來(lái)的皮膚

以下皮膚將在新版中登場(chǎng):

狂獅 納爾

硬漢 蒙多

怒熊 沃利貝爾

已知缺陷

· 拉克絲使用火箭背包時(shí)快速使用R技能會(huì)會(huì)出現(xiàn)顯示問(wèn)題的缺陷。

· 使用崔斯塔娜的炫彩皮膚對(duì)局后,在結(jié)算界面顯示的是該英雄的經(jīng)典原畫的缺陷。

· 深淵巨口在游戲中的頭像與擊殺信息顯示的頭像不一致的缺陷。

· 創(chuàng)建自定義房間的過(guò)程中點(diǎn)擊返回大廳會(huì)導(dǎo)致地圖模式錯(cuò)亂的缺陷,當(dāng)發(fā)生此問(wèn)題時(shí)您返回游戲大廳重新創(chuàng)建游戲即可。

· 鼠標(biāo)移動(dòng)到比賽記錄的間隔里,鼠標(biāo)會(huì)不斷閃動(dòng)的缺陷。

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