[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近關(guān)于戰(zhàn)神4的新消息放出,游戲中的QTE系統(tǒng)將不會(huì)包含載入畫面,這樣將給玩家?guī)砀恿鲿车漠嬅骟w驗(yàn),下面最新情報(bào)大家可以了解一下。
最近關(guān)于戰(zhàn)神4的新消息放出,游戲中的QTE系統(tǒng)將不會(huì)包含載入畫面,這樣將給玩家?guī)砀恿鲿车漠嬅骟w驗(yàn),下面最新情報(bào)大家可以了解一下。
近日在接受外媒IGN采訪時(shí),《戰(zhàn)神》新作制作總監(jiān)Cory Barlog透露了一些關(guān)于這款備受期待的大作的新信息。《戰(zhàn)神》新作的QTE與《美國末日》類似,同時(shí)其中將不會(huì)包含任何載入畫面。
在談到《戰(zhàn)神4》時(shí),Cory Barlog免不了要對其中的“父子關(guān)系”作一番介紹:“《戰(zhàn)神》新作的整個(gè)故事將圍繞奎托斯和他的兒子展開:奎托斯要教兒子怎樣成為一個(gè)神,而兒子也會(huì)反過來教奎托斯怎樣變回一個(gè)人。其實(shí)在《綠巨人(The Hulk)》中,我們已經(jīng)講過類似的故事了,但是現(xiàn)在,我們還是想再講一次。”
《戰(zhàn)神4》較之前作是一次“巨大的跨越”。有不少玩家認(rèn)為,在《戰(zhàn)神》系列過往的作品中,奎托斯這一角色缺乏深度、了無趣味。考慮到這一點(diǎn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)打算在“感情線”上下一番功夫。
此外,在采訪中Cory Barlog還重申:《戰(zhàn)神》新作的QTE系統(tǒng)也會(huì)與前作有相當(dāng)大的不同。就如同在本屆E3展上所播放的演示中那樣,如果要在戰(zhàn)斗中施放終結(jié)技,玩家需要按下一系列的按鍵。這種模式與知名末日生存大作《美國末日》非常類似。
Barlog還聲稱,《戰(zhàn)神》新作中將不會(huì)包含任何載入畫面。在其前作中,載入畫面時(shí)不時(shí)的進(jìn)入導(dǎo)致游戲被迫短暫停頓,造成了游戲體驗(yàn)的不夠連貫。而在新作里這一問題將不會(huì)再出現(xiàn)了。
Santa Monica開發(fā)者還解釋了《戰(zhàn)神》新作鏡頭視角變換的原因。他們聲稱《戰(zhàn)神》新作鏡頭處理方式的改變會(huì)使得玩家體驗(yàn)到全新的視角,并能通過拉近玩家與游戲角色的距離,讓整個(gè)游戲更為驚險(xiǎn)刺激。此外,這一改變也會(huì)對戰(zhàn)斗方式造成影響。
我們可以從《戰(zhàn)神》新作演示接近尾聲的部分,一窺鏡頭表達(dá)方式變化的優(yōu)勢。通過這種仰視鏡頭,玩家可以更為深切地感受到面前巨獸所帶來的壓迫與窒息感:這家伙是威脅到奎爺與他兒子生命的玩意兒,而不是遠(yuǎn)遠(yuǎn)望去所看到的一個(gè)“小物件”。這種效果是《戰(zhàn)神》系列其余作品中所沒有的。
此外開發(fā)人員還稱《戰(zhàn)神》新作所展現(xiàn)的全新視角,能讓整個(gè)游戲顯得更為私人化。在《戰(zhàn)神》系列的其他作品中,奎爺雖然已經(jīng)被塑造成了構(gòu)架廣闊的希臘眾神世界中的“小不點(diǎn)兒”,但真正將這種大圖景展現(xiàn)給玩家的,還得是《戰(zhàn)神》新作。奎爺在這個(gè)世界里依然是“滄海一粟”,而當(dāng)玩家們透過他的肩膀望向遠(yuǎn)方時(shí),方才開始對這種渺小感同身受。
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