[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]外洋GameReactor雜志為咱們帶來(lái)了FPS大作《打劫2(Prey 2)》的首份游戲細(xì)節(jié),該雜志已經(jīng)證實(shí)《打劫2》只有單人模式,游戲部門(mén)靈感泉源于其他的知名大作,好比說(shuō)《鏡之邊緣》、《質(zhì)量效應(yīng)》等。
《打劫2》不再利用Tommy(前作主角)作為主角,游戲讓你扮演的是一名獄警Killian Samuels。游戲承接前作《打劫》的劇情,但續(xù)作中只有Killian,而沒(méi)有Tommy。
《打劫2》主角Killian Samuels
游戲開(kāi)辟事情室Human Head稱(chēng)這款游戲已經(jīng)開(kāi)辟了三年,以Xbox 360工作環(huán)鏡為主,游戲臨時(shí)沒(méi)有添加3D、PS Move(PS3體感外設(shè))以及Kinect(Xbox體感外設(shè))功能的籌劃。游戲沒(méi)有多人模式,但是上市之后官方會(huì)連續(xù)推出DLC。
“試問(wèn)誰(shuí)樂(lè)意在玩《打劫2》的時(shí)間覺(jué)得本身就像是在玩《光暈:致遠(yuǎn)星》一樣(言下之意便是沒(méi)須要為打劫2添加多人模式)?咱們甘心花鼎力大舉氣把游戲的單人模式體驗(yàn)做到更好”事情室報(bào)告GameReactor雜志。
《打劫2》別的特別吸引人的地方是它有一個(gè)全開(kāi)放式的游戲結(jié)構(gòu),事情室稱(chēng):“你能去到你想要去的任何地方,你能和任何你想攀談的人談話,你能做任何你想要做的任務(wù)。”(修改:以為有點(diǎn)過(guò)甚其辭...)
Human Head事情室稱(chēng)這款游戲靈感泉源于《質(zhì)量效應(yīng)》、《Riddick》、《銀翼殺手》以及《鏡之邊緣》。此中尤其是以《鏡之邊緣》為重,當(dāng)你被仇人追捕時(shí)你就能展示你那帥氣的酷跑技巧!
游戲開(kāi)辟人員則云云形貌此游戲:“游戲的移動(dòng)系統(tǒng)來(lái)自《鏡之邊緣》,超高自由度的體驗(yàn)來(lái)自于《質(zhì)量效應(yīng)》,戰(zhàn)斗系統(tǒng)來(lái)自《殺害地帶2》”。
《打劫2》將在2012年登岸PC/Xbox/PS3工作環(huán)鏡。
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