第 2 頁(yè) 《樂(lè)高星球大戰(zhàn)3》通關(guān)感受 值得一玩的游戲三、手感及操作:
沒(méi)啥說(shuō)的:深入淺出。游戲一共就那么幾個(gè)按鍵,跑啊跳啊砍啊拼啊,全靠這幾個(gè)按鍵在差異日期的差異用處。不外要玩好我以為有肯定難度。我以為大概因?yàn)橛螒驗(yàn)榱诉原 “齊備天下都是塑料做的” 那種以為,人物有一些飄。必要往高處跳的日期會(huì)有些難度。別的,光劍砍下去的手感分外好,發(fā)射導(dǎo)彈激光等的手感也很很好。要是肯定說(shuō)那里不好的話(huà),我以為可以把手感做得更重一點(diǎn)。拿積木來(lái)說(shuō)的話(huà),游戲中凡是可以破環(huán)的物件大概人,最后都市碎成一塊塊的積木。不外總有那么一點(diǎn)點(diǎn)……彷佛積木搭得不夠壯實(shí)大概不夠緊的以為。積木炸成零件日期的聲音可以做的微微厚重一點(diǎn),碎積木跳動(dòng)的日期飄的以為少一點(diǎn),大概會(huì)更好。與正統(tǒng)作品中刀刀見(jiàn)血拳拳到肉的真實(shí)比起來(lái),本作更滑稽味性。
四、內(nèi)涵:
大概有些人以為只是款?yuàn)蕵?lè)的游戲,談何內(nèi)涵?大概內(nèi)涵這詞用的不太得當(dāng),總之我以為樂(lè)高系列的游戲,最最打動(dòng)我的地方,便是完成兒時(shí)的空想:讓本身搭的樂(lè)高動(dòng)起來(lái)。雖然,樂(lè)凌駕跨過(guò)過(guò)無(wú)數(shù)款帶馬達(dá)的可操作的積木,但體現(xiàn)力度仍不及假造的游戲樂(lè)高積木。我以為樂(lè)高積木從來(lái)就不是只給小孩玩的,它強(qiáng)調(diào)的是那種開(kāi)心輕松的氛圍。樂(lè)高游戲也綜合了行動(dòng)、射擊、飛行、解謎等一系列要素,迎合了各個(gè)口味的玩家。《樂(lè)高星球大戰(zhàn)3》具備了小品游戲的幽默和風(fēng)雅,同時(shí)兼具大作的氣質(zhì)和嚴(yán)謹(jǐn)(雖然也包括安裝后體積)。我確實(shí)以為還沒(méi)玩的童鞋應(yīng)該實(shí)行一下,你很快就會(huì)喜歡上的。
