[樂游網導讀]這一次微軟如何用了這么久日期?《神鬼寓言3》客歲10月就登岸了Xbox 360。從這個日期到如今,充足人寫出2本書,大概治好某種小病(好比皮疹什么的)。對付這款游戲為何讓PC玩家等到花兒也謝、發布時間一拖再拖,直到如今,開發事情室和發行商微軟都鮮有表明。
這一次微軟如何用了這么久日期?《神鬼寓言3》客歲10月就登岸了Xbox 360。從這個日期到如今,充足人寫出2本書,大概治好某種小病(好比皮疹什么的)。對付這款游戲為何讓PC玩家等到花兒也謝、發布時間一拖再拖,直到如今,開發事情室和發行商微軟都鮮有表明。
有人采訪過《神鬼寓言3》的首席計劃師Josh Atkins,也沒好得到完備的回復。Josh未能闡明關于推遲的任何緣故原由,但提到即使在開發早期PC版本是與Xbox 360同時舉行的,但實質性事情直到后者版本上市后才開始動手。
為了補償PC玩家,Josh堅稱PC版會有所革新。好比在主機版上市后的擴展內容,以趕早期制作歷程中新發明的工具。這里會憑據前2個小時的游戲日期,枚舉一下PC版的緊要區別。
以Albion(一個假造的中世紀英國)王子或公主的身份開始一個新游戲,你會獲得一個Xbox 360版玩家沒有的選擇:舉行一項“挑釁”。Josh將此形貌為游戲的“焦點”模式,這代表一樣平常環境下會規復的生命值在這個模式中只能議決特定的治療藥水或在王國中某張床上睡眠才氣規復。
這一項不算是對主體游戲的完全修正,不像《輻射:新維加斯》的焦點模式。選擇“挑釁”模式不用有脫水、疾病或食品方面的影響,緊要影響的照舊戰斗方面。《神鬼寓言3》運用一種3級戰斗系統:近身戰斗時運用劍、錘子和棍棒;遠距離擊殺運用步槍和手槍;區域結果和直接損害時運用邪術。
深入游戲的第一個地下城,玩家有時候間逐步順應這3種氣勢派頭。用鼠標滾輪在各個武器間切換。當步履蹣跚的骷髏軍人逐步走向玩家的時間,不用夷由,抽出步槍給他一梭子,把他滿身骨頭轟得亂七八糟。在一樣平常設定下,他們會破壞并瓦解。在挑釁模式中,子彈卻是一點結果也沒有。
那么邪術的結果怎樣?滾動鼠標滾輪,選擇“邪術”。根本邪術攻擊是一個火球,它的火焰帶著強力的嘶嘶聲劃空而過。用火球猛K骷髏敵人,但結果卻不如它的聲音來得給力。前面仍然一堆張牙舞爪的排骨走過來。于是決定不再按鼠標左鍵,改為按住右鍵,等待角色身上冒出一個小圓圈來。過幾秒鐘這個圓圈放大一倍,困繞第一排的骷髏。放開右鍵會使它們身上著火 – 這種區域攻擊結果比一樣平常的火球造成的損害更大,但背面涌過來的敵人還許多。如何辦?
鼠標滾輪的末了一項是角色的大鐵錘。這種巨大的冷武器似乎是骷髏敵人的克星,險些是一擊必殺。如今是“焦點”模式,玩家要警惕本身的生命值,所以要細致回避敵人的攻擊。角色的回避動作速度照舊很可觀的,跳出戰斗、重新進入戰斗姿勢,節奏迅速不拖沓。
令人得意的是,本作通暢的操作不肯定要用到Xbox 360手柄。唯一的缺點是在游戲選擇項中關了“鼠標平滑”后,視角的切換速度會有輕細耽誤。
PC版本的《神鬼寓言3》跟半年前發布的主機版不會有太大的收支。但值得細致的是,Lionhead事情室在這半年日期中親昵存眷了PC玩家的長處,為PC玩家打造一個最佳版本的《神鬼寓言3》。