[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《使命召喚13》首周銷售180萬(wàn)份,相比前作來(lái)說(shuō)這個(gè)數(shù)據(jù)并不漂亮,主要原因是發(fā)售期間同類游戲太多,使命系列對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)并沒(méi)有太大的吸引力。
《使命召喚13》首周銷售180萬(wàn)份,相比前作來(lái)說(shuō)這個(gè)數(shù)據(jù)并不漂亮,主要原因是發(fā)售期間同類游戲太多,使命系列對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)并沒(méi)有太大的吸引力。
自發(fā)售之初就被不少玩家抵制的《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)發(fā)售了有將近一個(gè)月,那么在老對(duì)手《戰(zhàn)地1》熱銷的情況下動(dòng)視的這款游戲到底命數(shù)幾何呢?雖然我們無(wú)法得出確實(shí)的結(jié)論,但根據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站VGChartz放出的消息,《使命召喚13》首周在美國(guó)的銷量?jī)H僅有180萬(wàn)套,相比于前作的660萬(wàn)簡(jiǎn)直就像跳樓。
具體來(lái)講,這180萬(wàn)的數(shù)據(jù)包括實(shí)體PS4版(830,989),實(shí)體Xbox One版(781,551)以及Steam平臺(tái)(200,783 ± 11,603)。雖然購(gòu)買了數(shù)字版的主機(jī)玩家沒(méi)有被統(tǒng)計(jì)上,但考慮到這些玩家相較來(lái)說(shuō)只能算少數(shù),所以對(duì)實(shí)體數(shù)據(jù)的影響并不算大。更何況《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》的美國(guó)首周銷量是超過(guò)660萬(wàn)份(而COD12還遠(yuǎn)不是系列最賣座的),將近500萬(wàn)份的差距實(shí)在是沒(méi)有必要再讓我們?yōu)閯?dòng)視辯解什么:慘敗就是慘敗,能把COD這么個(gè)金字招牌敗成這樣,也真是多虧了一往無(wú)前搞未來(lái)化弄得COD和《光暈》同質(zhì)化越來(lái)越嚴(yán)重的動(dòng)視。
除此之外再為大家展示一個(gè)圖表,里面詳細(xì)記載了歷代《使命召喚》的詳細(xì)銷量。雖然數(shù)據(jù)沒(méi)辦法達(dá)到100%準(zhǔn)確,但很顯然從《使命召喚10:幽靈》制作方開辟新故事系列時(shí)COD系列的銷量就已經(jīng)有了比較明顯的下滑,在《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》時(shí)更是從巔峰的3000萬(wàn)跌到了2100萬(wàn),看來(lái)玩家們對(duì)于這些新故事還真是不太感興趣。我們也真心希望動(dòng)視能在《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》中吸取到教訓(xùn),別成天就琢磨著怎么打僵尸怎么開黑市賣武器,真要能推出一款讓玩家心動(dòng)的游戲你還怕賺不到錢嗎?
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