[樂游網導讀]在沒有序列號的“續作”《生化奇兵:無限》中,我們將從深海之下的極樂城飛躍至一座浮動的巨型都市 -- 哥倫比亞,同時還要穿梭時空回到上世紀初葉。故事發生的時間和地點,同時也是《生化奇兵》故事的起源。
鬼才Ken Levine為我們帶來的兩部《生化奇兵》,堪稱是最不像FPS的FPS作品,玩家不在關注用強力武器將所看到的一切能動和不能動的物體轟成碎渣,而是沉浸于角色體驗之中不能自拔。在沒有序列號的“續作”《生化奇兵:無限》中,我們將從深海之下的極樂城飛躍至一座浮動的巨型都市 -- 哥倫比亞,同時還要穿梭時空回到上世紀初葉。故事發生的時間和地點,同時也是《生化奇兵》故事的起源。
破滅的神話
其實,哥倫比亞并不等同于《星球大戰》中違背物理定律的“云城”,或者是日式RPG里面那些浮空原理只能由玩家自行腦補的近似空中都市。就像Ken Levine創造極樂城所遵循的原則那樣,哥倫比亞是基于現有科技和玩家日常經驗范圍內的原理所構造出的全新世界觀,并且還體現著濃重的時代背景:20世紀初的美國人沉浸在科技進步和經濟的繁榮所帶來的榮耀感之中,此時的美利堅已經展露出一個新興帝國的崢嶸。哥倫比亞正是作為美國卓越主義的象征騰空而起的。
哥倫比亞的俯視圖,有點"盜夢空間"的味道
在萊特兄弟還在為了第一架動力飛行器的上天而絞盡腦汁的時候,依靠巨型熱氣球提供浮力,以螺旋槳和蒸汽機為動力,以太陽能為能源儲備的哥倫比亞就已經晝夜不停地進行環球航行了。作為一塊能夠自由翱翔在世界任何一個國家領空的巨無霸,美國的霸權主義分子們自然打起了哥倫比亞的主意,他們將其迅速武裝化,變成了一個移動的空中堡壘。之后出現的一系列圍繞哥倫比亞的國際爭端,那些瘦死駱駝比馬大的老牌列強也聯合起來施壓,迫使沒有膽量挑戰全世界的美國政府放棄了對這片空中領土的主權。被拋棄的哥倫比亞就這樣從公眾視線之下消失,變成了一個同人類社會徹底隔絕的孤島,它的居民自發建立了一套行政管理體系,原先的美國卓越主義在這種環境下體現出了極端的排外性,而它所承載的尖端科技,則催生出各種反人類的實驗項目,質粒研究正是在這一時期進行的。
哥倫比亞歡迎你
一個烏托邦破滅后的封閉世界,一個摻雜著大國沙文主義、種族主義的病態世界,這就是哥倫比亞的真實一面。然而,初次來到哥倫比亞的玩家,可能只會感受到翱翔于云端的浪漫一面,而這種錯覺,正是項目開發監督Tim Gerritsen希望達到的效果:“我們想要營造的是20世紀初美國獨立日的歡慶氛圍,場景的主色調為星條旗上的紅、藍、白三色,到處都是美利堅的文化圖騰和飄揚的國旗,粒子系統營造出了歡樂和溫馨的氛圍。然而很快你就會發現其中的異常:民眾皮笑肉不笑的表情、文明的外表所包裹不住的邪惡、街頭隨處可見的極端標語。”在制作組演示的一段實機視頻中,我們看到了一位身著山姆大叔行頭的政客用夸張的肢體語言,對著空空如也的觀眾席激情演說,看到了烏鴉在啄食公園中倒斃的馬匹,看到了面無表情的女店主機械地打掃著門前,全然不顧自家小店早已在大火中化為灰燼……總之,你絕不會帶著家人去這個鬼地方度假。
赤裸裸的種族主義宣傳畫
我們的主角是一個名叫Booker DeWitt的年輕偵探,他被同行所排擠,內心苦悶無比,但卻得到了來自神秘客戶所提供的一份工作 -- 前往已經“消失”三年的哥倫比亞,找到一個名叫Elizabeth的女子。
看似英雄救美,實則奪命狂奔
接下來玩家要經歷的,其實并不是一個俗不可耐的英雄救美故事,而Elizabeth也不是什么等待王子一吻喚醒的睡美人,事實上“救援”行動早在游戲開始后不久便順利完成了。留給Booker的困難就是如何以一個“外來者”的身份將哥倫比亞的合法居民帶走。值得慶賀的是同前作中那些等待玩家做出“收割”還是“拯救”選擇的“小妹妹”們相比,Elizabeth掌握著各種威力強大的質粒魔法,她在關鍵時刻釋放的“大招”,以及玩家與其合作出來的連攜攻擊將會是克敵制勝的關鍵。比如女主角可以在敵群頭頂上召喚出暴雨,而Booker則可以釋放一道閃電,讓雜兵們悉數觸電而亡。對于躲藏在墻角的敵人,Elizabeth會用意念傳送特技將你手中的霰彈槍送到敵人身旁,玩家則以心靈遙控來扣動扳機開火。女伴盡管強大,Booker也必須要擔任起保護者的重任,避免Elizabeth耗力過度,導致故事朝著“杯具”的方向發展。
總之不能讓Elizabeth累到
其實,半吊子偵探Booker也絕非善類,他能夠熟練使用從柯爾特大號左輪到斯普林菲爾德步槍在內的武器,而且還可以通過嗑藥來獲得一些超能力。比如在Demo中我們就看到了主角將一瓶貼著“烏鴉謀殺犯”(Murder of Crows)的藥劑一飲而盡,隨后便在一個封閉空間內召喚出了黑壓壓的烏鴉,完美復制了希區柯克在《鳥》中創造的那一名場面。
同前作外觀上顯得笨拙無比的“大老爹”(Big Daddy)相比,本作無論是主角還是敵人看起來都像“正常人”,如果你帶著這個錯覺去玩哥倫比亞,那么那些外表正常的人類很快就要讓你知道“人面獸心”一詞的真實含義。除了那些濫用質粒改造的居民以外,還有很多科學怪人(Frankenstein)式的古怪機器會以將Booker撕成碎片作為唯一行動目標。
看上去都是正常人啊!然后他們很快會告訴你,不是這樣的
“之所以不將這款游戲命名為《生化奇兵3》,是因為我們希望《生化奇兵:無限》所體現的并不是一種延續,而是一個全新的開端。”距離2012年的最終發售期還有很長一段時間,僅從目前公布的冰山一角之中,我們就看到了類似《鏡之邊緣》的主視角“跑酷”、《古堡迷蹤》的雙人合作式冒險以及時下流行的沙盤式世界觀設計,相信Ken Levine接下來還會給我們帶來更多匪夷所思的設計亮點。