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DOTA最新英雄 玩家征集創意大猜想TOP10

來源:樂游原創 日期:2011/4/13 15:06:29 作者:樂游
962樂游網首頁游戲資訊 游戲新聞 → DOTA最新英雄 玩家征集創意大猜想TOP10

[樂游網導讀]目前DOTA IMBA版本已經放出3.76中文版了,而6.72什么時候出,也是大家最為關注的事情。最大的改動,我相信是大家對于期待新英雄的加入。DOTA版本的每一次更新都是是doter粉絲最為關注的事情。下面帶來一些大家征集的英雄創作給doter粉絲們來分享一下

目前DOTA IMBA版本已經放出3.76中文版了,而6.72什么時候出,也是大家最為關注的事情。最大的改動,我相信是大家對于期待新英雄的加入。DOTA版本的每一次更新都是是doter粉絲最為關注的事情。下面帶來一些大家征集的英雄創作給doter粉絲們來分享一下(排名不分先后)

DotA IMBA 3.76下載 DotA IMBA 3.76地圖
類別:游戲地圖 時間:2011-04-12 大小:6.7M 星級:
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    -- 英雄 Hero:Knight of Welkin 蒼穹騎士

  -- 名稱 Name: Aiolos

  -- 陣營 Camp: 近衛 the Sentinel

  -- 英雄圖片:

  -- 英雄數據 :

  -- 主屬性 : 敏捷

  - 力量 : 19 + 2.0

  - 敏捷 : 22 + 2.65

  - 智力 : 17 + 1.75

  移動速度 : 305

  射程 : 550

  初始攻擊力 : 40 - 50

  初始護甲 : 3

  攻擊前/后搖 : 0.46/0.54

  施法前/后搖 : 0.29/0.21

  單位飛行高度 : 150 (浮空)

  -- Ability:

  -- Main:Agi

  - Base Str : 19 + 2.0

  - Base Agi : 22 + 2.65

  - Base Int : 17 + 1.6

  Base Speed : 305

  Base Range : 550

  Base Damage :40 - 50

  Base Armor : 3

  Flight Altitude : 150 (Float)

  -- 英雄簡介--

  -- 遙遠的風在狂躁,北地的風在低語.僅有的穿梭在艾澤拉斯大陸上的純凈能量給高踞云層之上的所有戰士送去了地面子民的愿望,聽聞耐奧祖的天災的肆虐帶來的災難之后,云層之上的另一位神衹降臨到了大陸之上.他召喚一頭勇猛的飛龍作為自己的坐騎,雖然在地面世界難以使用天空之力,但是他有力的長矛貯存萬年的蒼穹之力沒有絲毫消退.他來去如風,時而穿梭于敵營之中拯救命危的友軍,時而在敵人無法察覺的高空給予他們致命一擊.Aiolos,天空來的戰神,將把天災的欠下的惡帳逐一清還.

  -- 可以學習 Skill :

  -

  -

  -

  -

  俯沖 ; 蒼穹之矛 ; 再升空 ; 颶風眼 ;

  ( Dive ; Spear of Welkin ; Blastoff; Eyes of Cyclone ; )

  -1.

  - [ 俯沖 ]

  - [ Dive ]

  - Aiolos命令他的坐騎向一個地點發起俯沖,對目標地點周圍的敵軍單位造成與俯沖高度有關的傷害.俯沖后降低目標區域內所有單位的浮空高度為0持續2.5秒.

  俯沖高度為 [ 俯沖起始點Aiolos所在高度 ] 與 [ 目標地點水平高度 ] 之差.

  所在高度 = 地形水平高度 + 飛行高度

  無視地形

  英雄攻擊 粉碎傷害

  魔法消耗: 110

  冷卻時間(s): 10

  施法距離: 400/500/600/700

  影響范圍: 275

  俯沖速度: 650碼/s

  - Level1: 造成 [ 俯沖高度 ]*0.2 的傷害.

  - Level2: 造成 [ 俯沖高度 ]*0.4 的傷害.

  - Level3: 造成 [ 俯沖高度 ]*0.6 的傷害.

  - Level4: 造成 [ 俯沖高度 ]*0.8 的傷害.

  -- 說明:

  好吧。一個AOE,從高處沖低處的敵人傷害是非常可觀的。。唯一的缺憾可能是不是限制技能吧。不過你可以沖到別人前面一點去卡位啊。想象一個高高盤踞在天空之中的飛鷹是如何沖向一只待宰的小白兔吧XD~

  - 2.

  - [ 蒼穹之矛 ]

  - [ Spear of Welkin ]

  - Aiolos的蒼穹之矛汲取了萬年的天空之力,附著有最純凈的風之能量,能夠精準的打擊目標造成巨大傷害.

  對目標造成 [ Aiolos當前所在高度 ] 與 [ 目標當前所在高度 ] 之差一定百分比的額外傷害,如果該值為負則不造成傷害.

  所在高度 = 地形水平高度 + 飛行高度

  傷害無視魔法免疫

  攻擊特效不能疊加

  法球效果

  神圣傷害

  魔法消耗: 25

  冷卻時間(s): 4/2/2/0

  - Level1: 附加 [ 高度差值 ]*5% 的額外傷害.

  - Level2: 附加 [ 高度差值 ]*10% 的額外傷害.

  - Level3: 附加 [ 高度差值 ]*15% 的額外傷害.

  - Level4: 附加 [ 高度差值 ]*20% 的額外傷害.

  -- 說明:即使你沒有3技能,即使你的這個技能等級很低。。但是前期在河道上打河道下的人還是特別爽的。。。注:河道兩旁本身有130左右的高度。

  - 3.

  - [ 再升空 ]

  - [ Blastoff ]

  - 短時間內,運用強大的風神之力引導坐騎再向高空上升,變為真飛行單位,并提高20%移動速度,被致暈等打斷技能打斷后立即回復到原有高度.

  正所謂飛得越高,看得越遠.提高 基礎飛行高度+[ 敏捷 ]*0.3 的飛行高度.

  魔法消耗: 65

  冷卻時間(s): 22

  持續時間(s): 10

  施法時間(s): 1

  - Level1: 提升基礎飛行高度至200.

  - Level2: 提升基礎飛行高度至250.

  - Level3: 提升基礎飛行高度至300.

  - Level4: 提升基礎飛行高度至350.

  -- 說明:這個提速和提升飛行高度對于他來說意義重大。是的。但是可以擁有更廣闊的視野(浮空高度增加),可以跨越一切地形,更加靈活(移動速度),做到了戰術體系的銜接和技能的固定銜接。并不去手動修改視野——是的,飛行高度帶給了我更廣闊的視野,不會出現視野增減BUG。至于增加減少多少,交給游戲引擎去處理吧!修改后讓他在后期能飛得更高。

  - 4.

  - [ 颶風眼 ]

  - [ Eyes of Cyclone ]

  - Aiolos運用久違了的風神力量,在原地積蓄颶風能量,然后發射(積蓄越久發射距離越遠,期間作出任何動作將會立即釋放颶風),將目標路徑上的觸碰到的敵軍單位吸入颶風之中,在颶風消失處落下,造成150點傷害和1.5秒暈眩.

  神杖升級: 提高暈眩時間1.5秒,冷卻時間下降至28秒

  無視魔法免疫

  魔法消耗: 110

  最大積蓄時間(s): 5

  冷卻時間: 40

  施法距離: 350

  吸入判定范圍: 285

  颶風移動速度: 785

  - Level1: 每積蓄1秒提高125碼移動距離.

  - Level2: 每積蓄1秒提高175碼移動距離.

  - Level3: 每積蓄1秒提高225碼移動距離.

  -- 說明:

  推塔?吹走來救援的敵軍!團戰?吹散陣型!還能怎么用?發揮你的想象吧……追殺?也無不可。。

  使用這個技能要對施放距離十分熟悉,才能恰到好處的用好,否則可能弄巧成拙。必須控制好積蓄時間放,才能取得想要的效果。

  另外,3技能也給這個技能提供了必要的視野——你可以更好的判斷敵人的動向。

  -- 名稱 Name: Incoser

  -- 陣營 Camp: 近衛 the Sentinel

  -- 英雄圖片:

  .

  -- 英雄數據 :

  -- 主屬性 : 敏捷

  - 力量 : 17 + 1.85

  - 敏捷 : 23 + 2.8

  - 智力 : 13 + 1.5

  移動速度 : 305

  射程 : 100

  初始攻擊力 : 45 - 47

  初始護甲 : 2.1

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  -- Ability:

  -- Main:Dex

  - Base Str : 17 + 1.85

  - Base Dex : 23 + 2.8

  - Base Int : 13 + 1.5

  Base Speed : 305

  Base Range : 100

  Base Damage : 45 - 47

  Base Armor : 2.1

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  -- 英雄簡介--

  -- 混沌刺客Incoser曾今是一位優秀的精靈族射手,但是在天災軍團入侵他的家園之時,他感覺到了抵抗的無力。篡奪生機之炎終于燃燒了他的家園。他被迫流離外鄉。然而在一次偶然之中,Incoser發現了次元能量的波動,這種能量吸引了他,并且和他相互依存。于是他努力地去修煉并掌握這種能力。在近衛軍最近的交戰中,他們發現了這個穿梭如風的刺客,Incoser用他那神秘莫測的刺殺手段把天災軍團的戰士玩弄于股掌之間。然而,Incoser,混沌刺客的復仇之路,才剛剛開始.....

  ---英文簡介暫無

  -- 可以學習 Skill:

  -

  -

  -

  -

  暈頭轉向; 閃爍突襲; 悶棍; 混元穿梭;

  ( Qualm; Blink Strike; Rear Bash; Chaos Thru )

  --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  - 1.

  - [ 暈頭轉向 ]

  - [ Qualm ]

  - Incoser掌握著這種強大的暗影魔法.被施放的單位的操作方向顛倒,并且持續數秒。

  目標英雄的操作方向完全反向,點上時往下,點左時往右.

  可以對友方單位使用

  魔法消耗:130/140/150/160

  冷卻時間(s):25

  施法距離:525

  - Level1: 使目標單位的操作方向顛倒,前1.2秒提升30%的移動速度,持續7秒.

  - Level2: 使目標單位的操作方向顛倒,前1秒提升40%的移動速度,持續7秒.

  - Level3: 使目標單位的操作方向顛倒,前0.8秒提升50%的移動速度,持續7秒.

  - Level4: 使目標單位的操作方向顛倒,前0.6秒提升60%的移動速度,持續7秒.

  -- 說明:已經修改過的版本,技能擁有了新的血液.追擊/逃生雙潛力技能,并且平衡性已修正.

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  - 2.

  - [ 閃爍突襲 ]

  - [ Blink Strike ]

  - 對混元能力的熟練運用使得Incoser能迅速靠近任何單位并在其背后發動奇襲.

  可以對友方單位使用

  魔法消耗:90/80/70/60

  冷卻時間(s):20/15/10/5

  施法距離:700/750/800/850

  - Level1: 額外傷害30點.

  - Level2: 額外傷害60點.

  - Level3: 額外傷害90點.

  - Level4: 額外傷害120點.

  -- 說明:銜接技能,希望這是CA這個英雄技能中的點睛一筆.

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  - 3.

  - [ 悶棍 ]

  - [ Rear Bash ]

  - 對于敵人要害的了解和對武器的熟練運用是混沌刺客的靈魂!每當Incoser在敵人背后發動攻擊時都有一定幾率造成暈眩和額外的傷害。

  被動技能

  無視魔法免疫

  英雄攻擊 普通傷害

  - Level1: 20%的幾率,20點額外傷害,0.3秒暈眩.

  - Level2: 20%的幾率,30點額外傷害,0.5秒暈眩.

  - Level3: 40%的幾率,40點額外傷害,0.7秒暈眩.

  - Level4: 40%的幾率,50點額外傷害,1秒暈眩.

  -- 說明:核心技能之一,后期王者的資本,混沌刺客的靈魂!成型后的悶棍擁有輸出穩定、實用性強等特點。

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  - 4.

  - [ 混元穿梭 ]

  - [ Chaos Thur ]

  - 混沌刺客Incoser對于次元空間的認識已經達到了極致,他對空間的裂縫有著特殊的感應.這使得他可以準確的判斷并抓住那些裂縫,從這之中穿越位面,從而能對敵人發動奇襲,并讓他們在混沌的消磨中喪命.

  在混沌刺客Incoser的普通攻擊中,他有一定幾率瞬移到目標身后進行攻擊.

  被動技能

  無視魔法免疫

  最低觸發間隔(s): 3.25/2.5/1

  - Level1:10%的幾率.

  - Level2:20%的幾率.

  - Level3:30%的幾率.

  -- 說明:核心技能之一,成就混沌刺客的刺殺之夢.銜接2,3技能.成型后此技能把CA變成真正的后期王者。需要強調的是,在閃爍的時候是可以躲避遠程攻擊和指向技能效果的.

  -- 英雄 Hero:The Polar Wolf 極地銀狼

  -- 名稱 Name: Alexor

  -- 陣營 Camp: 近衛 the Sentinel

  -- 英雄圖片: 暫無;后日補完.

  -- 英雄數據 :

  - [ Alexor ]

  -- 主屬性 : 敏捷

  - 力量 : 17 + 1.8

  - 敏捷 : 22 + 2.6

  - 智力 : 16 + 1.4

  移動速度 : 310

  射程 : 100

  初始攻擊力 : 40 - 43

  初始護甲 : 1.7

  - [ Tedd ]

  -- 主屬性 : 敏捷

  - 力量 : 15 + 1.8

  - 敏捷 : 24 + 2.6

  - 智力 : 13 + 1.4

  移動速度 : 310

  射程 : 100

  初始攻擊力 : 39 - 49

  初始護甲 : 1.7

  ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  -- Ability:

  - [ Alexor ]

  -- Main:Agi

  - Base Str : 17 + 1.8

  - Base Agi : 22 + 2.6

  - Base Int : 16 + 1.4

  Base Speed : 310

  Base Range : 100

  Base Damage : 40 - 43

  Base Armor : 1.7

  - [ Tedd ]

  -- Main:Agi

  - Base Str : 15 + 1.8

  - Base Agi : 24 + 2.6

  - Base Int : 13 + 1.4

  Base Speed : 310

  Base Range : 100

  Base Damage : 39 - 49

  Base Armor : 1.7

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  -- 英雄簡介--

  -- 戰爭爆發以后,居住在極寒地帶的狼族就派出了他們最勇敢的戰士Tedd和他的弟弟Alexor來投奔近衛軍團。但是在長途跋涉之中,兩兄弟備受折磨,不停地受到饑餓和天災軍的雙重打擊。銀狼族特有的奔跑能力雖然幫了他們大忙,但在路上由于受傷過重,不得不從盡量隱秘的地方行動。終于有一次,他們遭受了最大的打擊——天災軍團發現了他們的行蹤并且一直追尋他們,被逼得走投無路之時,Tedd把生的機會留給了Alexor,他自己卻孤身一人與上百的食尸鬼周旋。當Alexor在山崖上俯瞰到Tedd的尸體時,他發誓要在這場戰斗中為哥哥的死而戰斗到底!他遠遠地聽見Tedd在天際向他述說,巫妖王的陰謀終將破滅。終于,Alexor帶著這個不滅的信念來到了近衛軍團。了解到銀狼兄弟的意志以后,掌管生命的先知用魔法為Tedd的靈魂創造了一具新的身體。現在Alexor憑著他的意志他甚至可以召喚出Tedd來一起戰斗。狼族兩兄弟的戰斗史詩拉開了序幕。

  ---英文簡介暫無

  -- 可以學習 Skill (Alexor):

  -

  -

  -

  -

  雪原急速; 急凍狼牙; 寒意激活; 伙伴;

  ( Ice Rapid; Frozen Sophora; Activate; Brother )

  - 可以學習 Skill (Tedd):

  -

  -

  -

  -

  雪原急速; 急凍狼牙; 突擊之嚎; 靈魂聯合;

  ( Ice Rapid; Frozen Sophora; Surprise Howl ; Joint Soul )

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  - 1.

  - [ 雪原急速 ]

  - [ Ice Rapid ]

  - 常年的奔跑使得Alexor(Tedd)擁有了閃電般的移動速度!即使在普通地面上,他們也能發揮在極地地區的強大速度,在沖刺到一定距離時,他們還能發揮潛在的跳躍能力進行一次向前的跳躍。

  魔法消耗:95/100/110/125

  冷卻時間(s):40

  - Level1: 立即提升10%的移動速度,持續7秒,在此過程中移動距離超過2400之后獲得一次 [跳躍]能力,跳躍后立即中斷技能.

  - Level2: 立即提升15%的移動速度,持續7秒,在此過程中移動距離超過2000之后獲得一次 [跳躍]能力,跳躍后立即中斷技能.

  - Level3: 立即提升20%的移動速度,持續7秒,在此過程中移動距離超過1600之后獲得一次 [跳躍]能力,跳躍后立即中斷技能.

  - Level4: 立即提升30%的移動速度,持續7秒,在此過程中移動距離超過1200之后獲得一次 [跳躍]能力,跳躍后立即中斷技能.

  - ( Add 捆綁技能)

  - [ 跳躍 ]

  - [ Jnmp ]

  - 沖刺距離已經足夠多了!跳躍吧極地銀狼!

  魔法消耗:10/15/20/25

  跳躍過程無視地形

  - Level1: 距離300碼.

  - Level2: 距離400碼.

  - Level3: 距離500碼.

  - Level4: 距離600碼.

  -- 說明:跳就是月女的跳!

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  - 2.

  - [ 急凍狼牙 ]

  - [ Frozen Sophora ]

  - 來自極地的狼族之牙無比的寒冷,這股深寒的力量能瞬間凍結對手的肢體使其難以動彈.每只狼之間的效果可以疊加.

  被動技能

  法球效果

  - Level1: 每秒5點凍傷.移動速度降低5%,攻擊速度降11%.,持續1.5秒.

  - Level2: 每秒7點凍傷.移動速度降低10%,攻擊速度降11%.,持續2秒.

  - Level3: 每秒10點凍傷.移動速度降低15%,攻擊速度降11%.,持續2.5秒.

  - Level4: 每秒13點凍傷.移動速度降低20%,攻擊速度降11%.,持續3秒.

  -- 說明:不論是前期還是兩狼出現后的輸出都離不開它。

  -- 說明:法球優先級 > 反饋

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  - 3.

  (Alexor)

  - [ 寒意激活 ]

  - [ Activate ]

  - Alexor激活自己體內的寒冰力量,此時移動的話會留下寒冰路徑,這條路徑能減慢敵人的移動速度,而他自己卻能增加移動速度.

  魔法消耗:70/80/90/100

  冷卻時間(s):38

  影響范圍:150

  路徑持續時間(s):8

  - Level1: 路徑最大長度600,增加自身4%的移動速度,路徑上敵方單位造成5%的減速.狀態持續5秒.

  - Level2: 路徑最大長度800,增加自身8%的移動速度,路徑上敵方單位造成10%的減速.狀態持續6秒.

  - Level3: 路徑最大長度1000,增加自身12%的移動速度,路徑上敵方單位造成15%的減速.狀態持續7秒.

  - Level4: 路徑最大長度1200,增加自身16%的移動速度,路徑上敵方單位造成20%的減速.狀態持續8秒.

  ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  - 3.

  (Tedd)

  - [ 突擊之嚎 ]

  - [ Surprise Howl ]

  - Tedd發出狼嚎預示周圍的友軍單位進攻!極大地提升他們的士氣,增加基礎攻擊力和攻擊速度,而恐嚇對手則減少它們的攻擊力和攻擊速度.

  魔法消耗:110/115/120/130

  冷卻時間(s):30

  影響范圍:300/350/400/450

  持續時間(s):5 (10)

  - Level1: 對周圍的友軍增加10%的基礎攻擊力和攻擊速度;敵軍減少20%的攻擊力和10%的攻擊速度.

  - Level2: 對周圍的友軍增加20%的基礎攻擊力和攻擊速度;敵軍減少35%的攻擊力和15%的攻擊速度.

  - Level3: 對周圍的友軍增加40%的基礎攻擊力和攻擊速度;敵軍減少30%的攻擊力和20%的攻擊速度.

  - Level4: 對周圍的友軍增加50%的基礎攻擊力和攻擊速度;敵軍減少35%的攻擊力和25%的攻擊速度.

  -- 說明:看似范圍很小的支援技能,實際上當狼有兩頭之后獲得的效果豈止是2倍那么簡單!該技能效果可以疊加。

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  - 4.

  (Alexor)

  - [ 伙伴 ]

  - [ Brother ]

  - 兄弟間的聯系是無處不在的!Alexor和Tedd的靈魂從生命起始之時就已經連接在了一起,現在有了新的身體,寄宿在Alexor體內的Tedd之魂就可以被喚醒從而和Alexor一起戰斗!Tedd如果死亡,那么Alexor也會一起死亡.

  被動技能

  只共享鞋類裝備/裝備格6/無屬性附加技能/初始等級1

  - Level1:召喚Tedd.

  - Level2:被動地增加Tedd各種屬性10點.

  - Level3:被動地增加Tedd各種屬性20點.

  ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  - 4.

  (Tedd)

  - [ 靈魂聯合 ]

  - [ Joint Soul ]

  - Tedd和Alexor的靈魂總是相連的,生死與共,甚至在思考和行動上也能達到難得的一致!每當Tedd或者Alexor施放技能時,都能夠通過這種難以解釋的能力把力量傳遞給對方.兩只狼任意一只使用技能時另一只會無條件地觸發該技能,不計算魔法和冷卻.該技能的作用效果僅限自身的技能(即物品技能無效).

  被動技能

  冷卻時間:30/20/10

  - Level1: 施放間隔30秒.

  - Level2: 施放間隔20秒.

  - Level3: 施放間隔10秒.

  -- 說明:效果是,一只狼使用自身技能,這個技能的效果在另一頭狼身上無條件的作用.于是,你可以做到所有主動技能2次施放.這也是這個英雄沒有指向技能的原因——全部都是以自身為中心施放的.

  -- 英雄 Hero:Hunter of Wind 疾風獵手

  -- 名稱 Name: Sython

  -- 陣營 Camp: 近衛 the Sentinel

  -- 英雄圖片: 暫無;后日補完.

  -- 英雄數據 :

  -- 主屬性 : 敏捷

  - 力量 : 18 + 2.0

  - 敏捷 : 24 + 2.8

  - 智力 : 15 + 1.3

  移動速度 : 305

  射程 : 100

  初始攻擊力 : 43 - 49

  初始護甲 : 2.0

  -- Ability:

  -- Main:Agi

  - Base Str : 18 + 2.0

  - Base Agi : 24 + 2.8

  - Base Int : 15 + 1.3

  Base Speed : 305

  Base Range : 100

  Base Damage : 43 - 49

  Base Armor : 2.0

  -- 英雄簡介--

  -- 天災軍團之火焚裂大地,篡奪生機之炎把清新的空氣都葬送在了混沌不堪的空氣里.吹息的風不再帶來涼爽,相反,人們更多地以為這又是一次災難.Sython從出生起就與風的力量有著不解之緣,他的意志能左右風的流動,而風那無聲無息,吹流四海的性格也成為了他的信仰.他曾常常在樹影搖曳的數個夜晚站在樹梢,遙看遠方的水面被風吹起漣漪.周圍的居民都對他冷漠至極,認為他是異類.當Sython那敏銳的風之知覺感受到風無法再平靜地翱翔于在這片大陸上之時,他決定不再沉落在樹梢靜觀其變,而是追尋的風之神的指引去守護自己的信仰.現在當地的居民不會再看到Sython,不會再看到那個風之子的悠閑.因為Sython帶著自己的信念來到了戰場,他追尋著風的守護,發誓要把天災軍團埋葬在疾風的吹息中.

  ---英文簡介暫無

  -- 可以學習 Skill :

  -

  -

  -

  -

  流風之吹息; 風之軀; 疾風之圣痕; 迅風葬影;

  ( Wind Pour; Windy Body ;Wind Imprint ; Funeral of Wind )

  - 1.

  - [ 流風之吹息 ]

  - [ Wind Pour ]

  - 疾風獵手能運用風之神的力量,在指定的地點引起一股直線的強風.在這股風中,順風而行的單位并且會被向前推送,如果這是一名友軍單位,會提高一定移動速度;逆風而行的單位會受到向后的一股推力,阻止它向前移動,如果這是一個敵方單位,會減少移動速度.

  魔法消耗: 120/130/140/150

  冷卻時間(s): 25

  持續時間(s): 5

  施法距離: 250

  影響范圍: 250

  最大距離: 1200

  - Level1: 友軍提升5%的移動速度,敵軍減少5%的移動速度. 推送速度100碼/s.

  - Level2: 友軍提升9%的移動速度,敵軍減少9%的移動速度. 推送速度150碼/s.

  - Level3: 友軍提升14%的移動速度,敵軍減少14%的移動速度. 推送速度200碼/s.

  - Level4: 友軍提升20%的移動速度,敵軍減少20%的移動速度. 推送速度250碼/s.

  -- 說明:一個輔助性能很好的技能,前期使用需要謹慎,巨大的耗魔量和較短的持續時間都限制了這個技能的施放頻率,對臨場應變能力是很好的考驗,對操作也很有要求,往往就是這5秒決定了一次團戰的勝負.此技能和3,4也都可以配合.

  - 2.

  - [ 風之軀 ]

  - [ Windy Body ]

  - 疾風獵手那如風的身影讓人難以捉摸,很顯然你不能每次都傷害到他.Sython的移動速度越快,你就越難攻擊到他.

  被動技能

  不可與其他閃避疊加

  - Level1: 每42點移動速度增加1%的閃避.

  - Level2: 每32點移動速度增加1%的閃避.

  - Level3: 每22點移動速度增加1%的閃避.

  - Level4: 每12點移動速度增加1%的閃避.

  -- 說明:跑起來吧,那樣會少挨很多打.

  - 3.

  - [ 疾風之圣痕 ]

  - [ Wind Imprint ]

  - 背負著風之刻印的Sython注定是神選之人,這使得他倍受風之神的眷顧.每當Sython移動一定距離,風之神力就會賜予他額外的移動速度.

  被動技能

  回程/傳送等不能觸發該技能

  Buff消退延遲1s

  - Level1: 每移動2400碼提升10%的移動速度.

  - Level2: 每移動2000碼提升10%的移動速度.

  - Level3: 每移動1500碼提升10%的移動速度.

  - Level4: 每移動900碼提升10%的移動速度.

  -- 說明:每移動相應的距離就獲得一個Buff,并且全身有風的特效,停止移動1秒后Buff消失.作用就不用我多闡述了,唯一需要注意的是技能銜接.

  - 4.

  - [ 迅風葬影 ]

  - [ Funeral of Wind ]

  - 作為風之信徒,風之刻印將在此刻把力量輸送到Sython的全身,使他擁有幾乎如風的速度,在風之神的加護下,他所在此力量籠罩下作出的第一擊將會觸發迅風葬影,能對目標造成巨大的傷害.

  魔法消耗: 100/125/145

  持續時間(s): 16

  冷卻時間:135

  - Level1: 開啟后立即提升10%的移動速度,第一擊造成 當前移動速度*0.75 的額外傷害.

  - Level2: 開啟后立即提升15%的移動速度,第一擊造成 當前移動速度*1.0 的額外傷害.

  - Level3: 開啟后立即提升20%的移動速度,第一擊造成 當前移動速度*1.25 的額外傷害.

  -- 說明: 不用多說了,3,4就是這個英雄的靈魂技能,突擊/KS等多用途增加了Sython在戰場上的作為。想象他和黑賢配合吧~

  -- 英雄 Hero:Skeleton Knight 骸骨騎士

  -- 名稱 Name: King'Holiwic

  -- 陣營 Camp: 近衛 the Sentinel

  -- 英雄圖片:

  -- 英雄數據 :

  -- 主屬性 : 力量

  - 力量 : 23 + 2.75

  - 敏捷 : 13 + 1.4

  - 智力 : 18 + 1.8

  移動速度 : 300

  射程 : 128(近戰)

  初始攻擊力 : 45 - 58

  初始護甲 : 2.2

  Ability :

  Main : Str

  - Base Str : 23 + 2.75

  - Base Agi : 13 + 1.4

  - Base Int : 18 + 1.8

  Base Speed : 300

  Base Range : 128 (Melee)

  Base Damage : 45 - 48

  Base Armor : 2.2

  -- 英雄簡介--

  ——

  在那燃燒的足跡之后

  我的年代遠去了

  在那馬嘶人喊的硝煙中

  我的同僚犧牲了

  在那冰封的手掌之中

  我的靈魂消散了

  ——

  我是誰

  我是人類的圣騎士

  我來自哪里

  我是聯盟的守護者

  ——

  讓我再站在這片土地上流血吧

  我只剩下這片骨骸

  讓我再拿起圣劍捍衛榮譽吧

  我只擁有這唯一的信仰

  ——

  于是我在塵世的信念回來了

  來到這塊骨架之上

  ——

  我聽見天神說

  讓他起來吧

  ——

  于是光芒籠罩了整個戰場

  -- 可以學習 Skill :

  -

  -

  -

  -

  神圣力量; 圣光沖擊; 光芒之劍; 鎮魂領域 ;

  ( Power of Holy; Light of Holy ; Lighting Sword; Holy Area)

  - 1.

  - [ 神圣力量 ]

  - [ Power of Holy ]

  - 這些力量只賜予勇敢者.

  把一個友軍單位(包括自己)的攻擊在一定時間內轉化為神圣傷害.持續15秒或者維系5次攻擊.

  魔法消耗: 90/100/110/120

  冷卻時間(s): 20

  持續時間(s): 15

  施法距離: 450

  - Level1: 轉換25%的傷害.

  - Level2: 轉換50%的傷害.

  - Level3: 轉換75%的傷害.

  - Level4: 轉換100%的傷害.

  -- 說明:

  暫無。

  - 2.

  - [ 圣光沖擊 ]

  - [ Light of Holy ]

  - 神圣總是審判那些邪惡的人,幫助那些虛弱的人.

  向一條直線上發射圣光沖擊波,這條直線上的友軍單位會回復生命,敵方單位會受到傷害.這條直線上之后會留下圣光路徑。

  無視魔法免疫

  英雄攻擊 法術傷害

  魔法消耗: 120/135/150/165

  冷卻時間(s): 22

  施法距離: 400

  最大距離: 850

  影響范圍: 175

  波彈速 - 1450

  - Level1: 治療/傷害100點,路徑增加友軍單位10%的生命回復速度和5%移動速度,持續5秒.

  - Level2: 治療/傷害150點,路徑增加友軍單位15%的生命回復速度和10%移動速度,持續6秒.

  - Level3: 治療/傷害225點,路徑增加友軍單位25%的生命回復速度和15%移動速度,持續7秒.

  - Level4: 治療/傷害325點,路徑增加友軍單位40%的生命回復速度和20%移動速度持續7秒.

  -- 說明:

  暫無。

  - 3.

  - [ 光芒之劍 ]

  - [ Lighting Sword ]

  - 和我再奮戰一次吧.我的愛劍.

  圣劍奧尼達斯的光輝會在普通攻擊時散逸,把傷害濺射給周圍的單位.

  如果單位擁有神圣力量,濺射的攻擊也是神圣傷害.

  被動技能

  不可與狂戰斧疊加

  影響范圍:250

  - Level1: 濺射15%的傷害.

  - Level2: 濺射30%的傷害.

  - Level3: 濺射45%的傷害.

  - Level4: 濺射60%的傷害.

  -- 說明:

  暫無。

  - 4.

  - [ 鎮魂領域 ]

  - [ Holy Area ]

  - 給硝煙彌漫處帶來一絲光芒吧!天神賜予了我偉大的神力,這些力量足以去審判邪惡和肅清罪惡!于是戰場上便充斥光輝.

  使用后立即驅散范圍內友軍身上的負面效果.該效果只在技能開始作用的一瞬間觸發.在領域之中時神圣力量會一直持續到領域消失,并且光芒之劍濺射范圍擴大為380.向領域中單位攻擊或施放指向技能的單位會受到反彈,造成0.01秒暈眩和額外傷害.

  無視魔法免疫

  英雄攻擊 神圣傷害

  魔法消耗: 165/190/225

  冷卻時間(s): 120/110/100

  持續時間(s): 12

  影響范圍:480

  - Level1: 提高范圍內友軍單位11%的魔法抗性和生命回復速度,反彈傷害10點.

  - Level2: 提高范圍內友軍單位22%的魔法抗性和生命回復速度,反彈傷害20點.

  - Level3: 提高范圍內友軍單位33%的魔法抗性和生命回復速度,反彈傷害30點.

  -- 英雄 Hero:Demon of Sonic 音速獵魔

  -- 名稱 Name: Pylocross

  -- 陣營 Camp: 天災

  -- 英雄圖片:.

  -- 英雄數據 :

  -- 主屬性 : 敏捷

  - 力量 : 20 + 1.9

  - 敏捷 : 23 + 2.75

  - 智力 : 15 + 1.7

  移動速度 : 310

  射程 : 100

  初始攻擊力 : 39 - 47

  初始護甲 : 2.0

  -- Ability:

  -- Main:Agi

  - Base Str : 20 + 1.9

  - Base Agi : 23 + 2.75

  - Base Int : 15 + 1.7

  Base Speed : 310

  Base Range : 100

  Base Damage :39 - 47

  Base Armor : 2.0

  -- 英雄簡介--

  -- Pylocross曾今是一頭獵豹,當天災軍團路過叢林時他為了保衛領地,帶領自己的同盟與天災頑強奮戰,卻最終還是被天災那無情的虛空之炎篡奪了生命.被虛空之力沖擊過的靈魂沒有就此消亡,反而使他獲得了無窮的能量。但是這頭兇猛的野獸的靈魂已經不再,他變成了巫妖王的傀儡。他極力運用那強大的移動能力,身軀如刀鋒般切裂任何盔甲,然后盜取他們僅有的活力;虛空之力賜予了他音速般的奔跑速度,在速度之中他又找回了生的感受。撕裂一切速度不及他的對手,這就是他的生命。

  ---英文簡介暫無

  -- 可以學習 Skill :

  -

  -

  -

  -

  速能抽取; 音速切割; 音魂掠奪; 獵魂之傷 ;

  ( Capabilities snatched; Sonic incision ; Plunder; Pain of Sonic )

  - 1.

  - [ 速能抽取 ]

  - [ Capabilities snatched ]

  - 虛空的力量賜予了Pylocross從別人那里瞬間壓榨靈魂的能力。

  抽取周圍范圍內所有單位一定的移動速度,抽取的這部分移動速度自己全額享受.這些移動速度會散逸一部分給周圍的友軍單位。 這些移動速度數秒后會歸還。

  魔法消耗: 60/70/80/90

  冷卻時間(s): 18

  持續時間(s): 4/5/6/7

  影響范圍: 200

  影響范圍: 125(散逸)

  - Level1: 抽取周圍敵軍15%的移動速度。4秒后歸還。

  - Level2: 抽取周圍敵軍25%的移動速度。5秒后歸還。

  - Level3: 抽取周圍敵軍35%的移動速度。6秒后歸還。

  - Level4: 抽取周圍敵軍45%的移動速度。7秒后歸還。

  -- 說明:一個小型的AOE+DIS技能。如果你有隱身的話,前期Gank是個不錯的選擇。技能本身的作用很不錯,可以作用給周圍的友軍單位。配合后面的技能也有著不錯的銜接.

  - 2.

  - [ 音速切割 ]

  - [ Sonic incision ]

  - Pylocross擁有音速般的移動速度,在這之中他能夠輕易地利用速度差對目標造成巨大傷害。

  當目標移動速度低于自身時,對目標造成 自身當前移動速度 - 目標當前移動速度 的差值的一定百分比的傷害;

  當目標移動速度高于自身時,對自身造成 目標當前移動速度 - 自身當前移動速度 的差值的一定百分比的傷害;

  當目標移動速度等于自身時,對目標造成1/2/3/4秒的暈眩。

  無視魔法免疫

  英雄攻擊 神圣傷害

  魔法消耗: 75/75/85/85

  冷卻時間(s): 9

  - Level1: 造成 [ 移動速度差值 ] * 0.75 的傷害和0.01秒暈眩.

  - Level2: 造成 [ 移動速度差值 ] * 1.0 的傷害和0.01秒暈眩.

  - Level3: 造成 [ 移動速度差值 ] * 1.25 的傷害和0.01秒暈眩.

  - Level4: 造成 [ 移動速度差值 ] * 1.5 的傷害和0.01秒暈眩.

  -- 說明:輸出很明顯,冷卻比較短,充分發揮KS能力,是前期的主要輸出技能,給后期3技能崛起鋪墊.

  - 3.

  - [ 音魂掠奪 ]

  - [ Plunder ]

  - 每次攻擊敵人Pylocross都用恐怖的虛空之力汲取目標的移動速度.

  對于速度的渴求使得Pylocross在每次用該法球技能殺死敵人后都提升一定的移動速度,如果這個死亡的單位是英雄,還會永久性地剝奪他若干點的移動速度.

  速度汲取效果不堆積時間,會疊加效果.

  效果無視魔法免疫

  英雄攻擊 粉碎傷害

  被動技能

  法球效果

  - Level1: 每次攻擊汲取目標3%的移動速度并造成等量的傷害,持續3秒.如果殺死單位,提升10%的移動速度,持續5秒;如果死亡單位是英雄,永久剝奪他1點的移動速度.

  - Level2: 每次攻擊汲取目標5%的移動速度并造成等量的傷害,持續3秒.如果殺死單位,提升15%的移動速度,持續5秒;如果死亡單位是英雄,永久剝奪他2點的移動速度.

  - Level3: 每次攻擊汲取目標7%的移動速度并造成等量的傷害,持續3秒.如果殺死單位,提升20%的移動速度,持續5秒;如果死亡單位是英雄,永久剝奪他3點的移動速度.

  - Level4: 每次攻擊汲取目標9%的移動速度并造成等量的傷害,持續3秒.如果殺死單位,提升25%的移動速度,持續5秒;如果死亡單位是英雄,永久剝奪他4點的移動速度.

  -- 說明:最初的大招.現在重做了大,這個變為3技能.升級這個技能后,每當你攻擊敵人,就抽取一定的移動速度,并且造成等量的傷害;每當你殺死單位都會提升移動速度,持續時間不會累計;當你殺死英雄時,你會永久地剝奪他一定的移動速度.為后期埋下伏筆,如果你想有所作為,前期好好把技能利用好吧.

  - 4.

  - [ 獵魂之殤 ]

  - [ Pain of Sonic ]

  - 對于速度的極度渴求讓音速獵魔這頭生前并不邪惡的野獸非常痛苦。然而這些痛苦也使得他急于對發泄到別人身上。

  使自己體內的速能完全爆發出來,自己損失50%的移動速度,用以傷害周圍的敵軍單位并減速。

  英雄攻擊 音速傷害

  魔法消耗: 150

  冷卻時間(s): 90

  持續時間( 對敵減速 ): 5

  影響范圍: 575/675/775

  - Level1: 造成 [ 損失移動速度 ]*1.5 的傷害.4秒后恢復移動速度.

  - Level2: 造成 [ 損失移動速度 ]*2 的傷害.3秒后恢復移動速度.

  - Level3: 造成 [ 損失移動速度 ]*2.5 的傷害.2秒后恢復移動速度.

  -- 說明:使用這個技能,自己也會被減速。比如你有522的移動速度,那么施放技能后你就只剩261的移動速度了。3級的這個技能對周圍的單位造成傷害是261*2.5=652.5點粉碎傷害。

  -- 英雄 Hero:Priest of Earth 地怒戰祭

  -- 名稱 Name: Earfthan

  -- 陣營 Camp: 近衛 the Sentinel

  -- 英雄圖片: 暫無

  -- 英雄數據 :

  -- 主屬性 : 力量

  - 力量 : 23 + 2.6

  - 敏捷 : 18 + 1.5

  - 智力 : 19 + 2.1

  移動速度 : 295

  射程 : 125 (近戰)

  初始攻擊力 : 46 - 52

  初始護甲 : 2

  攻擊前/后搖 : 0.4/0.3

  施法前/后搖 : 0.3/0.3

  Ability :

  Main : Str

  - Base Str : 23 + 2.6

  - Base Agi : 18 + 1.5

  - Base Int : 19 + 2.1

  Base Speed : 295

  Base Range : 125 (Meele)

  Base Damage : 46 - 52

  Base Armor : 2

  -- 英雄簡介--

  -- 他的部族已經遠去,荒蕪人煙的居住地里飄散著的亡靈在哭泣。這位不再年輕的戰祭眼里充滿了苦難與憂愁,用他無力的眼神守望著部族最后的一個根折裂的圖騰。然而天災軍團似乎不會放過任何一個生靈。當成千上萬的惡魔路經此地時,他們感受到了Earfthan的存在。然而這位牛頭人圖騰最忠實的守衛最終沒有離開部族的居住地,卻也沒能阻止圖騰倒下。悲傷而憤怒的Earfthan想起了曾經的自己,那個戰斗在最前線的自己。于是他扛起了折斷的圖騰,用圖騰吸收的大地之力在居住地和天災軍團之間劃出了一道萬丈深壑,把天災擋在了故土之外。然后這位扛著部族最后希望的牛頭人戰祭,朝著圖騰倒下后所指的方向走去——去成為生命之樹的守衛。“Mother earth guide me.”

  -- 可以學習 Skill :

  -

  -

  -

  -

  隔山打牛; 地動波 ; 連鎖震蕩 ; 地裂沙壑;

  ( Seismic Canon ; Convulsion Wave ; Catenation Shock

  ; Raviner )

  - 1.

  - [ 隔山打牛 ]

  - [ Seismic Canon ]

  - 運用圖騰引導大地之力隔空的重創一個單位,隔空之間的單位越多造成的傷害越巨大,并且造成1秒暈眩。目標單位周圍的地面會碎裂,對其和周圍的敵軍單位造成額外暈眩。

  地怒戰祭和目標之間的單位越多,對目標造成的傷害也越大,暈眩越久。最大暈眩5秒

  混亂攻擊 普通傷害

  魔法消耗: 140/150/160/170

  冷卻時間(s): 15

  施法距離: 500/600/700/800

  判定寬度: 180

  暈眩范圍: 225

  - Level1: 基礎傷害75點,每一個單位造成15點額外傷害和0.1秒額外暈眩。

  - Level2: 基礎傷害125點,每一個單位造成25點額外傷害和0.15秒額外暈眩。

  - Level3: 基礎傷害175點,每一個單位造成35點額外傷害和0.2秒額外暈眩。

  - Level4: 基礎傷害225點,每一個單位造成45點額外傷害和0.25秒額外暈眩。

  -- 說明:這個技能是即時判斷的,也就是說釋放技能的一瞬間判斷目標和施法者之間有多少單位。這是一個單體技能,傷害只對目標有效。本身帶有的1秒暈眩某些時候也可以當作一個暈眩技能作為控制。

  - 指向技能

  - 2.

  - [ 地動波 ]

  - [ Convulsion Wave ]

  - 用圖騰猛擊大地,震出震蕩波對范圍內最近的單位造成傷害和短暫暈眩。如果這個單位周圍有處于暈眩狀態的其他敵方單位,則震蕩波會彈射向那個單位造成額外的傷害。

  在原地發出一道震蕩波,射向周圍最近的一個單位,對它造成傷害和暈眩。如果這個單位周圍還有其他暈眩中的敵軍單位,震蕩波會彈向那個單位造成額外的傷害。

  魔法消耗: 100

  冷卻時間(s): 16

  有效范圍: 350/350/450/450

  彈射范圍: 350

  - Level1: 對最近的單位造成40點傷害和0.5秒暈眩,彈射造成75點傷害.

  - Level2: 對最近的單位造成60點傷害和0.75秒暈眩,彈射造成100點傷害.

  - Level3: 對最近的單位造成80點傷害和1秒暈眩,彈射造成125點傷害.

  - Level4: 對最近的單位造成100點傷害和1.25秒暈眩,彈射造成150點傷害.

  -- 說明:使用技能后會看到一道震蕩波射向離Earfthan最近的一個敵方單位,這時如果這個敵方單位周圍還有其他敵方單位處于暈眩狀態,這道震蕩波會彈射到那個單位并造成傷害。——本來想的是能夠彈跳N次,不過最終否定了這個思想。 需要注意的是,這個技能是無視視野的——也就是說,你可以在丟失視野的樹林區或者其他地方對單位造成傷害。

  - 非指向技能

  - 3.

  - [ 連鎖震蕩 ]

  - [ Catenation Shock ]

  - Earfthan強大的精神力能與周圍的地面產生共鳴,當他對暈眩中的單位造成傷害時,有一定幾率在那個暈眩的單位的腳下再引發一次震蕩對該單位周圍的敵軍單位造成額外傷害和暈眩。

  被動技能

  無視魔法免疫

  影響范圍: 425/500/575/650

  - Level1: 10%的幾率,對該單位周圍200范圍內的敵方單位造成20點額外傷害和0.1秒暈眩。

  - Level2: 15%的幾率,對該單位周圍250范圍內的敵方單位造成40點額外傷害和0.25秒暈眩。

  - Level3: 20%的幾率,對該單位周圍300范圍內的敵方單位造成60點額外傷害和0.5秒暈眩。

  - Level4: 25%的幾率,對該單位周圍350范圍內的敵方單位造成80點額外傷害和0.75秒暈眩。

  -- 說明: 在對暈眩中的單位造成傷害時(包括技能和物理攻擊造成的),Earfthan有機會被動地在那個單位的位置引起一次額外的地震。造成一定范圍內的單位暈眩和傷害——沒錯,配合其他幾個技能,你將會發現這個技能變廢為寶的用意所在。

  -光環技能(DEBUFF)

  - 4.

  - [ 地裂沙壑 ]

  - [ Raviner ]

  - 對面向的地面施放圖騰的大地之力,撕裂前面的地表造成一段溝壑,瞬間強制牽引直線范圍周圍的單位到溝壑之中并且造成暈眩(暈眩不包括友軍),然后溝壑之中會引發流沙,對溝壑中的敵方單位造成減速。

  在一條直線上造成溝壑使地面凹陷。受到牽引的單位會被牽引到沙壑之中形成近似直線排列,牽引后對敵軍造成傷害和暈眩并減速。

  牽引無視魔法免疫

  魔法消耗: 200/260/320

  溝壑持續(s):5/6.5/8

  冷卻時間:180/160/140

  牽引判斷范圍: 325

  最大距離:750/800/900

  - Level1: 造成125點傷害和0.75秒暈眩,流沙降低25%的移動速度。

  - Level2: 造成200點傷害和1秒暈眩,流沙降低45%的移動速度。

  - Level3: 造成275點傷害和1.5秒暈眩,流沙降低65%的移動速度。

  -- 說明: 這是一個關于面向角度施放的技能——也就是和影魔的ZXC炮類似的釋放方式。這個技能絕對不是新手可以完全掌控的——和溝壑比起來,溝壑可以引導目標,然而這個大卻不能——它需要更好的意識和技巧來施放。

  -立即施放的、關于面向角度技能

  -作用圖示:

  -

 

  -- 英雄 Hero:Soul Shaker 顫魂者

  -- 名稱 Name: Zalfeek

  -- 陣營 Camp: 近衛 the Sentinel

  -- 英雄圖片: 巨魔吉他手

  -- 英雄數據 :

  -- 主屬性 : 智力

  - 力量 : 17 + 1.9

  - 敏捷 : 16 + 1.7

  - 智力 : 24 + 2.9

  移動速度 : 300

  射程 : 480

  初始攻擊力 : 43 - 52

  初始護甲 : 3.0

  Ability :

  Main : Int

  - Base Str : 17 + 1.9

  - Base Agi : 16 + 1.7

  - Base Int : 24 + 2.9

  Base Speed : 300

  Base Range : 480

  Base Damage : 43 - 54

  Base Armor : 3.0

  -- 英雄簡介--

  ——

  樹上依靠在吉他上的影子

  還在等待

  等待戰火的平息

  ——

  部落的陷落帶給了誰黎明

  曾以為血腥之后是和平

  ——

  燃燒的土地

  我無能為力

  部族守衛的頭顱在山崖下堆積

  ——

  我只是一個吟游者

  一把吉他就是我的生命

  ——

  如今

  恐懼是我的摯友

  緊緊束縛

  ——

  沒有了領袖

  沒有了族人

  沒有了同僚

  ——

  我只剩下空殼

  麻木得快要逝去的靈魂

  我把握不住

  ——

  有一天

  被迫流浪的路上

  山脈的吼叫

  伴著晚風協奏

  像是黎明的交響樂

  ——

  天際的照耀

  是狂月的招待

  貓頭鷹來自哪里

  遠方的黎明漸漸清晰

  ——

  而我在這里

  我想戰斗

  ——

  我想戰斗

  ——

  我沒有武器

  我沒有盔甲

  我只有悲傷的靈魂

  我只有痛苦的吉他

  ——

  枯葉在風中飄散

  狂草的奏明

  我來到樹下撥動鎮魂之弦

  ——

  萎花失落在大地深處

  生機的召喚

  我來到泥濘彈奏靈魂之音

  ——

  虛空的惡魔在耳邊回響

  我撥動琴弦

  它們魂飛魄散

  ——

  北地的風在低語

  我激奏音符

  它們灰飛煙滅

  ——

  我

  用音樂來書寫艾澤拉斯的痛苦

  我

  用琴弦來奏響黎明的靈魂樂章

  我

  用天籟來舒緩朋友的痛苦憂愁

  我

  用音符來激勵光明的層層開啟

  ——

  這就是我的戰斗

  Zalfkeek

  ——

  這是我的名字

  ——

  一個歌唱靈魂之音的吟游者

  一個生命之樹熱忱的守衛

  ——

  且聽——靈魂的顫音

  -- 可以學習 Skill :

  -

  -

  -

  -

  靈魂之音; 激弦爆奏; 擴音守衛; 顫魂之音;

  ( Song of Soul; Burst Sounds ;Defencer of Song ; Soul Shake)

  - 1.

  - [ 靈魂之音 ]

  - [ Song of Soul ]

  - 靈魂的樂章已經開啟,生命將要被激活,黑暗已經被驅散.

  學習后獲得(技能不共用冷卻,技能作用不互相疊加):

  - [ 悲哀的束縛 ]

  - [ Sorrow's Distortion ] - [ Z ]

  - 痛苦的樂章在空氣中奏響,破壞者,讓悲哀把你束縛. 奏響悲哀的束縛,范圍內的所有敵軍減少攻擊移動速度和魔法抗性,較近范圍內的敵人額外地減速.

  需要持續施法

  魔法消耗: 50 ( +5/6/7/8每秒 )

  冷卻時間(s): 20

  持續時間(s): 15/20/25/30

  施法距離: 原地施放

  影響范圍: 400/500/700/1000

  - Level1: 減少5%的移動/攻擊速度,減少5%的魔法抗性,200范圍內額外的10%減速.

  - Level2: 減少10%的移動/攻擊速度,減少10%的魔法抗性,250范圍內額外的20%減速.

  - Level3: 減少20%的移動/攻擊速度,減少15%的魔法抗性,350范圍內額外的30%減速.

  - Level4: 減少35%的移動/攻擊速度,減少20%的魔法抗性,350范圍內額外的40%減速.

  - [ 生命的呼喚 ]

  - [ Life's Call ] - [ X ]

  - 生命的音符在空中飄蕩.朋友們,讓天籟喚醒你們的斗志.奏響生命的呼喚,范圍內的所有友軍增加生命回復速度和移動攻擊速度,較近范圍內的友軍獲得額外的護甲.

  需要持續施法

  魔法消耗: 50 ( +5/6/7/8每秒 )

  冷卻時間(s): 20

  持續時間(s): 15/20/25/30

  施法距離: 原地施放

  影響范圍: 400/500/700/1000

  - Level1: 提升5%的移動速度和攻擊速度,5%的生命回復速度,200范圍內額外3點護甲.

  - Level2: 提升10%的移動速度和攻擊速度,10%的生命回復速度,250范圍內額外5點護甲.

  - Level3: 提升20%的移動速度和攻擊速度,15%的生命回復速度,350范圍內額外8點護甲.

  - Level4: 提升35%的移動速度和攻擊速度,20%的生命回復速度,350范圍內額外12點護甲.

  -- 說明:

  兩個強大的支援技能.團戰時可攻可守.Z和X鍵,就是你攻防轉換的鑰匙.

  在你學習3技能[ 擴音守衛 ]后,還能在多處多次施放這個技能.

  -- 我的意思是:你可以在家里使用這個技能,然后守衛處也會施放這個技能,技能效果是相同的,如果你在地圖上放置3個守衛,那么你使用這個技能將會在4處作用,因此你可以很輕易地做到全場支援!但是需要持續施法.所以同一時間只能彈奏這兩首曲子中的一首,而因為兩首樂曲不共享冷卻,所以你可以立即切換一次.

  4或者2技能出手后可以很輕易的和1技能Combo.具體怎么做,看看2和4的機制就知道了.

  - 2.

  - [ 激弦爆奏 ]

  - [ Burst Sounds ]

  - 巨力撥動,狂暴音符,我撼動大地的激奏,空氣也為我巨大波動.從施法處向目標點射出一道音波,音波到達目標點后多次炸裂周圍空氣,在范圍外產生巨大氣壓力,把目標點周圍的單位向中心牽引.炸裂造成額外的50點傷害.

  位移效果無視魔法免疫

  魔法消耗: 130/140/150/160

  冷卻時間(s): 15

  施法距離: 400/450/500/550

  影響范圍(音波): 250

  影響范圍(炸裂): 550

  音波彈速 - 1500

  - Level1: 音波傷害75點,音波炸裂1次,炸裂時把范圍內的單位向中心牽引.

  - Level2: 音波傷害125點,音波炸裂1次,炸裂時把范圍內的單位向中心牽引.

  - Level3: 音波傷害175點,音波炸裂2次,音波炸裂間隔0.5秒,炸裂時把范圍內的單位向中心牽引.

  - Level4: 音波傷害225點,音波炸裂3次,音波炸裂間隔0.5秒,炸裂時把范圍內的單位向中心牽引.

  -- 說明:

  牽引正如黑暗賢者的真空,但是技能到了3/4級后會造成2/3次牽引效果.

  沒錯!你可以輕易的用這個技能來讓目標獲得1技能的額外效果 -- "350范圍內額外的40%減速 / 350范圍內額外12點護甲".另外,這個技能也可以在守衛上作用.但是作用時不會有音波射出,只會在守衛的地點引起炸裂,也就是牽引,牽引的效果和這個技能是完全相同的.

  于是你可以很容易地做到Combo:先彈奏樂曲來降低敵人速度,然后瞄準好地點施放2技能,這樣能更大地確保2技能效果的發揮;或者你還可以先使用2技能把敵人牽引在一定范圍內來執行下面的Combo。沒錯,這不僅是個強大的控場技能,還是一個銜接性十分強大的連攜技能;更多的時候,你完全可以把這個技能交給守衛來執行:施放這個技能后,守衛身旁會造成牽引效果 -- 接下來你要怎么做呢?彈奏1技能?守衛處也會施放1技能,于是你可以輕易地發揮1的全部作用;使用大招?效果不言而喻.

  音波在飛行的路徑上會對敵人造成傷害,而炸裂沒有傷害,只有牽引和打斷效果.

  - 3.

  - [ 擴音守衛 ]

  - [ Defencer of Song ]

  - 為了歌聲的延續,我從地精哪里借來了他們的新發明.

  在指定地點放置一個擴音守衛,這個擴音守衛可以播放主人正在演唱的樂曲!

  也就是說,如果Zalfeek施放其他3個技能,施放的技能會在守衛處再施放一次!

  但是如果 Zalffeek 彈奏激弦爆奏的話,擴音守衛只會在原地施放炸裂空氣的效果,不會有音波射出.

  守衛在主人不施法的時候是隱形的,隱身恢復時間7秒.

  魔法消耗: 140/140/150/150

  冷卻時間(s): 50/40/15/10

  持續時間(s): 30

  施法距離: 400

  - Level1: 守衛擁有150點生命,4的護甲.視野150.最多同時放置1個.

  - Level2: 守衛擁有250點生命,8的護甲.視野150.最多同時放置1個.

  - Level3: 守衛擁有350點生命,12的護甲.視野350.最多同時放置2個.

  - Level4: 守衛擁有450點生命,15的護甲.視野350.最多同時放置3個.

  -- 說明:

  這個技能是顫魂者的靈魂.

  他施放自身的所有技能都會在擴音守衛處再次施放. -- 最后,當他擁有3個守衛的時候,每次施放技能都會有4次效果,并且可以作用于不同區域.

  無量的創意Combo方式是使用顫魂者戰斗的樂趣所在.

  守衛可以作為防守工具 -- 比如放在你下路和中路友軍行進的范圍內,而顫魂者自己在上路帶兵,彈奏1技能,為你的友軍增添強大的戰斗力!

  守衛可以作為進攻利器 -- 在敵人來臨時在安全的敵方彈奏樂曲,削弱敵人的戰斗力;或者施放2,4技能,做一個真正的戰斗者.用你獨特的Combo方式干掉對手.

  如果在有守衛的情況下施放2技能,并且施放技能后敵人在顫魂者和守衛的2技能炸裂范圍內,牽引優先向顫魂者,并且造成的額外傷害會疊加.也就是說,在2技能達到4級后,滿足上面這個施放條件,你可以在牽引過程中對范圍內的敵人造成50*6的傷害.

  - 4.

  - [ 顫魂之音 ]

  - [ Soul Shake ]

  - 顫抖吧.被束縛的靈魂,今天你將獲得重生;

  顫抖吧.虛無的來客,今天你將受到我的懲戒.

  立即施放,凈化范圍內所有友軍單位;

  對敵人附加[ 顫魂 ]狀態,在狀態持續期間受到任何來自Zalfeek的魔法影響(包括魔法傷害,魔法效果),都會造成短暫暈眩.

  持續施法技能只在敵人第一次受影響時造成一次暈眩

  無視魔法免疫

  暈眩效果不堆積

  施法時間: 3/2/1

  魔法消耗: 100/125/150

  冷卻時間(s): 110

  持續時間(s): 8/10/12

  施法距離: 原地施放

  - Level1: 每次造成1秒暈眩和額外25點傷害.

  - Level2: 每次造成2秒暈眩和額外50點傷害.

  - Level3: 每次造成3秒暈眩和額外100點傷害.

  -- 說明:

  在你準備多次Combo的情況下或許你應該先手放出這個技能 -- 施放后凈化你身邊的所有友軍單位,并且對敵人附加[ 顫魂 ]效果.在這之后,你的任何一次有效施法(即可以影響到有[ 顫魂Debuff ]敵人的),都會對他造成暈眩和傷害.

  這個技能當然也可以在守衛身上觸發.

  敵人擁有DEBUFF后,2技能的牽引和傷害都能造成額外暈眩和傷害(也就是顫魂的效果),Z/X(也就是1技能,彈奏第一曲后馬上切換到第二曲),也能造成2次暈眩和傷害.

  當然你甚至能夠在良好的操作下做到把敵人控制在守衛范圍內施放大招,然后施放2技能,而你本體施放2技能的牽引范圍又和守衛的牽引范圍重合..那么總共有225+50*6(2技能)+100*6(大招Debuff)的傷害..而后敵人暈眩3秒.你有時間按下ZX來再造成傷害和暈眩.即使敵人魔免了,也會受到2技能觸發的傷害.

  -- 英雄 Hero:Shadow Wizard 暗云巫師

  -- 名稱 Name: Menoetius

  -- 陣營 Camp: 近衛 the Sentinel

  -- 英雄圖片:

  -- 英雄數據 :

  -- 主屬性 : 智力

  - 力量 : 18 + 2.1

  - 敏捷 : 21 + 1.7

  - 智力 : 21 + 2.75

  移動速度 : 295

  射程 : 550

  初始攻擊力 : 39 - 62

  初始護甲 : 4

  攻擊前/后搖 : 0.24/0.54

  施法前/后搖 : 0.24/0.54

  Ability :

  Main : Int

  - Base Str : 18 + 2.1

  - Base Agi : 21 + 1.7

  - Base Int : 21 + 2.75

  Base Speed : 295

  Base Range : 550

  Base Damage : 39 - 62

  Base Armor : 4

  -- 英雄簡介--

  -- Menoetius曾今使用影子魔法逃避了天災軍團的洗劫,但是他沒能阻止家園被毀滅.此后他瘋狂地練習影魔法,使它變得更有攻擊性,同時也不乏治療.但是這使得他的同胞感到害怕,因為影子魔法可能會吞噬人心.后來Menoetius嘗試并打開了冥河的通路,他從那里看到了生命真正的意義.這使得他想起了練習影魔法真正的目的,于是他加入了近衛軍團來討伐天災,而他的影子魔法則成為了戰場上不可忽視的攻擊和守護力量.

  -- 可以學習 Skill :

  -

  -

  -

  -

  散魂 ; 暗云裝甲 ; 暗云光環 ; 影之救贖 ;

  ( Soul Proliferation ; Shadow Armor ; Shadow Aura ;

  ; Shadow's Rescue )

  - 1.

  - [ 散魂 ]

  - [ Soul Proliferation ]

  - 施放一個強力的影子魔法,強制打開目標的靈魂,使這部分靈魂飄散出來傷害其周圍的敵方單位.

  讓一個單位損失一部分當前生命A,并對周圍的敵方/友方單位造成與A等量的傷害/治療.

  可以對友軍單位施放

  神圣傷害

  魔法消耗: 120

  冷卻時間(s): 9

  施法距離: 650

  影響范圍: 450

  - Level1: 損失當前生命值的5%.

  - Level2: 損失當前生命值的10%.

  - Level3: 損失當前生命值的15%.

  - Level4: 損失當前生命值的20%.

  -- 說明:或許前期很疲軟的技能,畢竟你不能用它殺人...因為消耗的是當前生命值..

  但是試想一下,中后期無論是你們的還是對方的(這技能可以對友軍施放),一個2500接近3000血量的肉盾(比如屠夫或者人馬啥的..)在敵陣中穿梭時,對他施放這個技能,恩,如果他是滿血的,你將對他周圍的單位造成2500*20%=500的神圣傷害...肉盾其實真的很有用...就算他跟你一起收兵,你也可以用這個來快速收兵&賺錢

  現在增加了治療能力,是的,又YD了很多。。。

  - 2.

  - [ 暗云裝甲 ]

  - [ Shadow Armor ]

  - 用影子魔法為區域內的單位創造一個強力的裝甲,保護友軍單位并且吞噬敵軍單位的護甲.被暗云裝甲附體的單位受到傷害時會反彈給周圍的敵軍單位(Menoetius的敵對單位).

  魔法消耗: 90/110/130/150

  冷卻時間(s): 25

  持續時間(s): 6/6/12/12

  施法距離: 525

  作用范圍: 325/350/375/400

  - Level1: 增加/減少2點護甲,反彈所受傷害4%.

  - Level2: 增加/減少4點護甲,反彈所受傷害6%.

  - Level3: 增加/減少6點護甲,反彈所受傷害8%.

  - Level4: 增加/減少8點護甲,反彈所受傷害10%.

  -- 說明: 這是一個范圍技能,施放方式類似巫醫的詛咒。所以可能不那么好放.但是我把這個英雄的施法點做得比較低,是為了降低放這個技能的難度.

  放到了友軍,因為加了護甲,所以反彈傷害不會那么大,但是肯定利大于弊;而作用于敵軍,因為減了護甲,所以受到傷害更多,反彈傷害也更多!放到得小兵越多,反彈得也越多,只要對面放AOE,反彈的傷害就很恐怖了.

  - 3.

  - [ 暗云光環 ]

  - [ Shadow Aura ]

  - 召喚暗云光環籠罩自己和周圍的單位.任意單位受到攻擊將對周圍的敵軍/友軍造成傷害/治療.

  無視魔法免疫

  神圣傷害

  作用范圍: 500/500/700/700

  - Level1: 傷害/治療0.3%的最大生命值.

  - Level2: 傷害/治療0.6%的最大生命值.

  - Level3: 傷害/治療0.9%的最大生命值.

  - Level4: 傷害/治療1.2%的最大生命值.

  -- 說明:只要有一個單位被打,無論是友軍還是敵軍都會觸發光環效果(也就是造成傷害/治療),撐線效果很強,唯一缺點是前期范圍稍微小了,但是和肉盾配合仍然相當牛X.光環反彈的傷害不會再次觸發光環.

  -- 有BUFF

  - 4.

  - [ 影之救贖 ]

  - [ Shadow's Rescue ]

  - 施放一個極強力的影子魔法籠罩一個區域,在此區域內的任何友軍單位受到的傷害低于指定值時將在一定時間內獲得治療.治療數值等于此次傷害

  每次受到傷害低于指定值時將在3/2/1秒后獲得治療.

  魔法消耗: 200/300/400

  持續時間(s):8

  冷卻時間: 90/80/70

  施法距離: 725

  作用范圍: 525

  - Level1: 受到傷害小于150點時獲得治療.

  - Level2: 受到傷害小于250點時獲得治療.

  - Level3: 受到傷害小于350點時獲得治療.

  -- 說明: 單獨用本身就很不錯了.看看前面的小技,完全銜接了所有技能(特別是1,2..),一個奶神降臨了..

  這個技能,只有你站在這個區域內才會有效。

  這個技能判定的是每次傷害,也就是說,如果你一次性受到100點傷害,那么3/2/1秒后會給你100點的治療,每一次受到傷害都會判定——但是如果別人在這治療效果到之前把你秒掉了,那我也沒辦法..但是肉盾們應該能堅挺地活過這8秒..

  -- 英雄 Hero:Mystique Wizard 奧法師

  -- 名稱 Name: Maruzz

  -- 陣營 Camp: 近衛 the Sentinel

  -- 英雄圖片:

  -- 英雄數據 :

  -- 主屬性 : 智力

  - 力量 : 19 + 1.8

  - 敏捷 : 21 + 2.0

  - 智力 : 21 + 2.9

  移動速度 : 300

  射程 : 500

  初始攻擊力 : 50 - 60

  初始護甲 : 3

  攻擊前/后搖 : 0.23/0.55

  施法前/后搖 : 0.3/0.31

  Ability :

  Main : Int

  - Base Str : 19 + 1.8

  - Base Agi : 21 + 2.0

  - Base Int : 21 + 2.9

  Base Speed : 300

  Base Range : 500

  Base Damage : 50 - 60

  Base Armor : 3

  -- 英雄簡介--

  -- 人類曾今的天才法師Maruzz,在一次對抗天災的戰斗中失去了雙眼,而一蹶不振,隱匿于世.直到后來耐奧祖重新組建了他的天災軍團,近衛與天災的戰斗變得更加激烈.現在近衛軍團急切地需要一名能夠與天災的強力法術抗衡并且能夠為他們指引道路的人.這使得有人想到了Maruzz.失去雙眼的Maruzz如今已近晚年,在知道了耐奧祖的邪惡野心之后,他加入了現在的近衛軍,并希望把生命的最后幾個年頭奉獻給正義.

  -- 可以學習 Skill :

  -

  -

  -

  -

  空明天球 ; 冥想 ; 念力盾 ; 念導散射 ;

  ( Fair Orb; Meditation ; Mind Shield

  ; Scattering )

  - 1.

  - [ 空明天球 ]

  - [ Fair Orb ]

  - 用念力制造一個純物質的球體,并指引它向指定目標飛行。球體初始飛行速度100,每秒提高英雄[ 當前魔法值 ]*0.1的移動速度。撞擊目標造成暈眩和傷害并對其周圍的敵軍也造成傷害。受到AOE傷害或者持續時間到后會自動爆炸.

  球體最多存在15秒,最大飛行速度522.視野700/700.受到任何Aoe技能的傷害后會立即爆炸,最大存在時間到后也會爆炸。爆炸不會引起指向性傷害。

  跟隨及傷害無視魔法免疫

  神圣傷害

  魔法消耗: 0 + 每秒消耗20點魔法,速度到達極限后不再消耗魔法.

  冷卻時間(s): 21/19/17/15

  施法時間(s): 1.5

  施法距離: 全地圖

  影響范圍(額外傷害): 275

  - Level1: 50點指向傷害和1.5秒暈眩,50點額外傷害.

  - Level2: 75點指向傷害和2秒暈眩,100點額外傷害.

  - Level3: 100點指向傷害和2.5秒暈眩,150額外要傷害.

  - Level4: 150點指向傷害和3秒暈眩,200點額外傷害.

  -- 說明:一個遠距離的暈眩技能,球體帶有視野.可以作偵查之用,也可以作一個遠程的支援技能或者算好時間作先手技能.當然你也可以把它用來刷錢推線。這個技能就算你沒魔了你也可以近距離的暈人。。這時候或許你需要一個先手。飛行需要魔法支持。要是你沒魔又找不到能近距離暈的人的話,放出來當個15秒的路燈也行。。。

  - 2.

  - [ 冥想 ]

  - [ Meditation ] - [E開啟/E關閉]

  - Maruzz沒有雙眼,這使得他更能專心地使用魔法.集中意志,提高自己的魔法恢復速度,但是相應地,移動速度會變慢.

  減慢40%的移動速度,可以更快速地恢復魔法.

  魔法消耗: 0

  冷卻時間(關閉到下一次開啟): 25/20/15/10

  - Level1: 魔法恢復速度125%

  - Level2: 魔法恢復速度175%.

  - Level3: 魔法恢復速度225%.

  - Level4: 魔法恢復速度275%.

  -- 說明: 可以讓他很猥瑣的支援,撐線。

  - 3.

  - [ 念力盾 ]

  - [ Mind Shield ]

  - Maruzz能用他的強大念力抵御那些較為弱小的傷害使得自己免遭打擊.并且被動地提高Maruzz的智力5/10/15/20點.

  自身當前魔法越多就越能抵御傷害.

  優先計算抗性/護甲

  被動技能

  - Level1: 低于自身 [當前魔法]*0.02 的傷害無效.

  - Level2: 低于自身 [當前魔法]*0.04 的傷害無效.

  - Level3: 低于自身 [當前魔法]*0.06 的傷害無效.

  - Level4: 低于自身 [當前魔法]*0.08 的傷害無效.

  -- 說明: 最近想出的技能,老普在他的一個法師先里用過了.這是這個英雄能在線上撐著刷錢,或者說團戰近距離暈人的資本。并且那些攻擊不夠高的DPS會很難玩死你。

  - 4.

  - [ 念導散射 ]

  - [ Scattering ]

  - 完全打開意念空間,用念力操縱多個空明天球追擊敵方英雄.每個空明天球都會正常消耗魔法.空明天球數量對應地圖上敵方英雄數量。

  此技能施放后會使得1技能立即進入冷卻,如果施放技能時場上存在其他空明天球,則會立即引爆已存在的空明天球.

  向地圖上隨機的幾個敵方英雄施放空明天球.每個空明天球存在都需要魔法支持.魔法消耗同1技能.如果沒有升級1技能,則此技能按照1技能等級1的數據計算傷害。

  (擁有阿哈利姆神杖時每次可以額外制造一個空明天球)

  無需視野

  優先打擊最近的敵方英雄

  魔法消耗: 0

  冷卻時間(s): 30

  - Level1: 最多制造3個空明天球.

  - Level2: 最多制造4個空明天球.

  - Level3: 最多制造5個空明天球.

  -- 說明: 有A杖時,有一個敵方英雄會受到兩次空明天球的打擊。吸取建議后,這個技能調整為會優先打擊最近的英雄。有了更大的可操作性。

  -- 英雄 Hero:

  -- 名稱 Name:

  -- 陣營 Camp: 近衛 the Sentinel

  -- 英雄圖片:

  -- 主屬性 : 智力

  - 力量 : 18 + 1.7

  - 敏捷 : 20 + 1.9

  - 智力 : 22 + 2.6

  移動速度 : 300

  射程 : 400

  初始攻擊力 : 37 - 44

  初始護甲 : 2

  攻擊前/后搖 : 0.3/0.4

  施法前/后搖 : 0.5/0.5

  -- Main: Int

  - Base Str : 18 + 1.7

  - Base Agi : 20 + 1.9

  - Base Int : 22 + 2.6

  Base Speed : 300

  Base Range : 400

  Base Damage :37 - 44

  Base Armor : 2

  -- 作為修行多年的法師,Ezell掌握了多達數百種法術,他的法術的多樣性恰好體現了這一點。他把這些法術運用到平時的表演之中——作為戲團的一員,他需要以多種截然不同的魔術來吸引觀眾,于是這使得他的法術大顯其用。這在戰爭之中是相當重要的一環——他作為戰時戲團的領導,為近衛軍團戰后休息舉行各種表演。萬萬沒有想到的是,那次天災的惡賊放火燒光了這個戲團的一切。這讓Ezell非常惱怒,于是他向近衛軍申請加入戰斗。大家紛紛表示如果讓Ezell加入戰斗平時就沒人會來表演節目了,Ezell卻說道,我會在戰場上表演給你們看。

  ( 奧術彈珠, 元素魔術, 魔術墻, 大魔術)

  ( Hoodle, Magic of Elements, Caster's Wall, Big big Magic )

  -1.

  - [ 奧術彈珠 ]

  - [ Hoodle ]

  - Ezell制造一個可以滾動的球體向目標方向發射,受到魔法傷害、撞到地形不可通過的地方、建筑都會反彈(遵循反射原理),對撞到的目標造成傷害并暈眩,反彈一次傷害遞增5%,持續10秒或者反彈5次. 球體可以被攻擊,但是不會被擊碎.

  - Ezell launches a whippy hoodle on the target direction. The hoodle will rebound when it touches fraises(trees, clipps, structures), building and was taken magical damage. The hoodle deal damage and stun him when it touches a foe, damage increases by 5% every rebound. The hoodle lasts for 10 sec or rebounds 5 times and it can be attacked but won't be destroyed.

  傷害無視魔法免疫

  魔法消耗: 100/115/130/145

  冷卻時間(s): 10

  施法距離: 750

  影響范圍: 200

  球體速度: 650

  - Level1: 初始傷害100點,暈眩0.5秒。100 base dmg, stun 0.5sec.

  - Level2: 初始傷害160點,暈眩1秒。160 base dmg, stun 1sec.

  - Level3: 初始傷害220點,暈眩1.5秒。220 base dmg, stun 1.5sec.

  - Level4: 初始傷害280點,暈眩2秒。280 base dmg, stun 2sec.

  -- 說明: 玩過彈珠球么?彈來彈去的。要想多次擊中目標,就要利用角度了。通過球體的反彈創造更多的暈眩機會!(自作多情的友情提示:入射角=反射角)= =。因為球體可以被攻擊,所以小兵的仇恨是會被拉跑的。

  - 2.

  - [ 元素魔術 ] - [ Z, X ]

  - [ Magic of Elements ]

  - 這跟Ezell在表演時做的一樣,把元素魔法施展到某個物體上,就會慢慢看到那個物體和周圍的物體發生一系列變化.不過現在這一系列變化發生在了他的敵人身上.對目標施法(敵軍友軍均可),造成3種不同的效果(其中水的效果技能無法直接使用). 2個分技能不共享冷卻. 當兩種元素魔法同時作用于一個單位時觸發特殊效果元素水。

  [ 元素火 ] - [ Z ]: 對目標施法, 目標移動時會留下灼燒地面的火焰軌跡造成高額傷害.火焰軌跡持續5/6/7/8秒.

  [ 元素冰 ] - [ X ]: 對目標施法, 創造冰霜護盾, 提高目標護甲7/12/17/22,目標被攻擊時護盾破碎凍結周圍范圍內的敵軍單位(意即護盾承受一次攻擊或者持續10秒).

  [ 元素水 ] - [ Z, X 同時作用 ]: 當目標單位同時擁有元素火和元素冰的BUFF時自動轉換為元素水BUFF, 目標移動時留下水的軌跡造成大幅度的移動速度降低和攻擊速度降低.

  凍結及減速無視魔免

  魔法消耗: 95

  冷卻時間(s): 14

  施法距離: 550

  持續時間(buff): 10秒

  影響范圍(火軌跡):250

  影響范圍(水軌跡):300

  - Level1: 火焰軌跡造成30點/秒的傷害. 冰凍持續1秒. 水軌跡降低15%的移動速度和攻擊速度.

  - Level2: 火焰軌跡造成40點/秒的傷害. 冰凍持續1.5秒. 水軌跡降低30%的移動速度和攻擊速度.

  - Level3: 火焰軌跡造成50點/秒的傷害. 冰凍持續2秒. 水軌跡降低45%的移動速度和攻擊速度.

  - Level4: 火焰軌跡造成60點/秒的傷害. 冰凍持續2.5秒. 水軌跡降低60%的移動速度和攻擊速度.

  -- 說明: 可以給敵軍也可以給友軍放的技能。本來還想做個雷的,但是一想有些累贅了,現在用2個基礎技能+一個組合式觸發技能來做顯得很自然。這個減速效果固然IMBA,但是是要靠190的魔耗來觸發的,并且將會失去前兩個技能的效果。所以請根據戰況斟酌使用,這樣才能做到用對用好這個技能。忘了說,因為球體是可以被選中的單位目標,所以這個2技能是可以放在球體上的!不要忘記這點~一串火焰或者一串水路,或者一個冰凍炸彈!

  - 3.

  - [ 魔術墻 ] - [ C, V ]

  - [ Caster's Wall ]

  - 在變某些魔術時,魔術師總需要一睹墻來隱藏某些自己需要的道具,甚至隱藏自己.當然,這面墻也時常在雜技中用于反彈和擋路. 2個分技能不共享冷卻。

  - 在指定地點召喚魔術墻, 橫豎魔術墻都擁有225的觸碰體積(但是方向一個為縱向(C)一個為橫向(V))。靠近魔術墻的友軍將瞬間變得隱形。

  - Caster's wall is needed when Ezell performs conjuring tricks. Calls upon a Caster's wall on the target location. The wall is used for hiding something or intercepting and rebounding something. Allied unit who's near the Caster's wall will be invisible. "C" Caster's wall has a distance of 225 and a width of 45, "V" Caster's wall has a distance of 45 and a width of 225.

  魔法消耗: 125

  冷卻時間(s): 14

  施法距離: 625

  - Level1: 魔術墻持續3秒. Wall lasts for 3 sec.

  - Level2: 魔術墻持續4秒. Wall lasts for 4 sec.

  - Level3: 魔術墻持續5秒. Wall lasts for 5 sec.

  - Level4: 魔術墻持續6秒. Wall lasts for 6 sec.

  -- 說明: 相信這是一個一看就知道怎么用的多用途技能。。你能想象有多實用么?

  - 4.

  - [ 大魔術 ]

  - [ Big big Magic ]

  - Ezell運用他超乎常人的戲法在一個地點創造一個球形的結界,使得這個結界內的所有單位失去觸碰體積但是卻無法以正常方式走出結界。外界單位也不能進入.

  - By using his inconceivable magic, creats a magic field that makes all unit in it phased(gains zero collision), but each unit cannot get away from this field with normal way.

  效果無視魔法免疫

  魔法消耗: 200/180/160

  冷卻時間(s): 90/70/50

  施法距離: 2500

  影響范圍: 1000

  持續時間(s): 6/8/10

  - Level1: 結界持續6秒. Field lasts for 6 sec.

  - Level2: 結界持續8秒. Field lasts for 8 sec.

  - Level3: 結界持續10秒. Field lasts for 10 sec.

  -- 說明:一個充滿發展空間的技能,用的時機是個很大的問題。在進攻防守(推塔防推塔)方面擁有很不錯的發揮,通過對距離的控制,可以完成戰術上的攻防轉換。同時請發揮想象,與各種英雄技能的銜接。。

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