[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]這款模擬經(jīng)營游戲最主要的是最先你要制定好城市的發(fā)展策略,然后一步一步實現(xiàn)
這款模擬經(jīng)營游戲最主要的是最先你要制定好城市的發(fā)展策略,然后一步一步實現(xiàn)
這個游戲基本上有四種玩法:
1。逐步全面發(fā)展型。適用于大地圖或可用面積大的中地圖(所謂可用面積就是除去水面、山脈的范圍)。就是把工商業(yè)和住宅包括在同一張地圖里,而且逐步發(fā)展城市(關(guān)于逐步發(fā)展的方法我會在后邊說)。這個是比較經(jīng)典的玩法,相信大家模擬城市1-3都是這么玩過來的。
2。爆發(fā)全面發(fā)展型。同樣適用于大地圖或可用面積大的中地圖。、。至于什么是“爆發(fā)”型經(jīng)濟(jì)發(fā)展模式我會在后邊說……
3。逐步區(qū)域發(fā)展型。適用于小地圖或可用面積小的中地圖。我覺得這是本代模擬城市的精髓——引入了區(qū)域經(jīng)濟(jì)概念。大家有沒有奇怪為什么倫敦的地圖不是一張而是被分割成了很多小地圖?原因就是在這一代模擬城市里,城市不再是孤立發(fā)展的,而是依賴于整個區(qū)域的發(fā)展。這里倫敦就成了一個區(qū)域的概念。而所謂區(qū)域發(fā)展型的經(jīng)濟(jì),就是你可以設(shè)立一個高人口密度的主城,這個城市沒有工農(nóng)業(yè),只有住宅區(qū)和商業(yè)區(qū)(以后還會有高科技工業(yè)區(qū))。而與主城相鄰的1-2個城可以作為為主城服務(wù)的衛(wèi)星城而存在,它們專門提供工業(yè)或農(nóng)業(yè)發(fā)展空間,回收垃圾。(不過前提是兩城之間必須有交通聯(lián)結(jié),如果要送水送電的同樣也別忘了把水管電線接上啊~)
4。爆發(fā)區(qū)域發(fā)展型。同上,可以理解吧
決定了發(fā)展策略以后就開始規(guī)劃你的城市了。先以經(jīng)典的逐步全面發(fā)展型為例好了。大家一開始碰到的問題一般是不知道該劃分多大的區(qū)域。
一般來說,工業(yè)區(qū)可以劃分成8x8,住宅區(qū)可以是6xn(n=6-12),商業(yè)區(qū)4x4(分散型)或6x6(集中型),這是為今后的發(fā)展預(yù)先規(guī)劃,發(fā)展到最后的豪宅一個就可以占6x6的格子……而且不知道大家有沒有注意到,十字路口是最容易發(fā)生阻塞的地方,所以要讓十字路口減少到合理的數(shù)量……接下來估計有人要說了:“我劃分6x6的格子為什么會被電腦自己加上街道?”嘿嘿,你要先劃分好馬路(不推薦用街道因為你會發(fā)現(xiàn)很快就有交通問題了)的方格子,然后往里3x3地填充,分四次填——這樣說夠清楚了吧?工業(yè)區(qū)推薦起始為3-4個8x8的zone,住宅區(qū)zone的數(shù)目應(yīng)該至少為工業(yè)區(qū)的兩倍,在住宅區(qū)中間(最好是在交通主干道兩側(cè))配備1-2個商業(yè)區(qū)。
《模擬城市4》攻略之預(yù)算
在《模擬城市4》中的主要賺錢方式就是透過課稅。居住在您城市里的居民越多,您可以產(chǎn)生的稅收也就越多。游戲初期,您最好優(yōu)先提供您的仿真市民一個舒適的居住環(huán)境,如此便可以產(chǎn)生良好的稅收基礎(chǔ)。您也可以增加稅率來提高稅收,但是如果您將稅率調(diào)整得過高,您的仿真市民就會搬到另一個城市居住了。
地方預(yù)算
在《模擬城市4》里的許多建筑物每個月都必須支付維護(hù)費,您可以打開它們的詢問窗口來調(diào)整費用。這表示您可以個別調(diào)整它們的費用。例如,您或許在城東有個小診所,每月資金設(shè)定為20%,而城北的診所資金卻設(shè)定為110%。可以局部調(diào)整費用的建筑物包括發(fā)電廠、警察局、消防局、學(xué)校,和醫(yī)院。用這種方式您就可以微調(diào)您的預(yù)算,在對您市民生活影響最小的情況下,獲取最多的金錢。這些地點的資金金額將影響建筑物的影響范圍以及在其影響范圍里面的建筑物的效能。在學(xué)校和醫(yī)院的例子里,您可以將資金分別為影響范圍和效能做設(shè)定,只要利用校車/救護(hù)車資金加強(qiáng)影響范圍,而用教師/醫(yī)生資金加強(qiáng)效能。
如何節(jié)省
一般而言,降低發(fā)電廠、警察局和消防隊資金是不太好的方法。如果您的發(fā)電廠資金過低,那么您就提高了它的折舊率。如果這樣的情況持續(xù)太久,還可能導(dǎo)致嚴(yán)重的后果。對這些類型的建筑物而言,您最好干脆不要放置它們,也比放置太多但減少資金來得好。不過,醫(yī)院和學(xué)校就可以視它們服務(wù)范圍內(nèi)的病人和學(xué)生人數(shù)來調(diào)整資金。如果您減少太多資金,可能會引發(fā)罷工,但如果您降低的資金金額剛剛好,那就皆大歡喜了。
《模擬城市4》攻略之公共安全
為什么我的城市有暴動?
暴動是因為市長評價過低引起的。基本上,您的市民受夠了很多事,并決定將他們的挫折發(fā)泄在您的城市里。警察可以阻止暴動,您只要將他們派遣到暴動現(xiàn)場即可。要鎮(zhèn)壓住暴動,派遣的警察必須包圍暴民。有時候暴民會自動緩和下來,不過您可別相信奇跡。
警察和監(jiān)獄
降低犯罪
教育、教育、再教育!警察可以藉由逮捕罪犯、將他們送進(jìn)牢房來控制犯罪,但要真正解決您的犯罪問題,您的仿真市民需要多讀點書。經(jīng)濟(jì)不景氣也可能導(dǎo)致犯罪增加,所以讓您的經(jīng)濟(jì)維持在有盈余的狀態(tài)吧!
甚么時候該蓋監(jiān)獄
每間警察局都可以容納一些罪犯。一旦數(shù)量超過容量,就是您該考慮興建監(jiān)獄的時候了。大部分擁有五萬名人口的城市,不蓋監(jiān)獄都還過的去。請經(jīng)常檢視您的警察局是否人滿為患,以及他們是否要求興建監(jiān)獄。
派遣警力
每間警察局都有一定數(shù)量的派遣警力:派出所有兩名、警察局有四名。這些派遣警力可以用來鎮(zhèn)壓暴動和逮捕暴動中的罪犯。警力派遣只要在市長模式底下按緊急事件工具即可使用。警力必須包圍暴動才可以鎮(zhèn)壓住暴民。經(jīng)費過低的警力效能在鎮(zhèn)壓暴動上會顯著降低。
火災(zāi)
預(yù)防
要預(yù)防火災(zāi)的最好方法就是確保您的城市受到消防隊適當(dāng)?shù)乇Wo(hù)。如果您負(fù)擔(dān)不起包圍整個城市的消防隊防護(hù)傘,那就將您的消防隊放置在高度易燃區(qū)域里,通常是工業(yè)區(qū)。此外,為您的城市提供充足的水源也可以降低火災(zāi)發(fā)生率。廢棄的建筑物會大大增加火災(zāi)發(fā)生的風(fēng)險,大多是因為遭人縱火。
派遣
如果您的城市發(fā)生火災(zāi),您必須盡快派出消防車救火。在大火吞噬建筑物之前您的時間不多,或者會發(fā)生更糟的情況,大火蔓延到鄰近的建筑物。您越快讓消防車抵達(dá)火災(zāi)現(xiàn)場,他們可以在火災(zāi)造成更嚴(yán)重?fù)p害之前撲滅火災(zāi)。如果消防車帶著水管抵達(dá)火災(zāi)現(xiàn)場,就是您撲滅大火的最好機(jī)會。
《模擬城市4》攻略之公共事業(yè)
信道
在模擬城市里面,所有已發(fā)展的區(qū)域都需要某種網(wǎng)絡(luò)信道。不像模擬城市3000,《模擬城市4》所有區(qū)域必須和道路或街到相連才能發(fā)展。如果區(qū)域沒有網(wǎng)絡(luò)信道的話,您可以從它上方的「沒有汽車進(jìn)出」標(biāo)示辨別出來。
為什么發(fā)電廠會有火花?
如果您降低太多發(fā)電廠的資金,您的電線桿隨著時間而毀損,最后就會冒出火花。因為火花會導(dǎo)致附近建筑物失火,您應(yīng)該立刻處理這個問題,您可以將發(fā)電廠的資金增加到至少100%,或者更換損壞的電線桿。
為什么我的水管壞了?
如果您降低太多資金,您的水管會隨著時間流逝而毀損,甚至爆開。因為這些水流會毀壞附近的建筑物,也可能擴(kuò)散到整個水管網(wǎng)絡(luò),您最好立刻處理這個危機(jī),將資金增加到至少100%,或者更換毀損的水管。
為什么我的發(fā)電廠折舊率很高?
您發(fā)電廠的折舊率視兩件事而定:發(fā)電廠的使用率、以及它的資金多寡。如果發(fā)電廠的使用率超過75%,它的折舊率會快很多。還有如果您將某個發(fā)電廠的資金調(diào)降到低于100%,它也會導(dǎo)致折舊加速。
為什么我的抽水站不管用?
兩個抽水站不管用的主要原因是(一)沒有電力,或者(二)太多污染。如果您看到某種像是圈在圓圈里的閃電形狀,那表示該建筑物沒有電力。拖曳一條電線到抽水站之后,它應(yīng)該就會開始運作了。如果您的抽水站不是沒電,但還是沒有正常運作,那么請在建筑物上面使用詢問工具。如果彈跳窗口顯示「關(guān)閉 - 被污染的水」,那么您必須重新在遠(yuǎn)離污染水源的地方放置新的抽水站,或者降低污染的程度。
為什么我的垃圾處理場都沒有被使用?
垃圾沒有出現(xiàn)您的垃圾處理場的最可能原因是它到不了那里。如果您的垃圾處理場沒有和道路連接的話是無法被使用的。因此確認(rèn)您已經(jīng)用道路連接您的城市和垃圾處理場。另一個垃圾處理場沒被使用的可能原因是您減少太多公共衛(wèi)生部門預(yù)算。因此調(diào)高垃圾資金吧!
《模擬城市4》攻略之城市發(fā)展
為什么我的城市沒有發(fā)展?
您城市發(fā)展停滯的可能原因有很多種。如果您的需求表很低,或許是因為您的稅率太高,或者您通過了某種限制需求的法令。如果您的需求表很高,但您還是沒有看到任何發(fā)展,有可能是您放置的區(qū)域并非該區(qū)所需、交通壅塞嚴(yán)重、或者您沒有提供水源。
我應(yīng)該用哪種區(qū)域密度?
游戲初期,您最好放置低密度的住宅區(qū)和商業(yè)區(qū)。第一,放置高密度區(qū)域很能太昂貴了。第二,如果您放置的區(qū)域密度太高太快,可能將被迫處理很多問題。例如,交通壅塞、象樣的教育系統(tǒng)、以及滿足需求的醫(yī)療防護(hù)網(wǎng)都對高密度的城市較為困難。至于工業(yè)區(qū),您可以放置農(nóng)業(yè)區(qū)或中密度工業(yè)區(qū),端看您要農(nóng)田或骯臟的工業(yè)區(qū)而定。當(dāng)您的城市金庫夠多了,您可以開始將城市建造的更高而非更廣,只要將某些已經(jīng)開發(fā)的區(qū)域重新放置即可。例如,如果您放置了高密度住宅區(qū)在已經(jīng)被放置低密度住宅區(qū)的地方,建筑物在開始重新發(fā)展之前都還會在原處。
使用需求表
在主要的UI里,您可以看到三個條狀棒以綠色、藍(lán)色和黃色區(qū)分。綠色棒代表住宅區(qū)的需求。當(dāng)需求很高時,表示很多人想要搬進(jìn)您的城市居住。在這個情況下,您必須在居民較喜歡的地方放置住宅區(qū)。藍(lán)色代表商業(yè)需求、黃色代表工業(yè)需求,它們的運作方式和住宅區(qū)相同。如果您按在三個需求棒上面,將出現(xiàn)詳細(xì)的RCI需求表。這個表格顯示您城市里不同密度和營業(yè)種類的需求。交互利用這個圖表和需求度圖表來建造一個高效率城市。
使用需求度圖表
如果您的需求度很低,那么您建筑物的空屋率就會很高,甚至更糟,如果需求度降到太低,建筑物就會被廢棄,或者一開始根本就沒有發(fā)展。在資料檢視窗口里,您可以看到每個住宅和營業(yè)種類的需求度地圖。利用這些地圖決定您要放置區(qū)域的位置,或者找出您必須提升需求度的區(qū)域。
提升需求度
住宅區(qū)
您的住宅人口可能是最難滿足的了。他們要求良好的學(xué)校、體面的醫(yī)院、低交通噪音、少量垃圾、最低限度的污染、以及通勤距離短。除了上述各點,居民也喜歡居住環(huán)境附近有公園。如果您某些住宅區(qū)域的需求度很低,您可以在附近放置公園、學(xué)校、以及/或者醫(yī)院來改善情況。然而,如果問題發(fā)生在污染太高或通勤時間太長,那么您唯一的選擇就是在其它地方放置該區(qū)域。要找出您目前需求度的最快方法就是查詢該區(qū)域的建筑物。例用查詢工具,只要將光標(biāo)停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者點選在建筑物上,帶出一個詳細(xì)信息的對話窗口。
商業(yè)區(qū)
和住宅區(qū)一樣,商業(yè)建筑討厭污染和垃圾問題。放置公園和樹木都可以降低空氣污染。確定您有垃圾處理場來讓街道保持清潔。此外,商業(yè)區(qū)還需要顧客。在交通流量大的區(qū)域放置商業(yè)區(qū)可以確保顧客在附近逗留并保持愉快心情。商業(yè)建筑在觀光景點附近發(fā)展更好。在商業(yè)區(qū)附近放置地標(biāo)可以幫助生意成長。要找出您目前需求度的最快方法就是查詢該區(qū)域的建筑物。例用查詢工具,只要將光標(biāo)停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者點選在建筑物上,帶出一個詳細(xì)信息的對話窗口。
工業(yè)區(qū)
骯臟的生產(chǎn)工業(yè)是無法逃避污染的命運的,所以不必太擔(dān)心污染問題。然而,工業(yè)區(qū)必須將他們生產(chǎn)的貨物運送出去,好讓他們生存下去。因此您必須確保您的工業(yè)區(qū)有良好的道路通往機(jī)場、港口或鄰近城市連結(jié)。農(nóng)田和高科技工業(yè)也有相同的需求但是也討厭污染。所有工業(yè)都討厭垃圾,因次您最好在附近設(shè)立垃圾處理場解決垃圾問題。要找出您目前需求度的最快方法就是查詢該區(qū)域的建筑物。例用查詢工具,只要將光標(biāo)停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者點選在建筑物上,帶出一個詳細(xì)信息的對話窗口。
獲取高收入住宅區(qū)與營業(yè)區(qū)
水源范圍
如果您想吸引高收入居民和營業(yè)行為,您必須供應(yīng)水源給您的城市。沒有水源,就沒有高收入居民、辦公室、商業(yè)服務(wù)或高科技工業(yè)會遷入您的城市。要提供城市足夠的水源,請放置水塔和抽水機(jī),然后放置水管網(wǎng)絡(luò)。
教育與就業(yè)
為什么要建立學(xué)校、圖書館和其它教育性建筑物呢?因為這是吸引高科技工業(yè)的最佳方式。除非您城市的勞動人口受過高等教育,否則高科技產(chǎn)業(yè)不會進(jìn)駐您的城市。
健康與勞動人口
為什么要建造診所和醫(yī)院?因為您的居民越健康,他們的壽命也就越長。而您的仿真市民活的越久,越多人可以從事各種工作,這代表您的勞動人口也越多。
獲取摩天大樓
在您可以將城市往上建設(shè)之前,您必須讓它橫向發(fā)展。您所見的建筑物尺寸和您城市人口多寡息息相關(guān)。因此,就算您擁有高需求度,但您的城市規(guī)模太小,您還是不會看到高樓大廈。例如,要得到最高的住宅建筑物,您的城市人口必須多于三萬人。同樣的,要得到高樓聳立的商業(yè)辦公室,您的城市必須擁有高于四萬五千個商業(yè)工作機(jī)會。此外,您的城市必須放置有著非常高需求度的區(qū)域。
其它影響需求的方法
稅制
如果您的稅率過高,那么您的需求就會停滯。在預(yù)算表里,您可以調(diào)整每個區(qū)域種類的三種收入等級的稅率。藉由調(diào)整稅率,您可以控制您要在您城市里發(fā)展的營業(yè)種類。例如,如果您希望將高污染的工業(yè)趕出城市,就將低收入工業(yè)的稅率調(diào)高到12%以上。相反地,您也可以藉由調(diào)低稅率來增加需球。因此,如果您希望鼓勵高收入居民遷入您的城市,就將他們的稅率調(diào)低到5%以下,讓他們喘口氣吧。
法令
很多法令對不同的住宅和營業(yè)需求有著沖擊性的影響。例如,振興觀光業(yè)法案可以增加所有商業(yè)服務(wù)的需求。換句話說,像是清凈空氣法案會降低高污染工業(yè)需求。
需求瓶頸
如果您不提供您的仿真公民他們所需要的舒適環(huán)境,那么最終您就會在城市人口方面遇到最大限額。如果您發(fā)現(xiàn)在稅率低而工作機(jī)會多的情況下,您的住宅需求還是很低,就有可能是您遇到瓶頸了。要擺脫這個瓶頸,放置公園和娛樂性的建筑物。同樣的,您也可能遇到商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)的瓶頸。要擺脫這些瓶頸,您最好建造一些機(jī)場港口,以及與鄰近城市連結(jié)。
解釋標(biāo)示
沒有電力
當(dāng)您看到一個閃電形狀放在一個圓形禁止標(biāo)志里面,那代表這個區(qū)域沒有電力。這可能表示您必須放置一座發(fā)電廠或者您需要用電線或住宅、商業(yè)、工業(yè)區(qū)將您的發(fā)電廠連接到該區(qū)域。如果您看見這個標(biāo)志在整座城市里出現(xiàn)又消失,那么表示您的城市正在輪流停電。這表示您的發(fā)電廠所生產(chǎn)的電力不足以提供全城所需。您可以在城里放置額外的發(fā)電廠,并確保它和區(qū)域連結(jié)以解決這個問題。
缺水
當(dāng)您在建筑物上方看到一滴水滴放在圓形禁止標(biāo)志里面,那表示需要水源的建筑物缺水。這種情況可能發(fā)生在水管爆開或者您城里水塔和抽水機(jī)的容量負(fù)擔(dān)過重。您必須利用水管工具修好損壞的水管,或者在您的城里放置額外的抽水機(jī)及/或水塔。還有,別忘了要將這些裝置通電。
沒有工作
當(dāng)建筑物上方出現(xiàn)一個手提箱在圓形禁止標(biāo)志里,那代表該建筑物里的居民找不到工作。這通常是因為工作地點距離您仿真市民太遠(yuǎn),或者您的城市根本沒有足夠的工作機(jī)會。要解決這個問題,您需要增加就業(yè)機(jī)會,將工作地點帶到居民住家附近,或者改善您的交通網(wǎng)絡(luò)。
無法進(jìn)出
當(dāng)您見到建筑物上方出現(xiàn)一輛車在圓形禁止標(biāo)志里,那表示居民無法到達(dá)任何商業(yè)區(qū)域。這通常表示您沒有將住宅區(qū)和商業(yè)或工業(yè)區(qū)連結(jié)。每個住宅區(qū)必須都有道路連接它和營業(yè)區(qū)域,這樣才會開始發(fā)展。這個問題通常可以藉由在該區(qū)域與其它區(qū)域之間放置道路來解決。
為什么我的建筑物破破爛爛的?
什么是破破爛爛?
當(dāng)事情發(fā)展很不好的時候,您城市里的建筑物狀態(tài)可能會變糟。當(dāng)這種事發(fā)生時,建筑物的外觀會看起來很破舊、搖搖欲墜,四周的環(huán)境看起來也不太整潔。破破爛爛分為幾種不同的階段,最糟的情況就是建筑物被廢棄。要知道建筑物開始變糟的最快原因就是利用查詢工具查詢建筑物狀態(tài)。
收入與居住毀損
當(dāng)某地區(qū)的需求度很低,該區(qū)的建筑物就會開始沒有人居住。當(dāng)這種情況發(fā)生時,建筑物就會開始?xì)p,該建筑物的支架也會開始消失。一棟之前提供高收入工作或住有高收入居民的建筑物常常也可能被較低收入的仿真市民進(jìn)駐。這也將導(dǎo)致該建筑物變得破爛,但該區(qū)域的建筑支架不會突然消失,而是被低收入建筑所取代。例如,網(wǎng)球場可能被曬衣架所取代。
《模擬城市4》攻略之交通
進(jìn)出信道
在模擬城市里所有已開發(fā)的區(qū)域都需要某種進(jìn)出信道網(wǎng)絡(luò)。不像模擬城市3000,《模擬城市4》空地必須連接到街到或道路才能發(fā)展。如果某塊空地沒有連接進(jìn)出信道網(wǎng)絡(luò),您可以看見它上方出現(xiàn)沒有車輛的標(biāo)志。
公車系統(tǒng)
當(dāng)建筑物越來越大、更多人開始在您的城市里移動,就是您該考慮大眾運輸工具的時候了。公車系統(tǒng)就是大眾運輸工具階梯的第一步。它的價格低廉、又可以放置在城市各個角落而不占據(jù)太大空間。這是非常重要的事,因為您的仿真市民走到公車站或從公車站到目的地最多只愿意走6到8格的路。公車站牌必須放置在靠近住宅、商業(yè)、和工業(yè)區(qū)的地方,這樣仿真市民才方便前往他們要去的地方。策略性地將公車站牌放置在仿真市民要前往的方向也很有幫助。
高速公路
高速公路是模擬城市里交通的最終模式。他們擁有極大的交通流量,您的仿真市民在高速公路上的旅行速度也比較快。您必須謹(jǐn)記在心,高速公路是雙向的,這代表您必須在高速公路的兩邊放置進(jìn)、出交流道,好讓您的仿真市民充分利用高速公路。
鐵路系統(tǒng)
鐵路系統(tǒng)對您的仿真市民扮演了兩種角色。如果您將鐵路放在工業(yè)區(qū)附近,它也可以快速又有效地運輸貨物,而不需要貨運站。您也可以放置貨運站,這樣您的工業(yè)區(qū)可以利用道路將貨物運送到火車站,然后利用鐵路運輸。鐵路也可以透過乘客火車站來有效地將市民從一個地方移動到另一個地方。乘客火車站比公車站牌在體積和容積上都稍大一些,因此一旦您擁有大量人口、或者您計畫有效的市內(nèi)交通,就該好好利用鐵路。乘客火車站必須放置在住宅、商業(yè)和工業(yè)區(qū)附近,這樣仿真市民才方便前往他們要去的地方。策略性地將火車站放置在仿真市民要前往的方向也很有幫助。
街道和道路
網(wǎng)絡(luò)就是要有效率,這表示費用和容量相比。街道對小型早期的城市比較好,但當(dāng)您的城市逐漸成長,您就需要將街道升級為道路,好處理更多的交通流量。時時注意您的交通地圖。變?yōu)榧t色的街道區(qū)域就已經(jīng)準(zhǔn)備好要升級為道路了。當(dāng)?shù)缆烦^可負(fù)荷的程度,在該道路上的交通時間就會比較長,也會讓市民很不快樂。路上的坑坑洞洞也會增加到達(dá)目的地的時間,因此請保持您的道路維護(hù)經(jīng)費在100%。
地鐵
地鐵和鐵路都是有效率的大眾運輸工具;但是,它們在地面上所占用的空間遠(yuǎn)比鐵路少。它們的規(guī)劃比較昂貴,但可以讓您的城市看起來簡單清新,更別提它們還可以減少來自高交通流量、令人討厭的空氣污染。地鐵車站應(yīng)該每隔幾個路口就放置一個,這樣您的仿真市民才不必走太遠(yuǎn)。地鐵站應(yīng)該放置在住宅、商業(yè)和工業(yè)區(qū),這樣仿真市民才方便前往他們要去的地方。策略性地將地鐵站放置在仿真市民要前往的方向也很有幫助。
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