[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]“我們不是在制作電影。”《雷神托爾》的打擊設(shè)計(jì)師Rubino說(shuō)道:“我們的故事是由Matt Fraction來(lái)寫的。而且我們的確有分享一些電影元素——顯然,我們的索爾看起來(lái)有點(diǎn)像Chris Hemsworth——但我們?cè)噲D做我們自己的東西。”
在一次新聞發(fā)布會(huì)上,Liquid Entertainment的Andrew Rubino強(qiáng)調(diào):《雷神托爾》“不是一款電影游戲。”
“我們不是在制作電影。”《雷神托爾》的打擊設(shè)計(jì)師Rubino說(shuō)道:“我們的故事是由Matt Fraction來(lái)寫的。而且我們的確有分享一些電影元素——顯然,我們的索爾看起來(lái)有點(diǎn)像Chris Hemsworth——但我們?cè)噲D做我們自己的東西。”
“我們的目標(biāo)不是制作電影游戲”Rubino繼續(xù)說(shuō):“我們的目標(biāo)是制作一款最好的游戲。”
Liquid Entertainment開(kāi)發(fā)《雷神托爾》花了超過(guò)兩年的時(shí)間。這是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家將操縱雷神,使用他的風(fēng),雷,閃電等力量來(lái)打敗敵人,拯救阿斯加爾德。
《雷神托爾》預(yù)定于2011年5月3日在北美發(fā)售。
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